真三国无双和真三国无双5的比较?

玩下真三国无双5感觉不错,真三国无双4没玩过,请问哪个更好玩,为什么

  个人认为三国5好,动作就像武术电影,4就是多了一个修罗模式,没什么意思,而且过于简单。
  下面是三国5:
  游戏中文名称: 真三国无双5
  英文/日文名称: 真·三国无双5/ShinSangokMusou 5
  游戏平台: PS3/Xbox360/PC/PS2
  游戏类型: ACT
  游戏发行: Koei
  游戏制作: Koei
  发行日期:2008年
  地区:日本
  语言:日语/英语
  光荣现在的镇社之宝《无双》系列最新作《真三国无双5》已经正式公布,在本作公布之初光荣曾经表示《真三国无双5》将会是PS3独占的游戏,但是仅仅在独占消息公布不满一个月,光荣突然宣布,《真三国无双5》除了PS3平台之外还将登陆Xbox360平台,Xbox360版《真三国无双5》将会和PS3版同时在2007年秋季发售。
  《无双》系列是光荣PS2时代以来最成功的游戏作品,目前日本地区已经累计出货超过1000万份,全球出货量也已经达到了1500万。《真三国无双5》将会继承系列一贯的“一骑当千的”爽快感,并且加入全新的无限连贯动作的“连舞”系统,让玩家游戏时有如观看功夫电影。公布的画面,我们就能够看到,《真三国无双5》是光荣痛下决心的革新作,本作是“无双”系列历史上首部以次世代标准来制作的,画面效果相比早前的几款《无双》要强上不少。除了人物造型,攻击动作等是重新制作之外,战略性也得到飞跃性的提升,战场的临场感十足。由 KOEI 制作的 PS3 战略动作游戏《真三国无双 5》,官方网站于今日正式开张,释出游戏画面,供玩家欣赏。由本次公布的游戏画面中,玩家可以见识到比以往系列作更壮阔的战场,建筑物与自然景观的种类更多样、描绘更细致,地形的起伏更显著,战场的视野也更为辽阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰富。角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增加。 在本次画面中现身的三国武将角色包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯敦、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。 游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的行动方式
  光荣公司表示本作将在2007年秋季发售,并预定在9月的东京游戏展中展出试玩。
  《真三国无双5》将会在2007年秋季在PS3/Xbox360上同步推出,作为首部以次世代作为制作标准的《无双》,本作绝对值得期待。
  《真三国无双5》PC版确认2008年7月发行
  无双系列在次世代主机上的新作《真·三国无双5》即将移植登陆PC平台!!光荣《真·三国无双5》主页也更改了相关图片,来迎接《真·三国无双5》PC版的到来。
  由本次公布的游戏画面中,玩家可以见识到比以往系列作更壮阔的战场,建筑物与自然景观的种类更多样、描绘更细致,地形的起伏更显著,战场的视野也更为辽阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰富。角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增加。
  在本次画面中现身的三国武将角色包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯敦、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。
  游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的行动方式,以及可进行无限连击的‘连舞系统’,打破以往固定的连续攻击招式限制,展现如同功夫电影般行云流水的攻击。
  根据光荣官方网站的最新消息,备受玩家关注的次世代动作游戏《真‧三国无双5》即将移植到PC平台,PC版的《真‧三国无双5》将于7月发售日文版,操作系统对应XP/vista。《真‧三国无双5》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场角色的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提升,并加入全新的“连舞系统”。《真‧三国无双5》由 森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。
  2008年9月25日,真·三国无双5Special也将发售,也就是“逆推”PS2平台,并新增加三位角色(只是换了换武器):拿长剑的曹丕、拿三节棍的凌统和拿大剑的马超。有PS2的朋友们也可感受到真·三国无双5的震撼了!
  真三国无双5配置要求
  Pentium 4的CPU为1.6 GHz
  系统软件,在Windows XP
  512 MB或更大内存
  5 GB的或更多的可用硬盘空间
  DVD - ROM驱动器
  640 × 480以上的像素显示高彩色显示屏
  显示16比09真正的彩色显示器
  视频卡, 128的VRAM DirectX 9.0c
  推荐配置:
  超过core2duo 2.4GHz
  在Windows Vista
  以显示多为1280 × 720像素可显示16:9真正的彩色显示器
  其余同上
  编辑本段真三国无双5Special武器修改情况
  张郃 长枪—钢爪
  曹丕 短剑—长剑
  太史慈 长枪—双鞭
  凌统 长枪—三节棍
  马超 长枪—大剑
  月英 弓—刃弩
  下面是三国4:
  游戏名称:真.三国无双4
  英语名称:Shin Sangoku Musou 4
  所属机种:PS2
  游戏发行:KOEI
  游戏制作:ω-Force
  游戏发售:2005年2月24日(日本)
  【游戏简介】
  在游戏中,玩家可扮演三国时代的武将,投入东汉末年的乱世,体验这些历史知名武将所经历的争战。游戏以广大的战场,搭配上蜂拥而来的士兵,让玩家能体验“一骑当千”的快感。
  在连续推出6款系列作品(包含猛将传等)以及新题材的《战国无双》之后,《真三国无双》正式迈入第4代。在本次的《真三国无双4》中,继承了前3代的基础,并加入了许多新要素与改良,包括新登场的魏朝开国皇帝,同时也以文学成就为人所知的曹丕。成功脱离大众脸一族的曹丕,终於能与2代就登场的妻子甄宓(甄姬)配成一对。在游戏的画面呈现与处理上,本作有着大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生几率降到最低,让战斗更为流畅。
  在动作要素方面,除了原本的攻击模式之外,还新增了可一次将多数敌人打飞浮空并追击的招式,以及“无双觉醒”“进化攻击”等新要素。在战略要素方面,除了延续3代的士兵进入据点之外,还加入了攻击、防御与补给等3种会对所在地附近的战局产生影响的新据点系统,让据点不再只是个会源源不绝吐出小兵的出口,而会有各种不同的特性、作用与攻略法,更加提升了游戏的战略性。
  在本代的游戏模式方面,一直是系列作品中主轴的「无双模式」,在本代中将不再以「势力」为故事走向的回归,而是回归到以角色为主的方式,让玩家能体验游戏中每一位三国豪杰生涯的故事。以赵云为例,虽然被归为蜀国武将,但在无双模式的故事中,一开始是在袁绍麾下参与讨伐黄巾贼的战役,随着剧情演变后才投入刘备麾下。
  本作的游戏引擎有所改良,可以同屏显示更多的敌人,连远处的敌人也尽收眼底,大大提高了游戏的临场感和投入感!
  游戏引进了"据点"作为新系统,如"侵入据点""防御据点""攻击据点""补充据点"等.
  游戏动作和武将的追加也必不可少,相信玩家一定有焕然一新的感觉!
  《真三国无双4》即将发售了,而本作的人气度是非常火爆的,武将关系的好坏会影响士气,友好度高的话士气上升的快,友好度不好士气就不太会上升了,友好度高的两个武将会有特殊对话,《无双4》同样会加入友好度的系统。
  蜀
  刘备-关羽.张飞(义兄弟)-刘禅(亲子)-诸葛亮(尊重)-孙尚香(夫妇)-赵云(尊重)
  关羽-关平(义子)-张飞.刘备(义兄弟)-曹操(恩情)
  张飞-星彩.张苞(亲子)关羽.刘备(义兄弟)诸葛亮-(佩服)马超-(友好)
  赵云-刘备(君主)-刘禅(舍身)-庞统(友好)诸葛亮-(尊重)关羽.张飞(友好)
  马超-庞德(部属)-刘备(恩情)
  黄忠-刘备(恩情)魏延(命救)-严颜(友好)
  诸葛亮-刘备(君主)-刘禅(辅佐)-姜维(师徒)-月英(夫妇)-庞统(同门)-赵云(信赖)
  姜维-诸葛亮(师徒)-夏侯霸(友好)-刘备(君主)
  魏延-黄忠(友好)-刘备(恩情)
  月英-诸葛亮(夫妇)
  庞统-诸葛亮(同门)-刘备(恩情)-赵云(友好)
  魏
  曹操-夏侯敦.夏侯渊.曹仁(从兄弟)-曹丕(亲子)-张辽(信赖)-典韦(命救)许诸(护卫)-关羽(尊重)
  夏侯敦-曹操.夏侯渊(从兄弟)
  夏侯渊-曹操.夏侯敦(从兄弟)-张郃(友好)-星彩(孙女)
  曹丕-甄姬(夫妇)-司马懿(友好)-曹仁(信赖)
  张辽-关羽(恩情)曹操(君主)-吕布(君主)
  曹仁-曹操(堂兄弟)-庞德(友好)-曹丕(友好)
  张郃-夏侯渊(友好)-司马懿(友好)
  司马懿-曹丕(友好)
  典韦-曹操(君主)-许诸(友好)
  许诸-曹操(君主)-典韦(友好)
  庞德-曹操(恩情)-马超(君主)-曹仁(信赖)
  甄姬-曹丕(夫妇)-袁熙(夫妇)
  徐晃-关羽(崇拜)-满宠(友好)
  吴
  孙坚-孙策.孙权.孙尚香(亲子)-黄盖(信赖)
  孙策-孙权.孙尚香(兄妹)-大乔(夫妇)周瑜(义兄弟)太史慈(好敌手)
  孙权-周泰(命救)吕蒙(佩服)陆逊(信赖)
  孙尚香-刘备(夫妇)黄盖-孙坚(君主)周瑜(信赖)
  吕蒙-陆逊(友好)陆逊-吕蒙(友好)孙策(女嫁)甘宁(友好)
  甘宁-凌统(友好)凌统-甘宁(友好)凌操(亲子)
  太史慈-孙策(好敌手)孔融(义理)周泰-孙权(君主)
  大乔-孙策(夫妇)小乔(姊妹)小乔-周瑜(夫妇)大乔(姊妹)
  他
  吕布-貂蝉(爱慕) 董卓-貂蝉(爱慕)吕布(义子)
  袁绍-袁熙.袁谭(亲子) 张角-张宝.张粱(兄弟)
  孟获-祝融(夫妇)诸葛亮(佩服)
  不良关系
  蜀
  诸葛亮-魏延(不信) 关平-吕蒙(杀父) 刘备-孙权(杀弟)
  魏
  曹操-司马懿(不信)陶谦(杀父) 夏侯渊-黄忠(敌手)
  吴
  孙尚香-赵云(赵云曾截嫂夺阿斗) 周瑜-诸葛亮(惧怕,嫉妒)
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第1个回答  2008-09-23
长江后浪推前浪 肯定推荐5了 本人从2一直玩到5 就感觉画面是越来越好了
4嘛 画面一般 背景做的不行 而且人物偏向卡通化了 感觉不太现实 还没有3代做的现实 而且4代太简单 基本上没有什么难度
5的最大特点:
1 难度上去了 而且画面做的很好
2 动作变的华丽无比 只要你想得到就做得出来
3 5代最推荐的还是人物的招式完全变化了 和前几代根本就是截然不同
4 人物造型变化巨大 当然有几个人物确实难看 不过很多人都变帅了
5 动画做的非常好 每个人都有自己的动画 还不止一个 4代里一共就20个左右的动画 5代里面至少有200个以上...
6 5代在游戏性和技能连续性上比4代好的多
....
LZ没玩过4代 当然要去玩一下 听我们说的只是个人意见 自己觉得好才是最重要的 哪个更好玩 请LZ在游戏里多多体会
第2个回答  2008-09-22
喜欢5
玩过5以后 4基本上没动过了 因为不习惯4的画面和攻击模式
5的效果也比4好很多
不过希望5能出帝国PC版 那才是最好玩的
第3个回答  2008-09-22
4更流畅一些~

游戏的话~

其实准确说的说~都差不多的~

但是如果非要评下~那我选5
第4个回答  2008-09-25
5要求配置不是一年以上电脑能承受住的
而且ctm修罗难度 我这水平是不想再动这个难度了
再有 我的姜维呢....猛将装?cao!
第5个回答  2008-09-22
如果单单讨论人设画面什么的,5的人物造型和武器造型有新意,比较“时髦”(这词),可惜画质也没见得比4好哪里去

4的人设个人感觉跟历史很接近,场面和画质也不错

但是无论楼主你倾向于“时髦”的风格还是别的,我都强烈推荐试试无双4