为什么日本的动漫和游戏都没有真正的坏人恶人?

如题所述

虽然日本的动漫和游戏中很少有真正的坏人恶人,但是这并不代表它们没有反派角色或者敌人。实际上,日本的动漫和游戏中常常有一些被称为"反派"的角色,他们在故事中扮演着与主角相对立的角色,甚至有些反派角色的行为和动机也非常邪恶。
然而,与西方文化不同的是,日本的文化中有一种"和谐"的思想,即人与人之间应该互相尊重,和平相处。因此,日本的动漫和游戏往往会强调人性的复杂性和多面性,试图探究每个人内心深处的善良和恶意,而不是简单地将人物分为"好人"和"坏人"。
此外,日本的动漫和游戏中也经常出现一些复杂的题材和情节,探讨一些社会和人性问题,比如人类的贪欲、权力的腐败、家庭关系等等。这些题材和情节往往需要更加复杂的角色设定和情感表达,因此也需要更加多面化的反派角色来展现这种复杂性。
综上所述,日本的动漫和游戏中虽然很少有真正的坏人恶人,但是这并不代表它们缺乏反派角色或者敌人。相反,它们试图探究人性的复杂性和多面性,强调和谐的思想,同时也经常探讨一些复杂的题材和情节,需要更加多面化的角色设定和情感表达。
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第1个回答  2023-03-31
在日本的动漫和游戏作品中,确实不太常见真正的坏人和恶人。这是因为日本文化中存在一种将他人放在自己之上的传统价值观念,强调个体之间的关系,鼓励人们在社会中以和为贵、互相尊重的方式进行交流和合作。此外,日本文化也更加注重探索人性和情感,讲究描绘角色内心的复杂感受和矛盾冲突。因此,在日本动漫和游戏作品中,往往更多地塑造出各种各样的角色形象,包括反派、反英雄等,并通过这些角色的故事来展现人性的多样性和人物之间的复杂关系。
此外,日本动漫和游戏作品中文化元素的丰富和独特也是其中一个原因。日本的文化元素深入到动漫和游戏中,细致入微的展示了日本传统文化和现代文化中的各种元素。这也体现了日本文化的独特性和特点,使得这些作品在海外也备受欢迎。
最后,需要指出的是,虽然日本的动漫和游戏作品中不太常见真正的坏人和恶人,但这并不意味着没有反社会行为或违法犯罪行为的描绘。实际上,在日本动漫和游戏作品中也存在各种不良行为和犯罪行为的描绘,只是可能更多地着重于展现人物内心的矛盾和情感,而非简单的黑白分明的对立关系。
第2个回答  2023-03-31
1. 角色复杂化、立体化。没有绝对的坏人,也没有绝对的好人,各个角色各有各地的处境和目的,导致角色间冲突的不是正邪善恶这种笼统而简单的属性或者立场,而是其更为复杂的原因,譬如利益或目的上的冲突,而在这种情况下,没有人是万无一失的,只能说有所为有所不为;同时,主角只代表一方的处境和价值取向,并不是道德的制高点,也不是从不作恶,只是其作恶会有作恶的理由,使得读者更容易理解,而与主角敌对的角色们则也有自己的价值选择,不会因为被主角打败就失去了自己的立场。
2. 角色扁平化、从属化。所有坏人都是猪油蒙了心的好人,会做恶的理由一般都是出于误会、好心做错事等在道德层面上更为模棱两可的理由,被主角当头棒喝后就幡然醒悟,同时也失去了自身的立场,直接沦为了主角一侧的辅助角色(或者干脆直接退场)。
这两种情况虽然不能说哪一方绝对高明,但想要做到1,确实是需要比较出色的剧作水平的。
1的情况多见于处在稳定/封闭环境中、拥有固定阵容的群像剧,侧重描写一群人或几个特定团体之间的交锋与斗争,像很多宫斗剧就是典型的例子,还以一些以庄园、大家族为主题的作品也适用于这种情况,比如日漫中少见的具有严肃文学性的时代剧风格作品,船户明里的《蔷薇下的真相》。
2则更常见于少年漫画等侧重描写特定角色或特定某个群体的故事,而且故事的舞台变化也比较频繁,主角的对手更是不断变更,即所谓的「换地图打副本」。
由此可见,想要做到1,除了自身能力问题以外,也需要对故事有一个高度完整的构思,同时要保证故事能够顺利按计划进行下去,而这对很多商业漫画来说是非常难得的:商业漫画连载时刻受市场影响,为了能提升人气,可能会不断变更故事的大纲,乃至定位;如果人气不济,则随时可能面临腰斩,而像移刊等不定因素对于故事的连贯性、完整性也有很大的影响,譬如像八月初刚完结的《魔法少女site》,故事中期移刊,为了方便新读者理解故事而特地新开了一条与原主角平行的时间线,结果在与原主角众汇合以后就彻底路人化了,相关的伏笔和谜团彻底被无视,从而使这条线完全成为冗笔。
第3个回答  2023-03-31
日本创作者有很大一批人都坚信“善恶是相对的,没有绝对的恶”。
我们先不说这个观点是否正确,或者部分正确。
只谈这种观点对创作者的影响。
如果一个人一但接受这种观点,那么在他的价值观里这个世界上就没有“善”与“恶”了。
因为所有的恶都可以被其他恶“相对”,而恶这种抽象概念的东西是没有止境的。
这也就给洗白留下了操作的空间。
现在有一个连环杀人犯,如果突然作者告诉你他是被霸凌后才去杀这些人的,你似乎觉得也可以接受,毕竟虽然杀人是恶,但是霸凌也是恶,那么对比一下似乎这个恶就可以理解。
而这个时候,作者就可以利用读者表示可以理解情绪开始给犯人加一些温情的剧情,甚至组cp,之后基本上就算洗白了。
这种路数最早是什么时候我没有考证过,但是我印象最深刻并且让我注意到这个路数的是《火影忍者》。
当然,也不是所有创作者都认同这种观点,很多反套路作品或者日常向作品就表现出对这种观点的不赞同。
比如一系列被观众冠以“圣母”的作品。
这些作品中的人物之所以表现出的是一个急死人的老好人圣母,就是作者想要藉由他来表达“有些事情他绝对是错的”这个观点。
但是因为作者自己没有控制好火候,经常让观众觉得“这个人是智障吧?”。
这也是为什么很少有作者会把这样的人物当成主角。毕竟……还是要吃饭的么。要是因为自己加的私货搞得没人看了,那就真的是本末倒置。
第4个回答  2023-03-31
日本动漫和游戏中没有真正的坏人和好人,可能是因为这些作品更注重角色的个性、情感和心理状态等人物本身的复杂性,而不仅仅是单纯的行为和定位。此外,日本动漫和游戏中的角色往往并不是绝对的善与恶,它们通常是有着自己的矛盾和内心斗争的复杂人物,甚至可能在不同场景下会有不同的表现,这样更符合现实中人物性格的多元性。

再者,日本动漫和游戏中常常描写的是各种新奇的故事情节,人物之间的复杂关系、利益冲突和情感纠葛往往是戏剧性的推进因素,没有简单的黑白分明的角色设定,有助于引起观众的兴趣和关注。总体来说,这样的创作风格更具有探究人性、情感和复杂背景的深度,有利于人物形象更加立体。
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