星辰变灵兽属性计算公式详解

如题所述


最近几天我研究了星辰变灵兽部分的计算公式,有下面一些结论。
公式一:灵兽属性数值=灵兽1级时的初始属性数值+(1+技能加成因子)*(此属性的成长值+1)*(灵兽级别-1)
其中1)“灵兽属性”包括力量、身法、体魄、智慧和精元,此公式不适用于会心、命中、闪避等其它属性。2)技能加成因子指智慧、憨厚等技能对灵兽属性的加成程度,其中憨厚的技能加成因子=0.1、高级憨厚的技能加成因子=0.2,智慧=0.1、力量=0.1、高级智慧=0.2等等。
例如,一只1级时有16点初始体魄、带有高级憨厚技能、体魄成长值为3.2、资质为700、40级的灵兽(灵兽升级时的潜力点全部加到体魄上),它的体魄值=16+(1+0.2)*(3.2+1)*40=213点。
公式二:灵兽血量=灵兽体魄*20+灵兽级别*灵兽资质*灵兽种类因子
其中:坚甲兽的灵兽种类因子大约是0.015;蝙蝠精大约是0.01。(这个公式的后半部分存在误差)
例如,一只体魄213点、资质700点的40级坚甲兽,它的血量大约为213*20+40*700*0.015=4680
公式三:资质对灵兽攻击的加成=灵兽资质/1000*灵兽属性数值
例如,两只同样200点智慧的灵兽,资质800比资质600多打(800-600)/1000*200=40点血。
公式四:魂佑后主体体魄增加量=[(灵兽资质-100)/10000+0.4]*灵兽体魄数值
公式五:魂佑后主体的血量增加量=魂佑后主体体魄增加量*10
例如,体魄200点、资质700点的灵兽,魂佑后能给主体加成[(700-100)/10000+0.4]*200=92点体魄值,魂佑后主体增加:92点体魄*10=920点血
上面公式太复杂,来个简化版(存在少量误差)
血宠:
魂佑后血量增加值=(1+憨厚技能加成因子)*(体魄成长值+1)*(体魄资质/10000+0.39)*灵兽级别*10
攻击型宠物:
攻击输出的增加值=(1+技能加成因子)*(智慧成长值+1)*(智慧资质/1000)*灵兽级别
攻击型宠物魂佑(以智慧型宠物为例):
主体智慧的增加值=(1+智慧技能加成因子)*(智慧成长值+1)*(智慧资质/10000+0.39)*灵兽级别
这三个公式可以用来比较不同的灵兽,例子:
1)一只带有高级憨厚、体魄成长值为3.35的血宠和一只普通憨厚、体魄成长值为3.7的血宠哪个好?利用血宠公式,第一只:(1+0.2)*(3.35+1)=5.22;第二只:(1+0.1)*(3.7+1)=5.17,所以第一只要更好一些。
2)一只体魄成长值3.4、资质999的血宠和一只体魄成长值3.7、资质750的血宠哪个好?利用血宠公式,第一只:(3.4+1)*(999/10000+0.39)=2.156;第二只:(3.7+1)*(750/10000+0.39)=2.185,所以第二只要更好一些。
3)假如你有1000星币,你是用来提高灵兽灵性呢、还是用来还童、还是用来买一本憨厚技能书?通过上面的公式,你可以计算在哪种情况下你获得的效果最好。
其它应用的例子我就不再_嗦了。
另外说一下,对于攻击型宠物和需要一起战斗的血宠来说,我个人认为灵兽的性格要比资质、成长度等因素更加重要。
其它**数据(**得比较粗糙,有一定误差):
大约7点会心增加1%的暴击
蓝央技能里的武器伤害具体指的是“战斗”里的“法攻”,受武器里的无属性攻击影响最大。
对于天火镇来说,大约5点智慧一点伤害、4点火伤一点伤害。
对于火狱决来说,大约5点智慧一点伤害。
对于爆裂来说,1点智慧一点伤害,1点火伤一点伤害。
对于焱落来说,1点智慧一点伤害,1点火伤一点伤害。
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