《逆水寒》中技能对伤害的影响有多大呢?各职业的心法技能一般都有提升人物攻击里的效果,而因为项链可以出现技能+2等级的词缀,许多玩家不知道这种项链能提升多少伤害,今天给大家带来“morty酱”分享的《逆水寒》技能+2项链作用分析,一起来看看吧。
双技能要洗双+2难度很高,并且4输出职业里只有神相有两个+2收益能稳大于大小攻/主属性的,所以其他职业完全没必要追求双技能的项链,单技能+双攻即可。
虽然技能词缀只有武器和项链上会带,但是这并不意味着你就非要在这两个位置上尽量堆上技能词缀,对于DPS职业来说,任何技能带来的提升都是可以换算成面板攻击力提升的。
输出类技能的算法
打个比方,我是一个血河,我的输出手法是刺刺刺+扫六合,假如刺的伤害构成在80%,提升一级刺可以加200刺伤害,那就用200/0.82(攻击系数)*0.8,大概1级刺就等于200点大攻,2级刺就是400,所以刺对于我来说就是一个优秀的项链词条。
同理如果用刺扫扫手法的话,那么扫就是一个优秀的项链词条,但是刺由于伤害占比很低,就变成了一个垃圾词条。
如果说要把红莲加入输出循环,那它的占比大概在20%左右,最后一段提升一级在500左右伤害,用500/2.66(攻击系数)*0.2,大概1级红莲等于37点大攻,2级红莲就是74点,2级红莲甚至不如10点力量,所以红莲就是一个垃圾的项链词条。
(攻击系数自己算即可,方法非常简单,看一下你现在技能的最大伤害a1和人物大攻b1,脱掉几件首饰看技能最大伤害a2和人物大攻b2,用b1和b2的差除以a1和a2的差就是系数)
心法类技能算法
加多少元素攻就是多少元素攻,然后看一下自己伤害构成里带元素伤害的技能的比重有多大(这里需要细看一下,因为有的技能分成多段,比如红莲咆哮戟,只有前三段吃元素伤,最后一段不吃,然而最后一段伤害比前三段加一起都要高很多)。
然后元素伤*比重*1.21(元素伤不分最大最小值)就是当前手法下元素伤和大攻的换算关系(不计算目标元素抗性和防御力的情况下)。
心法加的副属性不同职业五花八门,比较难算,但都不是太重要,这里就不细算了。
天伤
每级加0.25%伤害,直接用站街面板*0.25%就行,假如我目前是4000大攻,结果就是10,也就是说天伤+2就等于20大小攻,垃圾中的垃圾。
成本
另外关于项链本身,双技能的项链想都洗到+2的概率是单技能的1/4,难度大的多,而红项链本身带三条属性,所以从成本上建议选择单技能+力量+大小攻的。而从DPS提升的收益上来看,血河这个职业只有刺/扫是明显优于单条攻击的,而其他技能中能和单条攻击接近的也只有烈焰枪+2/心法划天+2(也就是说+1也就是单攻收益的一半左右)。
总结
综上所述,如果你没打算去追求什么4属性5属性的项链,只能搞得起双属性,那么技能+双攻从成本和收益上来说都是最佳的选择。
根据对另外三个输出职业的粗浅了解,碎梦的技能只有心法可选,一梦千一和其他技能占比太小。
90则是收益高的心法。
神相是唯一值得搞双技能+单攻的职业,阳关三叠和心法的收益都非常高。
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