电影《头号玩家》中是如何模拟玩家的坠落感的?

如题所述

下坠感实际上是人类最害怕的一种感觉,当我们的低级思维发现身体有部分机能“失联”之后,大脑会迅速的发出一个脉冲让人有一个下坠感,因为这样可以唤醒我们的高级思维,然后来调查自己的身体怎么了,也就是说人脑的下垂感里面肯定是有一种脉冲能控制的,然后既然知道了这个原理,在游戏中使用的VR设备就可以通过刺激大脑的特定区域来模拟这种感觉。

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第1个回答  2019-06-19
在人的大脑里,有这么一个叫做前庭小脑的东西,这个部位非常重要,他的主要功能就是感受重力,有点类似于手机里面的陀螺仪,但是人和电脑不同,人经常会出错,我们的大脑也不例外,人类在睡眠的时候,对身体的控制力会减弱,很多本来井井有条的功能“比如呼吸”会在短时间失去联系,在漫长的进化中,人类的大脑专门进化出了应对这种情况的办法,那就是坠落感,因为人是从人猿进化出来的,而人猿最害怕的就是从树上跌落,所以下坠感实际上是人类最害怕的一种感觉。
第2个回答  2019-06-19
在游戏中使用的VR设备就可以通过刺激大脑的特定区域来模拟这种感觉,因为游戏里面的场景可不仅仅是通过视觉就能模拟出来的,要不然也不会是未来科技了,很明显这个设备使用的就是对人脑进行刺激来向人类传达各种感官的了,所以这样才能给人最真实的游戏体验。
第3个回答  2019-06-19
垂体带来的坠落感,这部分玩家1号里的设备还不足以模拟。视觉带来的坠落感(主要是意识层面认为自己在坠落),这个部分模拟个大概,所以综合来说,绿洲里还不能模拟出真实的坠落感。
第4个回答  2019-06-19
《头号玩家》的情况完全符合我的这个经验判断。因为我知道,这个小说在评论家那里地位不高。很多人评价欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)的这本书可读性强、有趣味、但又确实不算出色,还说它是“小聪明和陈词滥调的大杂烩。”出版没几年就感觉有点过时了,甚而显得老套和乏味。所以大家听说斯皮尔伯格要拍这个片子,还让克莱恩做编剧,期望都很低,还不乏恶评。这比较符合题主认为《头号玩家》褒贬不一的讲法。但那仅限于影片放映之前,当大家看了电影,好评就一边倒了。
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