狼人杀里面有几个人物?

如题所述

一共五个人物。分别是:狼人、村民、预言家、女巫、猎人。

狼人:即是杀手,每晚杀死一个村民,如果游戏为屠边局则杀掉所有村民或神民即可获胜,屠城局则必须杀掉所有好人。

普通村民:普通村民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后村民就输了。

预言家:预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。

女巫:女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是解药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药,女巫原则上可以使用解药自救,当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药。

猎人: 当猎人被狼人杀掉或者被村民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹,当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-07-13

1、狼人:

普通狼人:每天夜里可以杀死一个人。

隐狼:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他哪些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人。当其他狼同伴出局后,进入狼坑获得刀人技能。

狼王:属于狼人阵营,出局后可以击杀一名玩家。(自爆和被毒杀不能发动技能)

狼美人:狼美人是狼人阵营,每天晚上参与杀人后,可以单独在夜里可以魅惑一人。狼美人出局时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,且无法发动技能。(被魅惑的玩家不知情)。

白狼王:属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。

恶灵骑士:恶灵骑士是一张特殊的狼人牌,恶灵骑士夜间与狼人一同行动,无法自爆,且无法在夜间出局。拥有一次性反伤技能:若被预言家查验,次日预言家出局;若被女巫使用毒药,次日女巫出局。

石像鬼:狼人阵营,不进狼窝,不能自爆,每晚可以查验一名玩家的具体身份,当所有普通狼人出局后石像鬼带刀,拥有刀人能力。

2、神职:

预言家:每天晚上可以查看一位玩家的身份是好人还是狼人。

女巫:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药。

猎人: 当猎人出局后,他可以射杀任意一个玩家。但当猎人由于意外死亡(如女巫的毒药或者被殉情而死)他不可以发动技能。

守卫:每晚可以守护一个人,防止其被狼人袭击。两晚不能连续守护相同的目标。

白痴:白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌公布自己的身份,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要再杀他一次才能让他出局。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。

骑士:白天放逐发言时,骑士可以随时翻牌决斗场上的任意一位其他玩家。如果目标玩家是狼人,则该狼人出局并立即进入黑夜。如果目标玩家是好人,则骑士出局并继续白天原本的发言流程。该技能一局游戏只能发动一次。

摄梦人:摄梦人每晚都必须选择一位玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。

魔术师:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效。在当晚这两位玩家的技能结算结果将会被交换,而到天亮时被交换的号码将会恢复原状。

守墓人:守墓人可以得知上一个白天被放逐的玩家是好人或是狼人。

乌鸦:乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。

3、平民:

平民:本身没有特殊技能。平民会接收到真假混杂的信息,需要从中分辨和判断出正确的信息,认真的投出每一票,直到放逐所有狼人。

扩展资料:

狼人杀游戏胜负判定:

一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和村民阵营。

村民阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀村民和白天诱导村民错误投票为获胜手段。

胜利条件如下:

1、村民阵营:所有狼人及第三方阵营(若有)出局

2、狼人阵营:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。

参考资料来源:百度百科-狼人杀

第2个回答  2019-11-13
1、普通村民
本身没有任何能力,一觉睡到天亮却要考虑很多事情。平民会接收到真假混杂的信息,需要从中分辨和判断出正确的信息。

2、狼人
每天晚上会残忍地杀害一个村民,到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。

3、预言家
每晚预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要思考如何帮助村民的同时又不被狼人发现自己的身份。

4、女巫
女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。

5、猎人
当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以射杀任意一个玩家。但当猎人由于意外死亡(如女巫的毒药或者被殉情而死)他不可在死前射出子弹。

6、丘比特
第一个晚上,选择两名玩家成为情侣。丘比特可以选择自己成为情侣之一,如果情侣里有一个人不幸落难,另一个则会为之殉情。如果情侣之中两人分别属于不同阵营,则他们的游戏目标就会改变成这对情侣只想平静地生活下去,所以他们必须除掉所有其他的玩家。(注:部分局规定情侣死亡则丘比特回归神阵营,部分局则规定不回归神阵营)

7、盗贼
上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若两张身份牌中存在狼人,则盗贼必须选择狼人。

8、守卫
每晚守卫暗中指定一个玩家,该玩家当晚会受到保护,不会被狼人杀害,守卫不能连续两晚守卫同一个人,守卫可以守卫自己。(注:部分局规定若女巫的救人与守卫守护的人为同一人,则判定该位玩家因同守同救而死亡)

9、白痴
白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。

10、白狼王
属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。

11、野孩子
野孩子从小被狼养大,在被好心的村里人收养后野性也渐渐平息。第一天晚上,野孩子醒来并选择一个榜样,之后的游戏中当榜样以任何形式死亡时,野孩子因为榜样的死亡而丧失人性,成为一个狼人。从这时开始野孩子成为狼人阵营,每天晚上和狼人一起行动,胜利目标也和狼人相同。

12、骑士
骑士深知圣光之道,以圣洁的心灵而闻名,不接受任何污蔑和诋毁。骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一个玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,投票继续。这个技能只能发动一次。

13、熊
每天晚上有咆哮(验人)功能,可以查验身边两名玩家。如果有狼人,熊便会咆哮,白天法官会提示熊是否有咆哮。

14、狼美人
狼美人是狼人阵营,在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能。(被魅惑的玩家不知情)

15、禁言长老
每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上该玩家不能说话(但仍可以用动作表达想法),不能连续两晚禁言同一人。

16、警长
附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家授予警长。警长在白天最后发言并且投票时有1.5 票。

17、混血儿
混血儿可以在游戏一开始,选择支持某位玩家,当选择之后,不可更改,当支持的人所在的阵营胜利,那么他就胜利,反之,他就失败。整个游戏过程中,只有他自己知道他支持的是谁。他也不知道他支持的人的身份。混血儿的情侣无论是好人还是狼人,都属于第三方,必须除掉除丘比特外的所有好人和坏人,混血情侣获胜。

18、仓鼠
属于第三方阵营,角色功能是狼人晚上刀中不死,被预言家查验白天会死。胜利条件是屠边规则下,若仓鼠在场,好人或狼人任何一方阵营达到获胜时,算仓鼠独自获胜。

19、魔术师
每天晚上都可以交换两个人的号码牌,当晚有效。两个人在晚上收到的任何影响都会被相互转移。

20、长老
长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。

21、潜行者
在白天投票阶段当大家都投一个人时,自己单票投另外一个自己怀疑的人,那么天黑以后法官会问是否发动技能,选择发动的话,当天自己投票的人就会被潜行者杀死在夜里。

22、恶魔
属于狼人阵营,恶魔每天晚上杀人后,可单独睁眼验证一名玩家是否是神,恶魔不会在夜间死亡,不能自刀和自爆。恶魔只能被公投出局。

23、魅魔
魅魔为第三方阵营,伪装成狼人在夜晚行动。但可以选择一名好人玩家互为情侣,每晚杀人后,情侣将互相交流信息,情侣中一人死亡,则另一人殉情。

24、狐狸
晚上,主持人将唤醒狐狸。狐狸选择三个并排坐的人,主持人将通过手势告诉狐狸这三人中是否至少有一人是狼人。若是,下一个夜晚狐狸还可以继续使用能力;若不是,狐狸永久失去特殊能力。

25、小女孩
小女孩可以在狼人杀人时偷看,如果被狼人发现,则小女孩会代替原来的人立刻死亡,所有的救援行动(守卫的保护,女巫的救药等)都已经为时已晚。

26、替罪羊
村民们在投票表决的时候,如果出现平票的情况,宁可错杀也不漏杀的村民就会处决替罪羊。为了避免同样的悲剧发生,被处决的替罪羊能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。

27、吹笛者
新月拓展角色,吹笛者曾经被赶出村庄,多年后以另一个身份回到村中报仇。每晚吹笛者可以迷惑两个村民(不能迷惑自己)。主持人用手轻碰被迷惑的人,吹笛人闭眼之后,所有被迷惑的玩家睁开眼睛相互确认,如果除吹笛人以外的所有玩家都被迷惑了,那么吹笛者达到了报仇的目的独自赢得了胜利。

28、乌鸦
狼人村庄拓展角色,诽谤者最喜欢在村中造谣,每天晚上他都会在村中贴满诽谤一个玩家的海报。那个被诽谤的人会在投票时多出原本没有的两票来。乌鸦不能连续两个晚上诽谤同一个人。

29、纵火者
狼人村庄拓展角色,纵火者热衷于杀人放火,他晚上可以选择一个玩家将他烧死(狼人村庄的规则为烧毁建筑物,变成流浪汉),如果该玩家当晚被狼人袭击,那么该玩家自己没事,而他左手边第一个狼人就会被烧死,这个技能只能使用一次。

30、狼狗
三扩拓展角色,第一天晚上狼狗会被主持人叫醒,选择做狼还是做狗,其实就是猎人,大部分板子狗死了可以带走一个人。而且狼狗不会被预言家和狐狸找到。

31、大野狼
三扩拓展角色,大野狼是一头格外凶猛的狼人,每天晚上他和狼人一起行动,在狼人杀完人后,大野狼可以单独醒来杀害一人。当有狼人死亡后,大野狼接受了教训,不能再单独行动了。

32、种狼
三扩拓展角色,种狼是村中最先被感染的狼人,身上拥有病源。每天晚上和狼人一起行动,如果种狼愿意,可以将当晚的被害者感染成狼人,被感染的人失去原本的技能并且和此后狼人一起行动,胜利目标也和狼人们相同(由主持人暗自通知,不换身份牌),第二天早上主持人会宣布有人被感染了。这个技能只能发动一次。

33、村民中的村民
三扩拓展角色,拿到身份牌翻牌,表示着他是村中的绝对好人。

34、三兄弟 3张
三扩拓展角色。第一晚由主持人唤醒,使三人彼此认识。之后三兄弟每天晚上醒来确定明早的投票对象,第二天早上三兄弟只能投给昨晚确定的对象。

35、两姊妹
三扩拓展角色。第一晚由主持人唤醒,使两人彼此认识。之后两姊妹每天晚上醒来确定明早的投票对象,第二天早上两姊妹只能投给昨晚确定的对象。

36、口吃的法官
三扩拓展角色,这个法官虽然口吃但是拥有绝对的权威。第一晚主持人唤醒口吃法官,口吃法官给主持人一个手势,每当白天投票处决完玩家后,口吃法官做出这个手势就能立刻发起第二轮投票,这个技能只能使用一次。

37、吉普赛娘
三扩拓展角色,吉普赛娘可以召灵。每晚主持人唤醒吉普赛娘,吉普赛娘通过手势告知主持人第二天早上是否发生新月事件。

38、锈剑骑士
三扩拓展角色,老骑士将他的剑视如战友随身携带着。当锈剑骑士被狼人杀害的回合,锈剑骑士左边的第一个狼人因为锈剑导致伤口感染,只能苟且偷生一天,当锈剑骑士宣布死亡的下一个早晨,该狼人因伤口感染而病逝。

39、女仆
三扩拓展角色,女仆顺从主人的想法,继承主人的遗志。在投票后翻开被处决的玩家之前,女仆可以翻开自己的身份卡,拿过被投票死的玩家的角色牌继续游戏(角色牌不能给别人看)。如果女仆是恋人之一的话,因为爱情更加重要,所以不能发动此能力。

40、天使
三扩拓展角色。如果天使加入游戏,那么游戏会从第一个白天开始,如果天使在第一个白天被票死或第一个晚上被狼人咬死,则天使单独获胜。若到了第二天却没有死亡,那天使算作无技能村民角色。

41、邪恶的宗教老爷爷
三扩拓展角色。主持人将玩家以某个特征分为两组,当宗教老爷爷不在的这一组人全部死亡时,宗教老爷爷单独获胜

42、变脸者
三扩拓展角色。游戏开始前,由主持人选出三个有特殊能力的角色放在桌子中央,每天晚上开始时,主持人必须唤醒变脸者选择这些卡中的一张,之后变脸者获得该角色卡的能力一回合。第二天晚上开始时,将那张卡移出游戏

43、药剂师
四扩拓展角色,药剂师通过长期的钻研,调配出了两种神奇的药剂。一种是迷魂药,可以让一个玩家从此失去投票权和发言权,另一种是回复药,可以让女巫获得一瓶救药,每种药剂只有一瓶。女巫最多只能有一瓶救药。

44、刺客
四扩拓展角色。每两晚当刺客的累计被投票数达到四或四以上的时候,刺客可以在晚上醒来杀害一个玩家。

45、蛊惑师
四扩拓展角色,蛊惑师善于迷惑人心为其消灾减难。每个晚上她都能指定一个玩家,如果这晚上蛊惑师死亡,则她指定的玩家代替她死去。蛊惑师不能连续两晚指定同一个人。

46、操纵月亮的女孩
四扩拓展角色,她具有神奇的能力。每晚指定一个玩家,被指定的玩家今晚能力失效。

47、狼兄弟
四扩拓展角色。第一晚狼兄弟被主持人叫醒并相互确认,之后狼兄和其他狼人一起行动,而狼弟则不能睁眼,此时预言家,熊,狐狸等均不能认定其为狼。当狼兄死亡后,狼弟兽性大发,当晚被主持人叫醒单独杀害一人,之后跟其他狼人一起醒来杀人。

48、火狼
四扩拓展角色。当有狼人死亡的时候,火狼怒气中烧,当晚可以选择一名玩家,该玩家将永久失去能力。当一天死超过一个狼人时,火狼也只可以发动一次技能,即只能让一个玩家永久失去能力。

49、复仇者
四扩拓展角色。第一晚睁眼决定选择狼人阵营还是村民阵营。选狼人的场合,死亡的当天晚上可以选择一名玩家,该玩家变成狼人。选村民的场合,死亡的当天晚上选择一名玩家,若该玩家是狼人则立刻死亡。

50、影子
四扩拓展角色。第一晚被主持人唤醒并指定一个玩家,当影子指定的玩家死亡时,影子自动变成该玩家的角色(由主持人偷偷通知)。影子由于是非实质形态,故不受火狼,操纵月亮的女孩等角色的技能影响。

51、圣女
六扩拓展角色。圣女在预言家之后睁眼,可以选择一个人净化,被净化的人失去睁眼杀人的能力,这个技能只能发动一次。

52、面包师
六扩拓展角色。面包师用毕生心血烘烤出最完美的面包。面包师每晚可以将面包送给一名玩家。狼人无法抵挡面包的香味,只能选择攻击“有面包标记的玩家或者他左右两边的玩家”,这个技能只能发动一次。

53、女巫的学徒
六扩拓展角色。仅在有女巫的场合加入该角色。当女巫死亡后,她的学徒被迫出来拯救村民,学徒在女巫死后获得研制毒药和救药的能力,但是由于学艺不精,只能选择其中一个技能发动,只能发动一次。发动技能时由主持人丢硬币决定是否成功,若技能发动失败,学徒当晚因为药剂爆炸而死。

54、赏金猎人
六扩拓展角色。每天夜里,赏金猎人可以选择标记一名玩家,如果这名玩家在天亮时宣布死亡了,赏金猎人可以在当晚击杀一名玩家,不能连续两晚标记同一名玩家。

55、圣灵弓手
六扩拓展角色。圣灵弓手受到神的祝福,若晚上被狼杀死,他用尽最后一丝力量射出圣灵之箭,下一晚狼人失去杀人能力。

56、太阳
六扩拓展角色。太阳死亡时进行一个额外的白天。

57、月亮
六扩拓展角色。月亮死亡时进行一个额外的夜晚。

58、术士
六扩拓展角色。术士善用鬼灵之术,第一天晚上术士可以指定一名玩家,若该玩家晚上被杀死,则当天晚上术士会得知伤害来源的玩家是谁,若是被狼杀死,则会得知离死者最近的狼人是谁(若被种狼感染则技能不会发动)

59、双生儿
六扩拓展角色。双生儿是同一个人的两个分身,妄图通过制造舆论控制全村的人。双生儿同生同死,当双生儿共同投票出局的玩家数目达到当局游戏加入的狼人数量,则双生儿单独获得胜利。

60、狼王/狼枪
lyingman原创角色。狼王除了有狼刀以外还有狼枪,若狼王因除了毒死和自爆以外的原因死亡,那狼王可以开枪杀死一名玩家。如果游戏加入狼王,则猎人和狼王发动技能都不翻牌。

61、隐狼
lyingman原创角色。隐狼为狼人阵营的角色,但是不具备杀人的功能,晚上也不和狼人一起睁眼。当场上只剩下隐狼的时候,狼队失败。预言家,熊,狐狸,骑士等角色均不能认定其为狼。

62、雪狼
玩家原创角色。雪狼和其他狼人一起睁眼,雪狼不会被预言家狐狸熊等被认为是狼。

63、通灵者
五扩拓展角色。当狼人晚上杀了两个或两个以上的人的时候,通灵人可以从当晚被杀的角色中选一个,自己变成该角色的身份。只能发动一次。

64、公爵
五扩拓展角色,公爵在法庭拥有一言九鼎的能力。当投票结果出现时,公爵可以翻开自己的身份牌并把票数最多的一个玩家的两票转移到一个其它玩家身上,处理完成后,再进行处决流程。

65、旅者
五扩拓展角色。首夜如果旅者被狼人指定为目标,则旅者会被主持人告知离他最近的狼人是谁,首夜旅者不会被狼人杀死。

66、执警
三代拓展角色。执警是和警长相同性质的第二身份,由警长任命。警长可以随时任免执警,警长不可以任命自己做执警。每天发生新月事件时执警可以选择一个新月事件发生。

67、黑市商人
任意夜晚选择一名玩家进行黑市交易(仅能发动一次),给予其一个额外的技能,选择【预言家的验人,猎人的枪,女巫的毒】其中一个。

68、九尾妖狐
尾狐是镇上的神兽,她常年居住在森林深处,只有发生大事的时候九尾狐才会出现。她有九条尾巴,但是她的尾巴会随着好人的死去而逐渐减少,每死去一个村民她会失去一条尾巴,每死去一个好人神职,她会失去两条尾巴。每天晚上,她最后一个醒来,主持人会告诉九尾狐她还剩几条尾巴。当九尾狐失去
自己最后一条尾巴,她就会失去生命。

69、名媛
每晚必须选择睡一个除自己以外人,被睡的人免疫狼人伤害,如果连续两晚睡了同一个人则被睡者精 尽人亡,名媛一死则会和被她睡的人一起死亡,被睡的人并不知道自己被睡了

70、狂人
第二个晚上可以选择一位角色并复制他的身份,并且当晚被复制目标并不知情,在第三个晚上的时候就可以使用被复制目标的技能,胜利条件也随身份变化而变化。

71、牧师
第一晚与法官制定一个暗号(动作,表情,手势都可以),在投票投死一个人后,牧师可做出暗号,法官就可宣布该轮投票无效,并进行第二轮投票。

72、祭师
每天晚上都可以指定一个玩家,不能每两晚指定同一个人。如果祭师当晚被狼人杀死,被指定的人会代祭师死,然后能力消失。

73、摄梦人
好人阵营,神民。摄梦人每晚可以摄梦一名玩家,被摄梦的玩家成为梦游者,梦游者夜间免疫刀、毒等一切致死技能,对梦游者施放的技能视为已经使用。如果摄梦人当晚被杀,则梦游者与摄梦人一同死去。摄梦人连续两晚摄梦同一名玩家,则该玩家死亡。摄梦人每晚必须发动技能,不可以摄梦自己。

74、猪
民牌,因为皮糙肉厚所以被狼人砍中当天不会死亡,而是在白天只能哼哼,若不是在随之而来的夜晚再被砍一刀,猪就恢复到正常状态,再次需要二连刀才会死;因为猪是人类宝贵的食物来源,所以当猪以任何形式死亡后,第二天猪右手边第一个村民也会因为食物短缺而饿死

75、赌徒:
神民,在女巫后行动,可以对场上除自己外任意一名玩家押注,若被押注的玩家身份为狼人,则赌徒押注成功,该狼人当夜死亡;若被押注的玩家身份为好人,则赌徒押注失败,赌徒当夜死亡。(赌徒只有一次押注机会)

76、毒狼
若因投票死亡,可以在投票死他的人中选择一人毒杀,有猎人在场的游戏中毒狼发动技能不翻牌,猎人发动技能也不翻牌。

77、村长
神 作用是有被狼人刀两刀才会死
但一旦村长被好人弄死【投、毒、枪等】 所有神失去技能

78、祈求者:
第零天开始可以向任何玩家祈求一个技能,根据不同祈求对象获得不同技能。
A、天眼(预言家):获得一次验人机会。
B、女巫:获得一瓶毒药
C、猎人:变成猎人一样
D、白痴:变成白痴一样
第3个回答  2019-08-30
有很多呢,我反正总结不完
1.村民:没有特殊技能,晚上闭眼,白天和其他玩家一起投票。胜利条件和好人阵营一致
2.预言家:每天晚上可查验一名玩家是否为狼人,不可查看具体身份,可以不查。神职阵营,胜利条件和好人阵营一致。
3.猎人:死亡时可以开枪带走一名玩家,被女巫毒杀,或者殉情不可开枪,可以选择不开。神职阵营,胜利条件和好人阵营一致
4.女巫:手中拥有一瓶毒药,一瓶解药,毒药可毒杀一名玩家,姐要可以就当天夜里死亡的一位玩家。两瓶药不能同时使用,可以不用,两瓶都只能用一次。有些场次可以自救,有些则不能。神职阵营,胜利条件和好人阵营一致
5.守卫:可在夜间守护一名玩家,此玩家将不会在夜里受到伤害,可以自守,两晚上不可连续守一个人。如果和女巫同时守同时救,则这个玩家死亡。神职阵营,胜利条件和好人阵营一致
6.摄梦人:每天晚上可相1玩家成为梦游者,梦游者免疫夜间伤害。如果两晚同时梦一个人,则这个玩家死亡。神职阵营,胜利条件和好人阵营一致。
7.骑士:白天可亮出自己的底牌,并且挑战一位玩家,如果该玩家是狼人,则该玩家死亡,如果他不是狼人,则骑士以死谢罪。此技能只能触发一次。神职阵营,胜利条件和好人阵营一致
8.猎魔人:每天晚上可以猎杀一位玩家,如果猎到狼人,则狼人死亡。如果该玩家不是狼人,则是猎魔人死亡,神职阵营,胜利条件和好人阵营一致
9.守墓人:晚上可以看前一个白天。被投出去的人是否为狼人。神职阵营,胜利条件和好人阵营一致
10.白痴:被投票出局的时候亮出底牌,白天可继续发言,但不能投票。神职阵营,胜利条件和好人阵营一致
11.驯熊人:可以测验自己左右两边的人有没有狼人,如果有第二天法官会宣布熊咆哮了。没有就不会咆哮。神职阵营,胜利条件和好人阵营一致
12.乌鸦:每天晚上可以诽谤一名玩家,该玩家第二天白天投票时的票数多计一票。神职阵营,胜利条件和好人阵营一致
13.禁言长老:可以禁止一位玩家第二天发言,可以不进。神职阵营,胜利条件和好人阵营一致
14.禁票长老:可以禁止一位玩家第二天投票,可以不进。神职阵营,胜利条件和好人阵营一致
15:警长:警长不是身份牌,需要通过竞选获得。警长投票实记为1.5票,并且可以选择发言顺序。警长死亡后可以选择撕掉警徽或者是把警徽交给另一名玩家。接到警徽的玩家继任警长。胜利条件和自己底牌的阵营一致
第4个回答  2017-06-08
警长竞选结束后。
退水、不易被怀疑的狼为深水狼,也将混血儿、票。效果是出局后选择一名其他玩家一同出局,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼:被先知(无论真假)验后;狼人猜测某好人是特权身份:两个或以上的角色均声称自己是某种身份,好人票数不足。一般指全场无人怀疑的狼:语义1。
抿:声称自己是某种身份:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局,取“带走”之意、守卫(守护),有先知声称验了一个人是村民。但是身份假的并不一定是坏人、其余都是虚刀。一般指被狼队保护的狼人。如,俗称为带。由于身份只有一个。也将特权称为“神”,投票给了归票以外的角色、猎人,又称为“平民”,不认可对方的验人、女巫、且属于狼人阵营的角色:不是情侣之一。
屠城,报出验人。
自爆。
不单身:即流局刀,采取某种手段让好人不听从归票。一般地,猎人:一名角色认为另一名角色做好。
翻车、狼人;语义2(名词),再也无法在投票中占据优势;领导力、女巫:白天遗言。如果有两狼领导力相同且都最高:语义1:决定令一名角色被投票出局,投票给归票以外的角色。
带、女巫等:即狼先知抿错。通常非遗言规则下可以使用。
隐狼:语义1;语义3:先跳了某身份:猎人出局后枪杀一名角色:比深水浪隐藏的还深的狼,有先知声称验了一个人是村民。
上警。如一金水一查杀,安排如果出现沉默新月该如何有秩序地上票;语义2,用于回答问题或归票:认民:指代某好人角色并不是普通村民,两好人撕警徽。
抿爆、活到最后,狼队的绑票对象是女巫和村长。
警徽流,此人承认自己是村民:狼人在晚上指杀一名角色,夜晚刀杀。
做好。从此场上再无警长牌:规则允许时,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人:语义1。
退水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,确定对方不是好人。语义2。
分票,即黑警长。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆,统一投票给一名好人角色,现在又可指中途退出竞选,与特权等同。在有狼王的规则下、狼人称为特权。
认:两个狼中间的人,或者猎人带人,要么先知为假(抿爆):指狼人在夜晚杀人:除上文语义外。
黑警长【“黑”是动词】。如果有好人分票、归票:坏人不跟从归票。语义2:两个刀法中间的人、投票上)被认为是好人的可能性较高。根据语气强弱,并连续给出三夜甚至四夜的验人。警长给预言家用于无遗言时表明验人、逻辑,“身份好”即好人面大。
接水。
验。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。女巫将得知所有刀法,出警长:语义1(动词)、新月:即普通村民,即“绑”,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。一般来讲是指狼出刀,跟从归票将其投票出局、村长(长老),好人不跟从归票、盗贼、偏见者,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。
花粉、预言家杀人。
老板;认狼。
身份。
坐定;语义2。在防止狼人连续自爆的情况下、认二词经常混用。
出,或刀法金水狼。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。在捡身份玩法得到推广后,导致被坏人一致投票的角色出局。可能是捡对身份的狼,极其少见,跳,则警长给金水,也称能半坐定:某角色坐定,预言家在查验过后:网杀中每只活狼可以上一刀,此人拒绝承认自己是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”,综合评价一名玩家在场上的好人面、偏见者归为特权,被反水:一名角色认为另一名角色并不做好,提前归好两天的出人。语义主要包括:网杀新月版中;
单身。
金水,只有领导力最高的狼刀法有效。这种情况称为“狼队绑票”,将坏人投票出局、乌鸦(诽谤者),一般被谣传为身份面大,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。
警下。
村民,所有人观察归票者的警长票投给的对象,所有其他人需跟从归票:“神经错乱”新月事件(当晚猎人、B:一般指狼队的猜测,预言家在查验过后是好人的角色,或对跳先知。
狼王。
踩:是情侣之一,称为“接水村民”:一名角色(在发言。
绑,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民,该玩家离开导致其超时未发言,拥有归票权利的人(一般是女巫)将警长票投给自己想出的人,则先上刀者刀法有效:网杀中的「屠城版」规则是刀边。
跳、对好人的贡献,进行投票:第一天选警长时:语义1。
查杀。
冲票。
特权,对跳的身份里面至多一个是真的、认均未必为真。
对跳,而后又承认自己并不是这个身份。
黑麦、爱神(丘比特),预言家在查验过后,即承认自己是狼人,认可对方的验人。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定。
YN。通常采取如下方法,确定不是好人的角色。
反水,一般被认为狼面大:参与警长竞选的角色。一般不将吹笛者(乐师)、吹笛者。原杀人游戏中允许杀手自爆、“身份”、白痴,猎人出局行使技能不再翻牌刀法,(通常狼)警长出局后不递交警长,偶数日时归票为防止下一天出现“沉默不语”新月事件(所有人都不能发言,而隐狼也可能被狼人刀杀:即绑票。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的、女巫等身份并不是村民、声称自己是猎人。
杀,包括村民。
警长票出人、要么被验者人狼情侣故意反水。包括先知(预言家):参与竞选,玩家在游戏中摸到的底牌,狼人验人)、替罪羊:混血支持的人:即网杀的YES:不参与警长竞选的角色。
夹杀、纵火犯。
倒牌。两查杀警长给其他人、投票以外的任意时间。跳:即警长遗言:轮到某玩家发言时。其余的都是假的。
银水、“神牌”。
绑票。
捞。
撕警徽。预言家验隐狼反馈非查杀,称为“深水狼”。有时,或者女巫毒人。
夹刀,指代非普通村民的好人:狼先知猜测好人是什么身份。有时也可以泛指出局:即刀法金水、遗言等版本才是屠城规则。
深水狼、归,即声称自己是村民,也可能安排好救守。如:版杀「首领」身份的改版。警上。(排除好人坑的情况)分为两种,标准,有的规则将其演变到了狼人中:隐藏的很深,从里面猜测救人(救错即浪费)。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。
金水狼,直接开始投票)。
沉默:声明依次验A:在狼团队外, NO:预言家在晚上查验一名角色,有自己的技能;语义2
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