第1个回答 2019-02-03
不可否认,游戏除了有声光电等各类刺激以外,还有一种及时的奖励机制和社交功能。只要花大量时间,成为英雄或者是达成某个目标,都比学习要显得有趣和容易得多。因此,大学生在游戏上获得的荣耀感和心理满足感也比较多,加上现今大学课程与进入职场从事的工作差距较大,同时也不能够及时与社会发展更新同步,从而只会对游戏青睐有加,而荒疏了学业。
第2个回答 2019-02-03
为了上大学的目标,孩子们每天背着沉重的书包,上学、课外辅导,压得喘不过气来,本应天真快乐、充满朝气的孩子们变成了“老学究”。你看高中一毕业,那满天飞花就是宣泄。一旦他们结束了中学生涯,考上了大学,不就已经完成了家长的期盼,老师的期许,你还要我怎样?一旦到了大学,孩子们失去了目标,变得茫然。于是不会自我管理的同学变得放任,仿佛要把儿童少年时应有的快乐补回来。而家长也仿佛完成了自己的使命,况且即使想管也鞭长莫及。而我们的大学教育,却又是基于学生自我管理的教育,于是存在这种现象一点也不奇怪,更不能简单地怪我们的大学生,从某种角度,他们也是功利教育的受害者。
第3个回答 2019-02-03
学生自己约束能力比较差。对于游戏的诱惑,根本就没有任何的自制力可言。他们在上课的时候玩游戏,下课的时候玩游戏,早读的时候玩睡觉的时候玩,连吃饭走路的时候都在玩。 对于游戏的诱惑力不是一般人可以能够戒除掉的。在这方面,尤其是没有教师,家长监管的情况下学生更容易上瘾。
第4个回答 2019-02-03
大多数人的人生目标就是考上大学,今后如何发展,乃至整个的人生价值体现都是没有考虑过的问题,职业发展规划也是近两年才被逐渐重视起来的。因此,大学生达成目标之后,自然就放松了。