哪些游戏会让人有深深的孤独感?

如题所述

会让人有深深的孤独感的游戏有不少,比如:
一、Tomb Raider古墓丽影
我一直认为是中国游戏历史上最完美的巅峰翻译,没有其它任何一个游戏译名让我觉得更传神。这四个字轻描淡写地把艰辛的冒险旅程带过,但细想起来极强的画面感又让人感到深深的孤独与凄美。虽然老古墓的图形技术跟现在比显得非常简陋,但设计团队非常懂得less is more这个道理,对场景的视觉和听觉把握恰到好处,只做一些提示性的点缀,剩下的细节完全靠玩家的大脑想象力填补,再加上临场感十足的镜头设定,最后达到的效果我认为比如今很多穷尽细节的顶级大作更有效,沉浸感极强,你能同时感到深深的美,神秘,恐惧与孤独。
二、单机暗黑2 尤其是第一幕
各种阴暗、可怕的草地,荒地,废弃高塔,地宫,地牢, 再加上那个哥特、古怪的音乐和音效 ,整个野外都只有各种诡异,危险的魔怪以及各种各样被摧残的萝格尸体 、血迹 ,随处可见的法阵, 都使这个游戏怪异和孤独的氛围非常强。
三、当然是《寂静岭》系列。这个游戏系列的主要内容就是要你独自寻找内心的答案。除了三代有个可靠的侦探大叔以外,其他各代都弥漫着浓厚而压抑的孤独感,而以四代最甚。主人公被锁在房间里却能看到外面,每天每天都是循环往复,简直就是在描述现代人的生活。

这实在是太压抑了。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2020-10-22
MC(我的世界),这个游戏在上手以后游戏体验是比较类似的,还需要做很多重复劳动,并且几乎没有NPC和你形成比较强的互动。最关键的是它的bgm和音效,实在是越玩越让人孤独。 模拟人生,过于自由,也没有特别强的互动。并且第一次玩的时候我居然想当一个作家,还吐槽制作组对作家路线并不友好(相比去上班,能赚到的钱真的很少)。后来发现就是天天窝在家里写作,饿了做饭,困了睡觉,偶尔打打游戏或者出门转转,买点奖励甚至不需要上厕所和洗澡。这么玩游戏实在是太孤独了! galgame,或者说是VN(视觉小说)。稍微有点互动,但大部分时间都是在点空格/回车/滚轮,或者自动播放。我也不知道为什么感觉起来要比一个人看小说动画电视剧电影什么的要孤独很多,可能是因为代入感足够强烈,回到现实的时候差距太大的原因吧。当然也许是这种游戏比较适合深夜玩,而一片黑夜可以加强孤独感吧。 放置类游戏,比如cookie clicker之类的。其实到了后期游戏体验类似,但你就是忍不住再多买一个生产单位/多升级一个科技/多打一关什么的。等到关了游戏,才发现玩了好久,也不知道有什么意义。
第2个回答  2020-10-22
推荐几个孤独感满分的游戏吧!

1.《黑暗之魂》

孤独的不死人传火,走在空旷的城堡,到处都是阴险的敌人以及宫崎英高的恶意,巨大的BOSS都有痛不欲生的往事,遇到的NPC无一不是苦大仇深,结局都是不得好死,传火的结果又是另一段生不如死的轮回。​

2.《看火人》

你是一个深林中的看火人,整个森林中只有你一个人,与人类的唯一联系就是一部步话机,而在这一切的背后是一个无法取得救赎的故事。​

3.Spintires:MudRunner

真男人就开大卡车,老司机在荒野里运货撒野,充满野味儿的孤单感,这才是男人的浪漫啊!​

4.微软模拟飞行

一个104个键位都不够的游戏,一个人静静地在夜空中驾驶飞行几个小时乃至十几个小时,老飞行员动辄飞行时间上1000,看似惬意的背后是不断地搜集资料,研究航线,无数次地起飞降落。​

5.The stillness of wind

荒野老奶奶版的牧场物语,老奶奶再努力,也不可能把牧场变得繁荣,所做的一切,只是维持生计,老奶奶和山羊,在黄沙漫天的小屋,除了一个偶尔来到的行脚商,永远都是空无一人。其实随着中国城市化的发展,游戏中的景象在中国早已变成了现实。​

最后,让我们从策划的角度谈谈为什么会有人做这种孤独的游戏,也会有人玩这种游戏。

我们为什么会玩游戏?

因为游戏会带给我们脱离平凡生活的体验,我们可以在游戏中体验英雄之旅,体验杀戮,体验成功,体验心灵的拷问,体验跟朋友配合心照不宣的感觉。

体验孤独也是一种体验。

有时候,我们生活在城市中,熙熙攘攘,在地铁里挤得像沙丁鱼罐头,从早忙到晚,一天到晚微信手机抖音闪个不停,仿佛都在跟你说,孤独的人是可耻的。​

但是,有没有那么一刹那,你就想远离城市的喧嚣,一个人静一静。

喜欢孤独,就像是喜欢悲剧一样,其背后有着深邃的美学意义。

有的人就是通过孤独进行人生的反思,进行隐藏在日常生活背后的人性或哲学反思。

欢迎你关注完美世界教育,加入我们,也许你也会做出一款孤独的游戏,但是在我们这里,热爱游戏的你一定不会孤独。

本文由赵凌老师撰写,李晔编辑整理。

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第3个回答  2020-10-22
其实孤独的游戏有许多种,如黑暗之魂一般,上穷碧落下黄泉,只为了完成不死人的宿命,一个人穿过险峻的病村,一个人登上宏伟的亚诺尔隆德,一个人踏入深渊,最终一个人击溃“神”。虽然途中有如太阳一般温暖索拉尔,还有有趣的朋友洋葱骑士。但这魂世界中为数不多的好人却没有一个有好下场。索拉尔如果没有玩家,会被太阳虫逼疯,而有玩家的救助,虽然能保住一条命但是永远失去了理想,变得盐分含量极高。而萌萌的洋葱骑士,则化为活尸,最终被心爱的女儿所斩杀。孤独的路程只有我们自己。

但是这只是最显而易见的孤独而已,玩过光晕第一部分都知道,士官长受命于危难,虽然在光晕上也有人类士兵协同士官长作战,但是真正陪伴士官长的只有cortana,无论是面对装备精良,科技十分发达的星盟,还是面对原始野蛮,但是无边无际的洪魔,都只有士官长自己,生于战争,死于战场,虽然名字没有流传千古,但这也许就是战士的归宿。

在虐杀原形中,Alex从停尸房中醒来的刹那,一定有第一次玩守望先锋时所有玩家的疑问,我是谁?我在哪?谁在打我?没有记忆,没有亲人,强大而血腥的超能力不能给自己丝毫的安全感,因为硕大得城市没有一个自己人,有的只有令人恐慌的病毒和怪物,以及令人黑的看不见底的阴谋。

其实许多单机的FPS都有许多迷之NPC队友,明明看起来火力凶猛,但是就是打不死人,还得靠玩家一把小手枪biubiubiu,这种喜感的孤独想必许多玩家都有过体会。
第4个回答  2020-10-22
很少有人知道,在Namco还未和Bandai合并的时候,曾经推出过一款相对小众的游戏,光看画面,浓郁的卡通风格可能会让大家觉得是一款低龄向的角色扮演游戏。
但这款游戏却有着非常沉重的故事主题和人文气息,可以算是我玩过的所有日式rpg中,最能够通过剧情打动我的一款游戏,没有之一。
这款游戏叫做:维纳斯与布雷斯,副标题为:魔女,女神与灭世的预言
先给大家介绍一下游戏的世界观:
世界上流传着一个古老的传说:千年祭后的某一天,整个世界会面临崩溃和毁灭……
主人公布拉德在几百年前的一场战役中意外地吸食了精灵之血 ,得到了永不凋零的生命。
宿命的安排,让他在999年的千年祭 遇到了白翼精灵 ,引导世界存亡的女神阿丽雅。
“为了赎罪,为了保护世界不被黑暗所笼罩,拥有不死之身的你,必须到世界上的各个角落去寻求保护这个世界的有生力量。我希望你记住,优胜劣汰 ,是作为领导者的你所必须遵守的法则。勇者们啊,去谱写自己的历史吧……”
怎么样,就这样一个中二且毫无新意的主题,是不是很难想象跟“孤独”有什么关系?
其实这位不老不死的主人公,就代表了人的一生中,最为刻骨铭心的孤独:生命中最重要的人,一个一个的离自己而去。而他自己,则驻足在岁月的洪流中,望尽世间冷暖。
在一次关键的讨伐任务中,由于他无视主人公的提醒,在出征前偷吃了有毒的食物,导致整个队伍在非常危急的状况下强制撤退。
由于维贝鲁的个性外向,平时的人缘相当不错,再回到根据地以后,大家纷纷替他圆场。而此时主人公却做出了一个残忍的决定,将小骑士从队伍中驱逐了。
“维贝鲁,恐怕你不能继续留在这里了,去追寻你自己的梦想吧。”
然后,队伍中加入了一名新的弓箭手,保卫一方安宁的“山贼团”在女神的加持下升级成了拯救世界的“骑士团”,游戏也正式拉开了序幕。本回答被网友采纳
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