如何评价游戏《往日不再》(Days Gone)?

如题所述

在探索了《往日不再》(Days Gone)这款次世代游戏的深度后,不得不对其核心问题进行一番深入剖析。尽管游戏的各个部分,如画面的细腻度、故事的丰富层次、任务设计的多样性以及系统设计的巧妙构思,都展现出八分以上的水准,但整体体验却未能达到与其各部分相匹配的满分水平,令人略感遗憾。


一种可能的解释是,Bend Studio 在近年来的项目中,更多地扮演了外包角色,对于主创和整合工作可能并未完全把控。在《往日不再》这款自主主导的大型游戏项目中,这种模式的局限性便显现出来。以游戏任务为例,我在这个过程中体验到的最大困扰在于,难以区分主线剧情与支线任务的界限。游戏中的「剧情线」概念模糊,频繁的对话提示让玩家在执行任务时迷失方向,甚至在享受开放世界自由探索的乐趣时,反而感到束缚。


《荒野大镖客 2》和《塞尔达传说:荒野之息》的成功在于它们给予玩家足够的空间去自行探索,而非过度干预。然而,《往日不再》却似乎过于担心玩家的迷失,过度强调任务的执行,这导致了任务重复度过高的问题,仿佛一颗精心编织的剧情珍珠,却因过于紧密的线头而显得有些凌乱。


尽管游戏的时长和制作投入都值得肯定,但显然Bend Studio还需在保持创新精神的同时,学会如何更巧妙地构建游戏的叙事结构,让玩家在享受游戏世界的同时,也能沉浸在引人入胜的主线剧情中。我们期待Bend Studio能在未来的项目中吸取教训,提升游戏的沉浸感和连贯性,让《往日不再》真正展现出其应有的魅力。

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