dota2各英雄的分路以及如何打野

玩了几年lol,现在玩了半个月的dota2,操作基本娴熟,就是对于分路还是不太明白,dota2是不是没有打野这条路,而是212然后打到一定级别,上路的一个人去打野+游走,其次,我对dota2的分路理解不是很深入,目前感觉除了随机到辅助,所有的英雄我都会先跟队友抢个中路,中路应该是什么类型的英雄,远程后期?还是只要对等级要求高无论近战远程都可以打中,如果dota2没有打野线,上路是2个人的话,是一个后期加一个辅助?还是说3,4级以后去打野,我还是可以上单,下路是一个远程c加辅助?还是控制加近战爆发就可以?
另外感觉dota2中的人物属性设定完全的束缚住了英雄的定位,比如敏捷英雄只有敏捷加攻击力,你只能出敏捷高的装备,如果你堆力量就是一废物,感觉这样的设定不是很好,是不是这样呢?

现在DOTA的节奏基本很少需要打野的,有打野的都是末日使者,蝙蝠骑士,兔子(黑暗贤者),斧王(高端局很少),小鹿,陈。DOTA和LOL的打野不一样,DOTA打野位是要主发育的,也就是说,你上线帮忙只是偶尔去,大部分时间都在打野。同时,DOTA没有LOL上单对决的说法,311分路的说法是,中路对线,优势路两辅助保后期,劣势路一人撑住。劣势路的人基本会很惨的,因为对面如果也是311分路,就是说,你是1V3- -基本不要想吃经验。212是常规分路,优势路基本是后期+辅助,中单,劣势路比较随意。不过DOTA的后期和LOL定位不同,DOTA的后期大部分会具有以下特点之一或几个:分身、暴击、逃生、攻击增强、攻速增强、吸血、减甲、被动晕。不像LOL的ad,是靠远距离射程打人,单挑相当弱。DOTA的后期在神装以后就是神一样的存在,单挑基本不在话下,对面的法师、辅助,DOTA的后期能一个挑两三个。同时,敏捷英雄不一定只堆敏捷,因为你站不住。不像LOL的ad只堆攻击,DOTA的后期会早早出黑黄杖(几秒内对魔法伤害、魔法控制完全免疫)、洛萨(立刻隐身并且在接下来12秒内提升一定移动速度,逃命、切入、走位神器)或者龙心(大幅度增加血量、每秒回百分之2血量)亦或是强袭装甲(大幅度增加护甲、削弱对方护甲、增加己方攻速)等装备,而比如幽鬼这样一个敏捷英雄,他的必备神装就是辉耀(毫无敏捷加成)、龙心(毫无敏捷加成,纯肉装)、散失(敏捷装)。同时,装备灵活性很大,不像LOL的ad基本必出狂战士鞋子、饮血(破败)、红叉、无尽、春哥,剩下一个看着办(除了特殊ad如EZ、VN)。有时候也许会针对对面的酱油和中单直接出辉耀,有时候也会因为对面的强爆发而出先锋盾刃甲散失龙心,有时候也可能团战早早爆发而出战鼓勋章先锋速度去打架。这里只是举例一个幽鬼,其他也是。可以多去看看新手视频,比如海涛的那些,说得挺明白的。英雄定位一般比较明确,不过像某些特殊的英雄如女王、蚂蚁、召唤,适合当核心保、当中单solo带节奏同样也适合劣势路抗压力的全能英雄,就需要根据局面和对阵来决定分路情况。差不多就这些啦,手打好麻烦追问

感觉dota中的后期c种类还是蛮多的,感觉还是基于dota中物品的属性一件顶lol3件,所以一神装近战也可以当后期c,因为神装了对面根本挡不住,而lol装备似乎完全查一个等级,无尽跟圣剑光钱就差了3000多,一个lol神装后期英雄可能攻击力就300-400,就算6神装也是很容易被集火秒杀,所以近战做不了后期核心,死的太容易了。

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第1个回答  2015-08-12
DOTA的英雄是没有固定分路的。

DOTA中的分路一般由战术和英雄在队伍中所扮演的角色来决定。所以如果想知道DOTA的英雄如何分路,要从以下一些方面去分析(个人见解,欢迎讨论,禁止谩骂):
1、DOTA上中下三路,其中,天辉称下路为优势路,夜魇称上路为优势路。其原因,个人理解跟野区有关系。以天辉方为代表,天辉下路紧邻天辉野区,如果夜魇英雄游走,想要击杀天辉下路英雄,必将路过天辉野区,天辉视野方面就会比较有利,毕竟野区入口有限,同时,如果天辉英雄想要配合下路击杀夜魇劣势路英雄,也会相当方便(天辉进入下路野区入口更多)。优势路路人局一般用于保大哥。做好视野以后,让需要发育的后期英雄,在下路打钱farm。
2、中路支援或游走上下路都比较方便,再加上还有神符的刷新,使得路人局,中路solo英雄一般是让对线能力较强,游走能力较强的英雄担任。这样的好处是可以更快的到达6级,带动团队节奏。
3、天辉上路和夜魇下路被称为劣势路。劣势路由于旁边是对方野区,所以这条路比较危险,路人局中剩下2人一般在这条路上。打钱发育的同时,要小心野区对方英雄的gank,所以很多时候会经济和经验落后。

以上我说的是比较传统的分路。在这种分路之外,还有一些其他的分路。

3-1-1:这种分路一般是劣势路(也有部分优势路)3人,剩下两路1人。好处是3人路虽然经验获得会慢一些,但是由于人数优势,前期可以压制对方的对线英雄。同时另外一路仅有1人发育,前期过后,本方就会有2名英雄的经验和经济领先,更容易带动节奏。劣单或者优单英雄,一般为生存能力强或者可以带动节奏的英雄,如果是后期单,则必须具有很优秀的生存能力。

1-1-2:4人上线,1人游走或者刷野。刷野英雄常见的有谜团,小狗(好吧,DOTA2里面叫噬魂鬼,见鬼的名字),军团,斧王等英雄。这些英雄在前期技能对于击杀野怪有很大的帮助,可以为线上留出更多的经验和经济空间。游走的英雄比较常见的有小牛,冰女,蓝胖等英雄,这些英雄的特点是前期的控制技能足,可以帮助线上英雄对对方进行压制和击杀,同时自己前期对经验和经济的需求量不大。

当然这只是简单的总结一下。比赛中还有更多的打法,双游也很常见,这些不提。

前期打野英雄一般有技能的支持,举例说明:
小狗:自带吸血技能,1级堆点属性后,就可以进行打野了,如果打野吃力,也可以拉野打。
谜团:C技能将野怪转化成小谜团,帮助打野
军团:勇气之霎可以在攻击的时候吸血。

当然也有别的打野方法,比如可以堆野,DOTA的野怪刷新时间为整分钟,在刷新时,如果野区没有野怪同时没有眼或者英雄进行封野,就可以刷新野怪。在刷新之前把野怪拉出野区,就可以进行堆野。本来不具备强力打野能力的英雄,可以在可拉野怪位置堆积2波野怪,然后拉野,将4个小兵都消耗在野怪这里,消灭野怪的同时,帮助控制兵线,同时可以上线控制杀人。本回答被网友采纳
第2个回答  2013-07-18
dota的分路还是很多的,212是路人比较常见的。还有311的分路。另外大野,4线发育也是有的,不过只限于部分英雄一级打野。
走中的英雄一般是可以带动节奏的英雄。到了中期一般中路英雄要负责游走gank。至于敏捷英雄也不一定要只出敏捷装,比如小强,就是个长着力量脸的敏捷英雄,却靠智力吃饭。英雄的装备还是要看英雄的定位和技能特点。不是所有英雄都要堆攻击的,像电魂就是因为技能原因要堆一些肉装,总的来所还是看英雄定位追问

个人玩类dota还是比较厉害的,所以通常喜欢自己一个人一条线,一是方便发育,二来就是少了些菜鸟队友的妨碍,一般在lol中没有上单和中单位,我宁愿选择打野也不去下路,特别是dota2中的下路,我选个ds,经常不会玩的队友选个剑圣跟我走下,我不知道是我的理解有误,远程c不能走下,还是这队友不会玩选个剑圣

追答

像DS这样的英雄就可以一级打野,而且效率很高,你要不喜欢和队友线上配合那就可以大野,有等级在帮助线上。路人节奏一般只有中路会单,311算比较少。另外不是说远程C不能走下,只要你是大哥走优势路都没啥问题,别人不会说啥的,但是路人不会管这么多的,都想往优势路走。比较正常的分路是劣势路是抗压的,一般都有逃生能力和混线能力。中路大部分是可以带节奏的英雄。优势路是酱油保大哥。只是路人不会管这么多,打的好的,节奏一般的英雄走中也能把节奏带的很好。打得不好,有逃生能力走优势路也会被杀成狗

第3个回答  2013-07-17
打野路线有的,比如黑闲,狼人,先知,小狗等等很多。分路有113,,2212.也有复古的中路两英雄。中路英雄一般需要带节奏比较强的,不吃装备,爆发高等。至于英雄的配合那就是仁者见仁了!!大哥需要多多保护,多让他补刀等等
第4个回答  2013-07-18
131的你看过没,这种更好
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