中国动漫行业现状?

都说此行业是朝阳行业。可又说,这行业还处于黎明前的黑暗,特艰难,特苦累。工作不稳定,许多人带着热情进来,大多无奈地离开,剩下的又是艰难度日。想问,详细情况。我想往动画制片人方向发展。做动画制片人怎么样?难吗? 想在杭州去工作如何?(我不是动画专业)

第1个回答  2021-11-18
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第2个回答  2019-04-20
中国动漫之所以黑暗,是因为文化局等等。就算你好剧情,有好画攻也是不行了。血只能是黑色,人物只能是幼雅向。不能有黑暗思想和情节。不能写社会现实。你看看现在的连续剧就知了,只能播放抗日神剧,宫斗剧。我记得以前G4好像因为拍了社会现象被禁了。你可以想象得到,在这种局限上有能什么好动漫出现。所以进去的人好快就会与理想发生冲突,从而离开这行。
第3个回答  2013-07-31
主要问题是广电总局,大众认可的好片在他们那里通不过检查
第4个回答  2023-03-10

动漫产业主要上市公司:奥飞娱乐(002292)、光线传媒(300251)、祥源文化(600576)、汤姆猫(300459)、哔哩哔哩(BILI.NASDAQ)等

本文核心数据:动漫产业产值、受众规模、企业数量、进口动画电影数量及票房占比等

行业概况

1、定义

动漫,即动画、漫画的合称,是集合绘画、涂鸦、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类而形成的艺术表现形式。

动漫并无标准分类方式,按形式分可以分为动画和漫画等;按受众年龄分可分为成人动漫、少年动漫、儿童动漫等;按剧情分可分为热血、奇幻、校园等。

2、产业链剖析:下游衍生变现环节利润最高

动漫产业不仅包括漫画、动画还包括下游衍生的游戏、服装、文具、玩具等周边、二次元社交平台及内容交流社区等,完整的动漫行业产业链可分为内容生产、内容传播和衍生变现三个环节。

上游内容生产主要参与者包括漫画作者、动画工作室、动画制作公司;中游内容传播环节包括电影院线、电视台、在线漫画平台和在线视频平台四个渠道;下游衍生变现环节则可分为实物衍生品开发及销售、泛娱乐内容开发和运营两部分。

整体来看动漫产业链条并不长,且各环节交叉较多,下游衍生变现为产业链中利润最高的环节,因此动漫企业大多在主要业务的基础进行了产业链的延伸,尤其是将上游的内容生产和下游的衍生变现环节相结合,通过“IP+产业”的闭环实现盈利。中游内容传播则需借助平台实现,企业也可通过这一环节向动漫产业上下游延伸,借助自有平台优势快速进入动漫市场,典型案例如腾讯控股、哔哩哔哩、阅文集团等。

行业发展历程:互联网推动动漫产业快速发展

中国动漫的发展起步较早,从20世纪20年代开始制作动画,1926年万氏兄弟拍摄的第一部无声动画片《大闹画室》和1941年的亚洲第一部动漫长篇《铁扇公主》对我国早期的动漫电影产生了深远的影响。随后由于文革十年的停滞以及改革开放后受到国外动画作品的冲击,中国原创动画走向衰落。进入21世纪,国家出台政策对中国动漫产业大力扶持,加上互联网时代的到来,文化传播途径增加,大量资本涌入动漫产业,国产动漫重新兴盛起来,并持续快速发展。

行业政策背景:大力扶持国产动漫发展

我国正在把包括动漫产业在内的文化产业建设成国民经济支柱。国家相应推出了一系列推进动漫文化产业发展的政策,从限播措施、税收优惠、版权规范等方面全力扶持我国动漫产业,尤其是国产动漫的发展。

2006年,在国产动漫受到外国动漫冲击的环境下,《关于推动我国动漫产业发展若干意见》及《广电总局进一步规范电视动画片播出管理的通知》出台,开始限制国外动漫节目播出时间,扶持我国动漫产业发展。2013年税务总局发布《关于动漫产业增值税和营业税政策的通知》,在增值税、营业税方面给予动漫产业相关税收优惠政策。2017年国务院发布《关于印发2017年全国打击侵犯知识产权和制售假冒伪劣商品工作要点的通知》,进一步加大网络文学、影视、动漫、教材等领域和电子商务、软件应用商店等平台版权整治力度,规范动漫产业发展。

2021年《“十四五”文化产业发展规划》发布,提升动漫产业质量效益、打造中国动漫品牌、促进动漫“全产业链”和“全年龄段”发展成为政策重点。

行业发展现状

1、动漫产业市场规模:产值稳步扩大

近年来,我国动漫产业快速发展,产值从“十五”期末不足100亿元,增长到“十一五”期末(2010年)的470.84亿元,年均增长率超过30%。2014年以来,我国动漫内容生产实力进一步提升,类型和题材日趋多元化,在国家政策、资金、基地建设扶持以及互联网发展的大背景下,动漫生产集群初现端倪,动漫展会和交易气氛活跃,动漫生产与移动终端和互联网结合日益紧密,市场规模稳步扩大。根据艾瑞咨询数据,2020年我国动漫产业总产值达2212亿元。

2、动漫产业受众规模:二次元人群即将超4亿

二次元人群是动漫产业发展的中坚力量,区别于低幼动漫市场,二次元动漫市场由于受众人群年龄更大、消费力更强,具有更强的竞争力。近年来二次元文化在我国普及程度越来越广,大部分95后、00后都饱受二次元文化熏陶,对动漫需求也更高。艾媒咨询数据显示,2019年我国二次元用户规模就已突破3亿人,预计2021年将突破4亿人,且其主力群体Z世代经济逐渐独立,将进一步带动我国动漫产业发展。

3、动漫企业发展情况:动画创作、制作领域竞争激烈

国家文化和旅游部、财政部、税务总局2009年联合发布《动漫企业认定管理办法(试行)》。2009-2021年,累计通过认定的动漫企业数量达1000家左右,每年新认定动漫企业数量在2010年达到高峰,随后逐渐下降,2021年新认定动漫企业有50家。

注:2016及2020年国家文化和旅游部未公布新认定动漫企业名单。

但根据《2020中国文化文物和旅游统计年鉴》数据,截至2019年我国仅有518家动漫企业,可见行业竞争较为激烈,每年都有大量企业淘汰。按机构类型分,认定动漫企业中,动画创作、制作企业数量最多,达390家,占比达75%。其他类型企业数量较少,均不足50家。不难看出目前我国动漫产业竞争最为激烈的领域是动画制作,其他领域由于企业数量较少,市场竞争缓和。

注:截至2021年12月,《2021中国文化文物和旅游统计年鉴》暂未发布,图中为《2020中国文化文物和旅游统计年鉴》数据。

4、动漫产业进口情况:国产动漫逐渐替代进口

我国动漫市场长期以来被国外作品占据,但随着国家政策对国产动漫支持力度的不断加大,2015-2020年,我国进口动画电影数量占比整体虽仍在上升,但票房占比却呈下降趋势。可见需求层面,国产动漫正在逐渐替代进口,国漫发展势头正盛。

根据《文化贸易蓝皮书》数据,疫情影响下,2020年我国共上映动画电影33部,总票房30.38亿元,其中进口动画电影数量占比45.45%,票房占比43.15%,进口票房占比相比2016年的81.26%已大幅下降。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。

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