c4d建模步骤有哪些?(c4d常见建模方式,概念,设置)

如题所述

Cinema4D应用非常广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,比如影片《阿凡达》里有花鸦三维影动工作室的中国工作人员用Cinema4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现非常出色。Cinema4D正在成为众多顶尖艺术家和电影公司的首选,并逐渐成熟。而今天我们就来为各位小伙伴分享C4D的相关内容!对于学习C4D的伙伴,那么千万不用错过我们的C4D精品视频课程了,从基础到建模到渲染到出图,全方位详细讲解~

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c4d建模步骤有哪些?(c4d常见建模方式,概念,设置)

一、常见建模方式

多边形细分建模(点线面建模)

对象多为产品模型,对布线要求比较高

曲面建模,nurbs建模

比如C4D自带的细分曲面,旋转,挤压,放样等

体积建模

C4DR20以上的版本才有此功能,操作简单

雕刻建模

ZB算是比较专业的雕刻建模,C4D也有雕刻系统功能

其他:比如粒子插件,流体,植物,海洋,MD布料等各类配合插件使用

二、概念

布线:多边形细分建模多为四边形建模,控制点线面的操作,线的走向,细分曲面对四边面的支持是比较好的

拓扑:一个模型的面的结构布线

重拓扑:更合理的分布布线的方式,去重新构建和表现同一个模型,重拓扑高频次使用QuadRemesher插件

N-gons面:大于4的都叫的n-gons面

极点:一个点上连接了很多线;如果放在平面上影响不大,如果放置在布线支撑点上,细分之后容易破

循环边:容易添加线

三、设置

过滤菜单---sds网格:SDS网格关闭之后,细分曲面不起作用

过滤菜单--gons线,并不是真实存在的,是辅助显示,如果面模式下,右键,移除N-gons线,会在这里生成一根线

过滤菜单--还可以过滤其他的比如:摄像机,造型器,灯光,坐标等......

shift+V视窗设置,查看的边界着色使用比较多,HUD,总的显示信息(选取点,边总数等)

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