vray渲染器如何跑光子图?

如题所述

使用3Dmax的VR渲染器渲染效果图时,有时由于渲染质量过高,渲染图片过大,机器配置达不到渲染要求,导致渲染速度过慢,浪费了大家的时间,所以要想提高渲染速度,下面小编就教你如何运行VR光子图。其原理在于,将效果图场景中的光子信息预先渲染、存储,一般只需几十秒。等待绘制图时,再次读取存储的光子信息,使场景直接绘制出图,而不必再在环境中计算光子信息,大大节省了设计者的时间。

首先,确保渲染器是VR渲染器

设定光子图的尺寸参数,这里需要解释一下。光子图多大就好了,我个人认为,序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,当然这不是死规定,大家可以自己测试一下,一般不要超过成图的大小,因为完全没有那个必要,而且浪费时间。

打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don'trenderfinalimage"前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图

然后,打开GI面板,把二次反弹改成灯光缓存

质量这一块直接改成成图的参数就行了,跑完光子后就不用设置了

从"mode"选项中,选择中间最长的一个(这是最好的记忆方法),然后在下面"onrenderend"选项中,所有三个选项都上钩,意味着自动存储光子并读取,然后单击"Browse",为光子设置存储路径。

选择存储路径,给光子文件起名

然后设置下面“灯光缓存”面板,“Mode”选择最下面那个,也是最长的那个(好记好记~),然后依然是打上前面三个对勾,设置存储路径

这里是存储二次反弹的光子路径,注意起名时要和第一个区分开

接着就可以渲染啦~~~跑呀跑~~跑呀跑~~~

光子渲出来后,把VR面板里的“don'trenderfinalimage"前面的对勾去掉,意思是接下来渲染成图要出图

然后这里就把尺寸改成成图的尺寸,别的参数全部不用动,点击渲染就可以了

出图了,速度比直接渲染快了很多,正所谓“磨刀不误砍柴工”,亲你学会了吗~~

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