3dmax基础教程:3dmax怎么渲染铬材质?有什么注意点?

如题所述

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我们都知道,3dmax主要是一款用于三维建模的设计软件来的!现在由于设计行业的不断发展,因此对于3damx软件的学习以及操作的人是越来越多!而今天我们就来分享一个3dmax基础教程,教大家怎么渲染出一个铬材质出来!并且分享一下注意点给大家,有需要的朋友们就赶紧学习起来了~

3dmx渲染铬材质操作步骤教程:

1、你需要一个深灰色的漫反射(因为完美的反射是黑色的,应该是黑色的,但是如果经常有深灰色反射,就会有更好的效果)。

2、在添加光泽度和反光等级(这没有固定的数值,这个合适的效果很大程度上取决于你创造的光线。您可以使用两个空条,从数字40开始)。

3、进入maps(贴图)展示栏,确定场景中其他物体的材质上的Reflectionmap(反射通道),它会提供真实的反射效果。反射条中的数值应介于85和100之间(反射必须为100)。

4、一般情况下,你需要一个能反射物体的环境,以获得良好的渲染效果。一种良好的反射效果可以真实地触摸物体,并能更好地描绘出有机物体的形状。但是,如果在场景中,我们没有其它物体,那么什么物体能反映出我们的模型?

使用FakeReflection(Fake反射)。这项技术模拟了环境对物体表面的反射,但是这种环境并不能真正地存在于你的场景中。实际上,我们创建了一个FakeReflection(FakeReflection),这是一个简单的图像。

5、光线追踪材质插入反射贴图之后,你会看到新的设置选项出现在材质编辑栏中。这个Eaytrace(光线追踪)面板的设置选项(在材质编辑栏的右边,你可以看到Raytrace的标准选项)。分配一个类似于下面的位图贴图给“无”按钮

6、完成此步骤后,您将看到,Bitmap(位图映射)面板将显示在材质编辑栏中。一般情况下,你必须减少假反射的输出数量(这个设置会或多或少地看到你选择的图像

创建此“略微可见”的图像,您必须在“输出数量条”中输出一个小于1的数值,例如,0.7。正常情况下,标准数字1太高

7、FakeReflection反射的图像,适用于以下渲染。

8、这样你就可以得到非常好的反射效果了。这里你可以看到一个样品。图中,您可以看到反射出的灰色环境,即FakeReflection2个白色盒子

9、这个场景与上面的设置相同。仅对FakeReflection使用的图像是不同的

3dmax渲染铬材质注意点:

1:记住在材质栏中加上MentalRay的FakeReflection,当预览时它是不可见的。为了看到效果,你必须做一些渲染。

2:制造铬的方法有很多种。其它制造铬元素的方法是RaytraceMaterial(Raytrace材质)(用Raytrace在一个新的材质条里改变标准)。但是结果和标准材质

3:可以以FakeReflection的形式使用HDR图像。

4:如果你想要将物体从反射中排除,然后再使用铬材质,你可以在反射贴图条中选择Raytrace。点击“本地执行”按钮。只选择那些需要去除铬材质反射以外的物体。这样会使被选中的物体看不到铬材质。

5:有一种反光材质对于铬非常简单,黑色漫反射,没有特别的高光色,Raytrace是100%的反射贴图。

以上就是关于3dmax渲染铬材质以及相关的注意点了!大家可以跟着步骤操作起来,操作的过程当中注意一些注意点就可以了!关于3dmax,提供了相关的课程学习,有需要的朋友就来学习!推荐大家学习:3DMAX-怎么网络渲染?

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