做二维动画每一帧的作画和后一帧的作画要变化多少。。

一直很想知道动画是怎么做的,虽然大概知道一般一秒钟的动画要12帧或者24帧之类的,但问题是,所谓12帧意思就是要画12张画么?也就是说要把一个只发生一秒的动作画12张画?那么,比如简单的一个抬手的动作,为了达到流畅的感觉,第一张和第二张之间人物手臂抬的距离具体不就得和第二张和第三张之间,第三和第四之间抬的距离几乎差不多才能看着流畅了么?
但感觉这么细微好像不是人力可以控制的呀。。。还是说有什么其他的门道求解求解呀~话说AE可以拿来做动画么
问得有些奇怪请谅解~

把画面做动了不叫动画,又是被百度百科给毒害的。
首先,要说下基础,动画是时间和空间的关系。
也就是在那时间中发生了什么。
为了方便观察时间软件里都有时间轴,是用于观看时间的,而不是看帧什么的。
1拍1,1拍2,就是你说的1帧1画面,2帧1画面,但是那其实是以前用摄像机和胶片为了快速制作和节省胶卷才搞的。只画一半画面自然人工和速度也少了,这些和你制作动画其实没关系。
作为动画基础,首先你要设定时间,这个来源于生活观察,然后在起始帧画没抬起的手,然后开洋葱皮参考起始动作画抬完后的姿势,然后再把中间的帧画满,你是每帧都画还是2帧画1张还是56帧1张都看你自己了。
如果把握不好中间动作可以新建层,画个辅助线,比如从不动到抬手画出条弧线,然后你把弧线中间分开,那么那就是中间的,比如开始是1帧结束是13帧,那么中间分割的那里就是第7帧。然后在第7帧绘制中途的动作。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2017-02-13
二维动漫和你想象中的有些不一样 一般都是做逐帧动画的,把一张人物画出来,然后进行微调就行了 其实也没有你想象当中的那么 复杂
还有你说的第二张和第三张的距离其实没有必要精确到一个尺寸 可以电脑自动出来,只有吧角度调好就行了 还有AE是用来做特效的,一般二维动漫都不是用这个做的特效的追问

这样啊,那么一般二维动漫是用什么软件呀!除了flash我知道~

本回答被提问者采纳
相似回答