维旺迪收购育碧之后到底会怎么样

如题所述

从维旺迪游戏的历史可以看出,维旺迪从来没有开展过任何游戏开发、运营和发行的业务。他参与游戏行业的方式都是通过资本运作手段实现的,游戏公司对于它来说就是用来买卖的盈利工具,这也是很多业内人士讨厌维旺迪的原因。雪乐山——这家同属维旺迪旗下,曾经可以和暴雪相提并论的游戏公司,就在频繁的重组和并购中销声匿迹了。
暴雪的大名在玩家群体中可谓如雷贯耳,但是对于雪乐山(Sierra)可能有些玩家就比较陌生,毕竟雪乐山的发迹和死亡都比较古早了。但是对于它旗下的游戏,很多玩家一定还有印象。1998年,作为valve伯乐,独具慧眼的雪乐山代理发行了成就valve行业地位的处女作——《半条命》。
半条命一炮而红,给valve的发展打下了良好基础。没有半条命就没有日后更加风靡全球的CS,也不会有今天让广大玩家喜加一的steam平台。可以说,雪乐山间接促进了steam的诞生。除了半条命外,雪乐山还发行过《家园》(HOME WORLD)系列,《霹雳小组》(SWAT)系列,以及暴雪的《暗黑破坏神:地狱火 》等经典系列游戏,备受玩家喜爱。
然而雪乐山不像有人赎身的暴雪那么好运,自从1998年卖给维旺迪之后,雪乐山就开始走下坡路。1998年,雪乐山公司被重命名为“Yosemite Entertainment,1999年,雪乐山总部决定关闭大多数开发工作室,雪乐山的主要业务不再是制作游戏,而转为发行游戏,大量员工因此被辞退。2002年,公司更名为雪乐山娱乐(Sierra Entertainment)。2004年6月,维旺迪重组了自己的游戏部门,并于8月解散了雪乐山公司。2008年,雪乐山更名为维旺迪环球娱乐公司。2007年至2008年,维旺迪游戏与动视合并,雪乐山和暴雪娱乐随母公司维旺迪游戏加入动视,雪乐山的工作室和品牌大部分收归动视所有。合并之后,动视暴雪直接关闭了雪乐山,从此雪乐山品牌不复存在。
无论国内外,游戏公司的收购案例都并不少见。收购本身是一个中性行为,无所谓好坏。外行收购不一定坏事,同行收购也不一定是好事。大名鼎鼎的EA(世界第二大游戏公司),就因为收购了不少游戏公司而被玩家诟病为业界毒瘤。例如即时战略游戏的开山鼻祖——《命令与征服》系列开发商西木工作室(westwood),自1998年被EA收购后人才便不断流失,不得不于2003年与EA洛杉矶工作室合并,西木工作室被关闭。此外还有开发了《上帝也疯狂》《地下城守护者》等知名策略游戏的牛蛙工作室,曾经被游戏媒体gamepro称为最具创新性的行业领导者,1995年被EA收购,2004年关闭。我们中国玩家熟悉的腾讯,在发达起来后也收购了大量工作室,其中最知名的公司有2个,一个是当下热门游戏《英雄联盟》的开发商Riot Games,2015年被腾讯买下了全部股权,成为腾讯旗下子公司。另一个是手游公司里的当红炸子鸡Supercell,腾讯于2016年以86亿美元买下了Supercell84.3%的股权,达成控股。目前这两家公司都活得很好。
再回来看育碧吧。尽管育碧已经调用多方资源来抵制维旺迪的恶意收购,但是维旺迪对育碧是志在必得。恶意收购计划已经推行了数年,如今维旺迪只需要再买下育碧5%的股份就可以发起收购要约,育碧可谓非常被动。除非维旺迪突然更弦易辙,否则育碧可能难道被收购的命运。
鉴于育碧的体量,被收购后育碧应该还是会保持独立。维旺迪不会也没有能力过多干涉育碧的业务,一如当年的暴雪。但是,出于投资回报的压力,维旺迪可能会关闭育碧旗下盈利能力较差的工作室。缩短产品研发周期,加快上市速度,加大产品数量。压榨盈利能力强的游戏品牌,砍掉销量差的系列,或许转型开发一些盈利能力更强的F2P游戏。维旺迪经常性的买来卖去也会对公司的稳定产生很大的影响,不是所有的游戏公司都有暴雪的好运气。无论怎样,缺乏了独立和冒险精神的育碧都是玩家不希望看到的。希望育碧能够顺利度过这一关。让维旺迪把收购的目标放到中国公司上吧,毕竟我们中国很多游戏公司的盈利(坑钱)能力可比育碧要强哦。(笑)
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第1个回答  2017-10-15
你会体验不到买bug送游戏的乐趣
第2个回答  2017-03-14
在安装目录下有个Videos的文件夹里有个文件UBI_LOGO.bik,那个是连开头和音效在一起的。(这个是根据《启示录》的安装文件为例)
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