玩金属也有一段时间了,但总觉得发挥的还不够好,我的操作还行,但是意识还是有点缺乏(感觉……)以前是玩末日的,上下游走,能很好的带动节奏,但金属大师比较不同,这货从头到尾没个控制技能,上下游走浪费补刀的钱,所以我很想问问,当我方两路处于劣势时,中单的金属到底该不该游走?
还有关于出装的问题,由于S3的金属护甲获得率降低,AP加成提高,还出现了一个ap装备”兰德里的折磨“这对于金属来说,我觉得冰杖的作用就有很大提升了,虽然冰杖ap加的不多,但好歹金属能有抓人的能力了,所以我现在的出装是:吸血枪,法穿鞋,冰杖,幽魂面具(升级为兰德里),深渊权杖,最后帽子春哥或狂徒
求大神给点意见,主要是不明白,金属在推掉一塔以后该干什么,再往前走,容易被gank,往边路走,效果也不是很好,我总是这样墨迹墨迹的拖到团战……
额,还有一个问题就是,金属的兵线——收野问题,我把一波兵推到别人塔下,然后我去清F4,回来的时候,我的第二波兵总是已经和对面碰上了,我在野点和兵线的路中丢了2、3个近战兵的钱(第一波1、2个塔下被我的兵打死几个,第二波交战又打死1、2个,结果打野的经验白拿了……)是不是只有我有这种情况……到底什么节奏能完全发挥打野的优势?
追答F4必须收,不仅仅是拿钱拿经验的问题
1.
你经去清野就会消失在中线,频繁消失的话对手就搞不清你动向
你不去收F4去GANK他也不知道,对手会玩的话肯定会在F4附近下眼睛
有必要的话用真眼清掉
2.
5级后的金属收完F4可以获得大量护盾值,提供一个 与对方英雄火拼换血的机会
收F4照理是不会丢掉中路的小兵的(金属5级之后且有吸血枪)
对面小兵刷出来马上就用技能清掉了,金属3个范围技能清兵很快的
不要等小兵对A,A到没血才补最后一下
这样等你清完,下一波又过来了,没时间清野
有时候压得很顺我连3狼都不放过
只有通过反复练习才能掌握补兵节奏,没什么诀窍