S3金属大师的打法

玩金属也有一段时间了,但总觉得发挥的还不够好,我的操作还行,但是意识还是有点缺乏(感觉……)以前是玩末日的,上下游走,能很好的带动节奏,但金属大师比较不同,这货从头到尾没个控制技能,上下游走浪费补刀的钱,所以我很想问问,当我方两路处于劣势时,中单的金属到底该不该游走?

还有关于出装的问题,由于S3的金属护甲获得率降低,AP加成提高,还出现了一个ap装备”兰德里的折磨“这对于金属来说,我觉得冰杖的作用就有很大提升了,虽然冰杖ap加的不多,但好歹金属能有抓人的能力了,所以我现在的出装是:吸血枪,法穿鞋,冰杖,幽魂面具(升级为兰德里),深渊权杖,最后帽子春哥或狂徒

求大神给点意见,主要是不明白,金属在推掉一塔以后该干什么,再往前走,容易被gank,往边路走,效果也不是很好,我总是这样墨迹墨迹的拖到团战……

其实只要观察对方打野的动向,不难掌握全局观
打野第一次出现在哪,GANK后会去收BUFF还是偷我们的BUFF
下次GANK会在哪,并非不能预估

金属比较属于赖线,因为自身机动性差,没追杀和逃跑技能
如果上下路不顺,毋庸置疑肯定要去帮忙的,但是不一定要GANK成功
好好利用金属大师的经济优势,买点眼睛帮忙插(最好是真眼睛)
有了真眼,不但让对面的打野难抓,我们这边的打野GANK的成功率也会提高
同时好好压制中路,自己很少能去帮忙,也别让对方中单有各路游走的机会

还有就是出装问题,金属大师在之前版本出冰仗就收益很小
因为金属大师要能抗,是堆护甲,靠自己的护盾抗,血量没什么用
冰仗只提供15%的减速,金属大师机动性那么差,对面有逃跑技能压根就抓不到
毕竟金属大师主要不是拿来GANK的,不然你去玩阿卡里或者不详还好
金属大师比较吃队友,必须队友吃一波技能后上去放控制技能,自己才能去跟进
我出装这样的,吸血枪,法穿鞋,面具,冥火,春哥甲,帽子
只要输出差不多就转春哥甲,要提前出,金属大师有一张嘲讽脸,团战首杀目标
团战中一套招数收掉ADC人头,ADC不敢靠近去就收一个有冰锤的英雄
这样你的灵魂自然就有40%减速效果,和冰仗的15%对比明显好很多
有了灵魂一定要控制好,而真身主要是走位,输出主要靠灵魂,没人会刻意打你灵魂

能推掉塔表示你压制的很好了,去收野怪,兵线过来就收兵
顺便给野区放眼睛,赚到的钱别只顾自己花,买眼睛做视野队友也能受益
不过这种时候都要接近团战了,一般是去GANK,GANK失败就帮队友推塔
有兵线优势才好打团,帮队友推塔可以加快打团的时间,加快全局战斗节奏追问

额,还有一个问题就是,金属的兵线——收野问题,我把一波兵推到别人塔下,然后我去清F4,回来的时候,我的第二波兵总是已经和对面碰上了,我在野点和兵线的路中丢了2、3个近战兵的钱(第一波1、2个塔下被我的兵打死几个,第二波交战又打死1、2个,结果打野的经验白拿了……)是不是只有我有这种情况……到底什么节奏能完全发挥打野的优势?

追答

F4必须收,不仅仅是拿钱拿经验的问题
1.
你经去清野就会消失在中线,频繁消失的话对手就搞不清你动向
你不去收F4去GANK他也不知道,对手会玩的话肯定会在F4附近下眼睛
有必要的话用真眼清掉
2.
5级后的金属收完F4可以获得大量护盾值,提供一个 与对方英雄火拼换血的机会

收F4照理是不会丢掉中路的小兵的(金属5级之后且有吸血枪)
对面小兵刷出来马上就用技能清掉了,金属3个范围技能清兵很快的
不要等小兵对A,A到没血才补最后一下
这样等你清完,下一波又过来了,没时间清野
有时候压得很顺我连3狼都不放过
只有通过反复练习才能掌握补兵节奏,没什么诀窍

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第1个回答  2012-12-18
出装最后看情况是帽子还是复活,如果人家针对你,秒你就出复活,当你推掉1塔后,如果队友处于略势可以帮忙,不然也可以刷刷野,等兵线过来再速度推过去,给人家压力,我觉得金属不适合游走,金属这种打团的英雄,游走很浪费自己的时间和补刀,导致自己发育不好,游走等打野的吧
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