制作人称鬼泣5目标成为2019年动作游戏最高峰介绍_制作人称鬼泣5目标成为2019年动作游戏最高峰是什么

如题所述

在最新一期的日本游戏资讯杂志《FAMI通》中,CAPCOM动作游戏《鬼泣5》的开发者接受了深度访谈。这次访谈揭示了游戏的更多细节,特别是关于画面质量与游戏目标的部分。

《鬼泣5》采用RE引擎,旨在实现照片级的视觉效果,同时保持60帧的流畅度,延续系列一贯的高帧体验。制作团队对角色的塑造精益求精,不仅采用了真人扫描技术,连服装也通过扫描技术进行制作,力求达到极致的真实感。然而,为了保证角色动作的反馈感,制作组面临了如何在真实与反馈感之间找到平衡的挑战,这无疑增加了开发的难度。

故事设定在《鬼泣4》之后,以实现尼禄角色的深度战斗体验。游戏中的第三人角色也已揭晓,将在科隆游戏展上公布更多情报,并提供试玩机会。战斗BGM与玩家的连击评级紧密相连,A、B、C评级会带来不同的背景音乐,玩家需要通过酷炫的连招保持在A评级,以享受动感的音乐。

尽管《鬼泣5》将采用多种先进功能,但开发团队确保了普通版的PS4和XboxOne也能在60帧下运行,显示出对性能的严谨把控。《鬼泣5》的目标无疑是2019年动作游戏领域的翘楚,值得期待。

这款游戏预计登陆PC、PS4和XboxOne平台,为玩家带来全新的鬼泣冒险体验。
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