第1个回答 2021-11-23
VR虚拟现实主要是虚拟一个场景,我们使用普通的浏览器或者是网络工具就可以看得出来,而vm虚拟制造你必须使用一个虚拟机才能看。本回答被提问者采纳
第2个回答 2021-11-23
虚拟现实技术简称 VR 技术,同时也被叫做灵境技术,是针对图像进行数字化处理,并包含了图形学、多媒体、网络、人工智能、传感器与高分辨率显示等技术,将人们的五感融合在一起,形成真实虚拟三维空间的信息集成技术系统。
虚拟现实技术
用户如果想从虚拟环境中寻找到现实环境的感触,则需要借助辅助设备,例如可戴式头盔、感应手套、可穿戴数据衣等,只有通过这些设备,用户才可以感知到其它事物的存在。其次在虚拟环境中的交互感应,可以在任何情况下与人机产生互动。通过真实的感受刺激大脑皮层,让参与者能够感受到与现实的环境几乎相同的视觉盛宴,通过辅助工具,如键盘和手套进行操作,在进行的肢体互动下会得到真实的回应。因此虚拟现实系统通过各种数据来演算在不同环境下不同事物相互产生影响时,所创造出来的结果则是系统所统计的大数据,根据网络技术的扩散,虚拟现实场景实现了多人共享的互动虚拟技术。
互动虚拟技术
在 1838 年,通过双眼视差现象,设计师开始研究立体镜,立体镜可以把平面的视觉效果产生立体效果,从而让参与者感受到三维视觉空间感和沉浸感,这样研究在虚拟现实辅助设备上一直应用到现在。虚拟现实技术所表现出来的真实环境,并加以科幻、惊恐、漫游等不同的元素,让参与者真实的感受其中。
虚拟现实技术可以模拟真实环境
虚拟现实技术在现今科技发展中具有一定的前沿性,在虚拟现实技术的不断推广下,各行各业对VR 技术产生了大量的需求,这个需求给市场带来的是一场信息化的变革也就是针对虚拟现实技术的变革,是让科学家们不得不重视的一门艺术。感知性、交互性和时代不变迁性的三种特性是虚拟现实所表现出来的。VR 技术无论是在任何行业上都会得到大众的喜爱,其中可研究的空间是无限的,功能性也是现今人们所追求和需求的,并在数字空间表现艺术性。
虚拟现实的基本特征
在 1993 年,世界电子年会上美国的科学家 Burdea G.和 Philippe Coiffet 在‘Virtual Reality Systems and Applications’(虚拟现实系统及其应用)提出有关于虚拟现实的三个最为突出的特征:沉浸、互动和想象力,创造虚拟现实技术的三角形。三个最重要的功能明显不同于虚拟现实中的其它技术。
VR沉浸、互动和想象力
虚拟现实技术在其它领域得到广泛应用,虚拟现实技术的三大特点也在不断发展。从而产生的其它特性。例如,动作性和自主性的特征,动作性往往和交互性也有一定的相关之处,而丘靖在《VR 虚拟现实:技术革命+商业应用+经典案例》书中,提到动作性是指用户在虚拟环境中,以客观世界中的实际动作或方式来操作虚拟系统,并获得场景和环境的反馈,通过现实世界万物的物理属性在虚拟空间内可以真实的展现出来则就是自主性。然而动作性和自主性,都离不开用户和场景中的事物,无论是单一的动态还是相互的动态,都是离不开彼此之间所产生的互动性,因为这两种特性也是从互动性中提炼出来的特征。虚拟现实技术不仅仅是一种技术表达。并且在军事和经济发展过程中不可缺失的一部分。
VR虚拟环境中
由于感受过于真实所以应用的范围更加广泛,虚拟现实发展的过程当中,从一开始的单一视觉感受到现在的五感统一化,其中虚拟空间的变化更具有艺术性,对于技术与艺术的双重实现,体验者的感受就更加细微,尤其是精神世界方面。虚拟现实空间的可控性和多样性的变化,使人们从新认识数字化世界,从而改变人们针对世界的固有模式,给人们带来一种新颖的感受。
虚拟现实空间的可控性和多样性的变化
科学技术在各个领域相互融合,所体现出来的优势表现在教育、军事、工业、医疗、城市仿真、科学计算可视化等领域,即使应用领域的不同,但是虚拟现实所带来的便捷之处减少了各个领域的发展阻碍,提升世界发展的前进步伐。
第3个回答 2021-11-23
VM虚拟制造=虚拟工厂,属于智能制造智能工厂;VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实=IoT UI/UX,是各行各业的泛在形式,制造业仅是VR可视化技术应用的一个行业VR(Virtual Reality)虚拟现实
这是知名度最高的概念,也是最先将在2016年迎来市场起飞的行业。行业中最著名的企业是Oculus VR、Sony、HTC,它们都将在2016年发售自己的VR设备,包括头显和VR专用交互设备。
Oculus VR
VR目前最重要标志的是:用户需要佩戴“头戴式显示器(Head Mounted Display)”,简称“头显(HMD)”。显示的内容可来自个人电脑、游戏机或手机。
VR与之前所有的显示设备(如电视、显示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技术也被称为:沉浸式虚拟现实技术。用户戴上头显后,被完全“包裹”在虚拟世界中,当用户转动头部(甚至四处走动)时,他看到的虚拟世界会完全随着眼睛的位置和角度而改变,就如同在真实世界中一样。
VR中另一个最常被提到的词是“临场感(Presence)”。VR的力量就在于可以“欺骗”用户的大脑,让人在某种程度上相信自己确实处于虚拟世界里。所以临场感的强弱是检验VR设备及内容是否优秀的最重要标准。
AR(Augmented Reality)增强现实
AR通常也是通过头戴式设备实现的,其中最著名的是谷歌眼镜,但也可以通过移动终端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手机也可以实现一些基本的AR功能。
谷歌眼镜 Google glass
AR中的关键词是“功能(Utility)”,AR 技术让用户在观察真实世界的同时,能接收和真实世界相关的数字化的信息和数据,从而对用户的工作和行为产生帮助。一个典型的应用场景:用户戴着AR眼镜,当他看到真实世界中的一家餐厅,眼镜会马上显示这家餐厅的特点、价格等信息。
虽然AR听上去不如VR那么新奇,但由于在政府,企业及消费市场上都有广泛的应用前景,大多数市场机构都认为AR的市场将远远大于VR。
MR(Mixed Reality)混合现实
MR是最晚出现的,但也是听起来最高大上的概念。实际上是VR和AR的一种结合。
利用MR技术,用户可以看到真实世界(AR的特点),同时也会看到虚拟的物体(VR的特点)。MR将虚拟物体置于真实世界中,并让用户可以与这些虚拟物体进行互动。
HoloLense 客厅大战外星侵略生物
最典型的MR应用场景,就是微软在HoloLense发布会上展示的,用户可以在自家的客厅里大战入侵的外星生物。
相对于VR和AR,MR技术的成熟度最低。大家最熟悉的MR技术应该是微软的HoloLense和谷歌投资的Magic Leap。但这两家公司发布的相关视频明显都有“人为处理”的痕迹。而且还没有任何一家公司敢于公布产品上市的时间
CR(Cinematic Reality)影像现实
CR是Magic Leap曾经宣扬的概念,说自己是Cinematic Reality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。但是后来好像他们的发言人也把自己归做MR了,那我们就把它跟MR归为一类吧。
有一点很重要,就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的鲸鱼视频误导,Magic Leap同样需要一个头戴显示器,鲸鱼视频应该是后期做的特效。
2015年刷爆朋友圈的:鲸鱼视频刷爆朋友圈的Magic Leap
人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了,各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现的:纯空气中没有可以反射或折射光的介质。显示东西最重要的是介质。
说完了以上AR、VR、MR、CR的概念后,我们来说说他们之间的区别吧。
VR(虚拟现实)和VR(增强现实)的区别
简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。