智能手机应用的商业模式是目前主要有哪些?

比如寺庙大逃亡、水果忍者之类的游戏啊,或者一些实用的手机应用目前正有一个想法,做一个手机应用,前期需要做需求分析和商业模式的东西,需要考虑这些,请各位朋友多多指点。

应该就是2种。
1 做出成品,放进应用市场里,等别人付费下载,然后你分成。
2做出产品,别人免费使用,你再根据它的影响力做出周边的产品出售。
最具代表性的就是愤怒的小鸟了,好像是挪威的公司,你可以在网上找找相关的信息,不过人家在苹果商店里也是需要付费下载的……另外,听说他们是要把公司经营成迪士尼的,不知道你怎么想?
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第1个回答  2012-12-05
1. 付费下载,中国市场在逐步成型,愿意付费买应用的人在增多
2. 免费使用,大多数应用的做法,应用中嵌入广告,用户群大的话收入也比较可观
第2个回答  2012-12-03
不是非常熟悉,但把他看成一个商品,摆在app里,如果想要卖好,他需要做哪些工作呢?追问

我目前在网上也了解了一些信息,对于中国来说,付费下载不是很流行,主要就是植入广告,但是并不是所有的应用都像愤怒的小鸟一样,但是植入广告会使用户体验大大降低,这个会指导我的下一步,或者为了应用会相应的改变我的设计方案。

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