《贝克街的亡灵》是2002年4月20日在日本上映的柯南剧场版,从小我就被名侦探柯南系列吸引,2021年,关于人工智能的话题依旧火热,人工智能技术不停发展,甚至高校最近几年已经开始有了人工智能的专业。
还能开脑洞感觉挺有意思,浅空对侦探题材很感兴趣,而且这部还是非常有名的剧场版,还联动了夏洛克,所以很感兴趣。
这部作品有什么吸引人的地方?观念经常走在现实前面,在2021这个时间节点去回溯2002年这部充满了对人工智能、意识存在、政治、权力、公平、教育等话题均有涉及的作品,有一种验证预言,修正预言,再次给出新预言的激动澎湃。
这次活动的感想?越来越觉得这个活动有意思,带着小任务看剧仿佛更能抓住情节,也许本身导演就很想讨论这些问题呢?导演用这部作品给出了他眼中的世界,心里的答案。而我通过导演眼中当时的事件重新分析学习。
重温了一遍柯南剧场版、感觉成人的想法和孩子确实不一样了,观看完影片开脑洞时,感觉自己对教育公平这个话题比较感兴趣。但自己对这一方面了解的比较少。而这个活动,能够让我们自发的去查找相关资料,扩充自己的知识面,是一个非常好让知识落地的活动。
作品简介
《贝克街的亡灵》是名侦探柯南的剧场版,关键人物宏树开发了两款软件,一个是一款能够通过DNA追溯祖先的程序,一个是人工智能软件—“诺亚方舟”。“诺亚方舟”在剧中,是一种可以实现自我生长的人工智能产品。
“诺亚方舟”给所有人这样一个设定,让几十名代表日本未来的门阀后代(日本世袭制)去玩一款名叫“茧”的一款游戏,如果没人通关,所有人就会被诺亚方舟释放的电磁波杀死,以完成日本社会的全面重启。
柯南等人进入了游戏,每个人都获得了不一样成长,最终通关。
脑洞正文
选取角度:人工智能
在《贝克街的亡灵》中,关键人物宏树开发了两款软件,一个是一款能够通过DNA追溯祖先的程序,一个是人工智能软件—“诺亚方舟”。
“诺亚方舟”在剧中,是一种可以实现自我生长的人工智能产品,“诺亚方舟”给所有人这样一个设定,让几十名代表日本未来的门阀后代(日本世袭制)去玩一款名叫“茧”的一款游戏,如果没人通关,所有人就会被诺亚方舟释放的电磁波杀死,以完成日本社会的全面重启。
这其中存在很多的问题,比如诺亚方舟的开发者宏树是当时日本教育体制下的不适者,他给”诺亚方舟”初始的设定,可能就存在了极大的不合理预设,而机器的进一步学习与推导,必然会出现误差。
我相信,没有任何一个政策是没有受益者或者没有被牺牲者的,并且评价政策的标准,必然也要考虑当时的经济历史条件。
当然,这又是另外一个复杂的话题。以及,柯南并不是门阀后代,事实上,也不符合能够参与游戏的年龄,偶然因素进入了游戏,而柯南的出现,几乎是影响了整个格局。
人工智能做出决策,大概分为以下3步,第1步,识别已有相关事实类信息;第2步,学习处理信息的相关方法(作为门外汉的理解是,学会逻辑关系,通过已知信息进行推断,逻辑关系也为习得)。
第3步,计算排列组合的可能性,对结果做出判断(给出正确的样本以及判定标准,将每一个可能性与判定为优秀的准则对比验证,得出最优解)。
通过以上的信息,也许可以推导一下“诺亚方舟”在游戏中是如何做出自己的判断的。“诺亚方舟”推断出,世袭制的日本很大概率终将灭亡/变成人间炼狱,为了不让这个糟糕的情况出现。
“诺亚方舟”的方法是,通过游戏去检验,世袭制下,未来的掌权者有没有能力使得日本有变好的可能性。如果答案为是,那么释放这些小朋友。
如果答案为否,则杀死这些小朋友,以尽可能的破坏日本人的世袭制。人工智能能否正确推理出未来的焦点在于:1.数据量真的可以达到覆盖所有可能性么?2.仅用数据就能决定未来么?下面我想尽可能的尝试找出,“诺亚方舟”系统里,可能缺少的数据与逻辑。
“诺亚方舟”推断出了世袭制会很大概率上导致日本的灭亡,我倾向于是很大概率,而不是一定。
因为“诺亚方舟”如果算出是一定,只要骗到所有人进入“茧”,直接弄死小学生就可。而玩游戏这一“测试”行为,我倾向于,机器也研究出了一套可能性,如果这个可能性存在,那么进入“茧”的人员,将会是新数据,去再次影响世袭制会很大概率上导致日本的灭亡这一设定。
柯南一行人进入“诺亚方舟”的可能性,也应该在数据测算之内,不然按照剧中的既定事实看,没有柯南一行人,所有小朋友,大概率都是得死的。
此时,“诺亚方舟”系统,必须保证,既有数据可以推测出柯南一行人的偶然性因素,以及机器研究出的一套可能性与日本是否灭亡的相关性。
游戏中能检验出的能力可以使得日本不会灭亡的强相关性。
选取角度:教育 公平
《贝克街的亡灵》这部番中,无论是虚拟人工智能的背景设定,和神探夏洛克的梦幻联动,以及后期双主线的推理剧情,都十分出彩。而最令我印象深刻的,我认为也是十分重要的一个设定就是代表了宏树意志的诺亚方舟。
他因为对日本的教育不满,想要重启日本,才让所有代表着“日本未来”的孩子们进入“茧”,只有参与游戏并最终获胜,才能有机会活命。编剧也借着灰原哀之口,轻轻道出了日本教育现状:“还真是万恶的日本世袭制的缩影呢。”
影片讲述了1888年的伦敦,柯南要与开膛手杰克来次决斗。
剧情简介:两年前,10岁的天才少年泽田弘树在完成人工智能后坠楼身亡。两年后的某一天,众多政商名流来到米花市政大楼。这里正在举行能够一举改变全世界游戏业界价值观的模拟游戏机“茧”的发表会。他们的子女全都受邀参加。
玩家可透过这个游戏,进入虚拟世界中,体验实地游玩游戏的快感。结合最先进技术的“茧”,其游戏方式是先进入一部外型酷似蚕茧的大型胶囊,透过电脑操作让游戏者沉睡于历史上曾经发生过事件的年代,并进行挑战的虚拟体验游戏。
柯南、灰原及少年侦探团成员们也接获邀请,前往参加这场受到全世界瞩目的发表会,并阴错阳差的混入政界、财经界以及演艺界等代表人物的小孩群中,趁机乘上“茧”。另一方面,汤玛斯·辛多拉董事长基于某些动机,杀害了“茧”的研发者兼负责人——㭴村忠彬;
而在这起杀人事件发生的同时,一个名为“诺亚方舟”的人工智能占据“茧”的电脑系统,并切断身处虚拟世界的50名孩童所有能与外界连结的管道,对现实世界中所有政商名流宣布:“在这场解决历史事件的游戏中,只要有一个人能够存活到最后就算你们赢。不过如果没有人能够存活到最后,会利用特殊的电磁波,让参加游戏的所有人就会丧命于此。”
现实中,少数知道柯南身份,同时也是工藤新一的父亲,世界知名推理小说家——工藤优作也作为发表会的特别来宾而来到会场。优作负责监修“茧”游戏中的历史事件,虽然能透过推理找出㭴村遭到杀害的原因,但关于柯南一行人安危,他也只能在控制室看着他们的表现。
另外一边正式启动的“茧”,柯南一行人必须在“茧”所设定重现的夏洛克·福尔摩斯留下无数传说之地-19世纪伦敦贝克街,挑战一连串的考验。一场结合虚拟现实与现实,用50条孩子的生命为赌注的游戏即将开始。
扩展资料:
一、本作特色
1、截止2019年4月,江户川柯南(工藤新一)的亲人均登场、此外也是自《世纪末的魔术师》以来必定会出现的高木涉首次未现身的剧场版。
2、截止2019年4月,柯南的道具无法派上用场的一部,主要是因为道具在游戏世界无法使用。
3、此剧场版增加一名知道柯南的真实身份是工藤新一的角色,即泽田弘树。
4、本片的凶手并未有黑影的样子,可以清楚知道凶手是谁。
二、角色介绍
1、江户川柯南
现在是1年级小学生的样子。但,其真实身份是高中生名侦探工藤新一。黑衣组织开发的毒药令他变回了小孩子的模样,他依靠未变的头脑和阿笠博士开发的侦探道具不断地解决着疑难案件。
2、工藤优作
新一的父亲,世界知名推理小说家。众多著作之一“暗夜男爵(Night Baron)系列”是世界的畅销书。不如新一的推理的事,至今从未有过。
3、泽田弘树
年仅10岁,麻省理工学院研究生,生前开发过一种生长一年等于人类五年的自我成长人工智能。
本回答被网友采纳影片讲述了少年侦探柯南挑战虚拟体感游戏过程中追寻解开杀人事件真相的线索并活跃行动的故事。
《名侦探柯南:贝克街的亡灵》是根据日本漫画家青山刚昌创作的漫画《名侦探柯南》改编的系列动画电影的第6部作品。
该影片曾位列名侦探柯南剧场版历代19部作品人气投票最终结果第2位。
《名侦探柯南》相关简介:
《名侦探柯南》是青山刚昌创作的漫画作品,于1994年在《周刊少年Sunday》1994年5号上开始连载。单行本由小学馆出版,在中国大陆由长春出版社出版,在中国台湾由青文出版社出版,在中国香港由安乐文潮出版。
电子版由《名侦探柯南》官方应用、Sunday Webry发布,其简体中文版由腾讯动漫、波洞星球、哔哩哔哩漫画、快看漫画发布。作品亦改编为同名电视动画片。
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