用3DMAX CPU和显卡要多少 ?

用3DMAX CPU和显卡要多少 ?
越详细 越追加分

楼主主要使用3DMax,这属于DCC数字内容创建,强调CPU运算性能。
重点配件:CPU,内存,跟显卡没大有关系。
配件挑选:
CPU:DCC应用无一例外的都对CPU的运算能力有着强烈的要求,尤其是各种滤镜的添加、特效的模拟,最终渲染更是将全部压力都放在了CPU上(入门级应用不考虑使用GPGPU的方式调用GPU资源加速渲染),尤其是渲染中常用的光线追踪等技术会使用大量的迭代运算。考虑到近几年DCC软件都纷纷加入了对多处理器的支持和优化,用户应该选择双核或四核处理器,效能可以得到大幅提升。英特尔基于Core微架构的新一代处理器性能表现优异,何况业界向来都针对SSE指令集进行了普遍的优化。推荐优先考虑英特尔处理器。
高端:Core I7 920 D0或更好 配X58主板(也可直接上支持双CPU的低端服务器主板)
中端:Core 2 Q9550 配X48或多相供电P45主板
低端:E8400 或 Q9300 P45主板
内存:DCC应用对内存容量没有太大压力,主流的2G已经基本满足需求,在内存价格疲软的情况下,建议用户直接配备4G内存。然而长时间的渲染需要CPU和内存之间不停做大量数据交换,极易引起偶然性数据出错,用户应该考虑配置ECC内存避免这样的情况发生。
显卡:用户可以根据自身的应用偏向从画质和性能两方面进行考虑。画质包含了显示的汇聚能力、色阶显示能力、给定亮度下的对比度以及RGB三色线性度。考虑到入门级用户使用的低端显示器一般都缺少内部校正为了得到更好的色阶显示能力往往要依靠显卡的模拟信号画质。显卡的模拟信号受电路设计,RAMDAC设计,核心频率的影响。出于经济考虑多数桌面不可能进行专业输出电路校正,因此其模拟画质尤其是汇聚能力对于专业应用只能说勉强可以接受。而专业平面显卡在输出电流设计和RAMDAC设计上更为合理,而且较低的核心频率发热量较小对于模拟信号干扰更小,使得汇聚能力、RGB三色线性度更优秀,对比度上拉、下潜表现良好,典型的比如Matrox亿彩技术。投资一块显卡比投资一台价格高昂的专业显示器效果来得更明显,因此入门级用户不如先保证如出画面的汇聚能力,使用免费的集成显卡将信号输出到DVI接口;资金充裕的用户可以使用拥有亿彩技术的Matrox,在汇聚能力不亚于DVI的情况下经信号输出到VGA接口获得更好的画质表现。
高端:丽台Quadro FX4800 15900元
尺寸规格 ATX, 4.38”(H)x 9.0”(L)
显存容量 1.5GB GDDR3
显存位宽 384bit
显存带宽 76.8GB/sec
输出接口 Display Port DVI Stere
显卡架构 PCI-Ex16 占两个插槽位
最大功率 150W
OpenGL 3.0
着色器模型 4.0
DX版本 Directx10
是否支持SLI 是
CUDA并行计算核心 192
中端:丽台Quadro FX4400 4900元
显卡核心 Quadro FX 4400
显存位宽 256bit
显存类型 GDDR3
显卡显存容量 512MB
接口类型 PCI Express X16
输出接口 双DVI
显存速度 2ns
显存容量 512MB
DX版本 DirectX9.0
显存带宽 35.2GB/sec
低端:丽台FX580 1799元
显卡核心 Quadro FX580
显存位宽 128bit
显存类型 GDDR3
显卡显存容量 512MB
接口类型 PCI Express X16
输出接口双 Displayport和DVI
显存速度 2ns
显存容量 512MB
DX版本 DirectX10
显存带宽25.6GB/sec
OpenGL 3.0
着色器模型 4.0
CUDA并行计算核心32
如果要使用3DMax这样的三维软件,则要求显卡具有一定的OpenGL绘图性能。由于桌面显卡并非为OpenGL应用专门优化,因此即便是价格昂贵的高端产品,带来的新能提升也很小。如果需要处理的只是较为简单的模型,那么老一代低端桌面级别GeForce 7300 和Radeon X1600 显卡也足以胜任,因为多数显示计算都交给了cpu。对图形性能有强烈需求的用户则应该选择专为OpenGL优化的专业显卡,对OpenGL ICD的完全支持不但在面对更复杂的模型设计时有更快的图形显示、着色速度,而且可以使用GPU预渲染技术功能对设计的最终效果进行预览,其OverLay层面加速和窗口裁剪加速功能也减轻了软件操作过程中各种工作面板堆叠、释放对CPU的压力,另工作效率如虎添翼。考虑到顶级型号的高性能专业显卡需要付出的成本非常高昂,建议用户考虑入门级和中端的专业显卡产品。
显示器:主要考察显示器的色彩显示效果。目前CRT显示器已经基本退出主流市场,低端CRT显示器由于显像管和控制电路上的成本压缩是的色彩表现品质大幅下降,余下的一些专业产品只面向利润丰厚的高端设计领域。经过几年的发展,LCD在控制电路的辅助下成像品质已经不亚于CRT,得到广泛应用。平面处理由于需要显示先设备具备良好的色彩表现能力,应优先选购采用8bit IPS、MVA/PVA面板的广色域产品。此外,经常进行出版印刷的用户还应该配备校色器,定期对自己的显示器进行校色。
高端:EIZO(艺卓)ColorEdge系列(19~30英寸/1280×1024@75Hz~2560×1600@69Hz/10~12bit LUT校正,14~16bit色彩内处理) 2万元以上
中端:NEC 2090Xi(20英寸/1600×1200@60Hz/12bit LUT校正) 7600元
低端:NEC 1990SXi(19英寸/1280×1024@75Hz/12bit LUT校正) 5800元
替代品:戴尔3008WFP或三星三星305T+
其它:DCC应用需要较多的设计素材,首先应该考虑大容量的产品,例如1T或更大容量的硬盘。此外,经常需要电脑进行长时间渲染的用户,对于机箱的散热性能也必须有所顾及,应留意机箱有多少位置可供安装散热风扇;另外安装了大功耗高端显卡的用户请留意电源功率是否足够。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-08-30
不玩什么游戏但渲染的话就选四核加集显主板或低端独显4G内存,这类渲染靠的是U,相同频率下核心越多越好,建议用INTEL的四核,AMD的我对比过,渲染速度慢满多的.
Q6600买得到就买Q8200性能没Q6600强,买不到66也可以买8200了,A卡不一定要配A的U,I的U一样可以,我近期也准备升级成四核渲染和视频编辑,选的就是QX6800和我的老显卡1950.
我的是A卡,也软改专业卡过,性能提升并不明显多少,如果你打算买A卡然后软改,建议你买3850就可以了,看清要256位宽的,有些是缩水版128位宽性能很低下,还有就是显存256都够了,要不就选512的,没必追求大显存.
然后剩下来的钱都投到U里面,还有要有一款好电源.因为四核满载功率很大这方面也要重视.显示器如果用LCD的话记得选广视角面板的,DELL最近出了款22寸的广视角LCD价格是1600,可以考虑入手,想了解就上他官网看得了,最后如果你对显示颜色有要求的话就去买个蜘蛛调色器来校准,就是这样了.
U建议用Q6600.QX6800.Q9300.Q9550.i7-920
显卡建议用A卡,3650..3850.4850都可以了,不游戏的话直接选3650或集显
第2个回答  2013-08-30
一般的双核处理器和一块中端的显卡就行了,最便宜的共1000左右
相似回答