3DMAX标准几何体如何倒角?

转化成可编辑多边形后,在可操作性方面,标准几何体往往要比扩展几何体高许多。但是,标准几何体转化成可编辑多边形后,如何进行精确倒角使物体边缘看起来柔和一些??

本文以3D Max 2010软件版本为例:

1、打开3D Max软件。可以看到四个视窗。在窗口的右侧,用鼠标左键单击面板的样条线按钮,选择星形,在透视图上拖动并绘制星形线,然后将颜色更改为粉色,如下图所示。

2、接下来,在鼠标左键选择星型后,拖动右面板上的下拉选项并选择“倒角”命令,如下图所示。

3、然后,在透视图中,可以看到星形图案已更改,但没有倒角。这需要修改切角面板上的参数,如下图所示。

4、接下来,在“倒角”命令面板(级别1)上修改“倒角”参数,将“高度”更改为20,将“轮廓”更改为5。在透视图中,您可以看到星形已变为实心几何体,如下图所示。

5、还可以修改倒角级别2,在右边的【倒角命令】面板上,选择级别2的倒角,高度输入10,轮廓输入5。这样倒角就在几何体上增加一个扩展图形,如下图所示。

6、最后,渲染透视图,并单击鼠标左键以查看通过“切角”命令由星形样条线修改的参数的效果,如下图所示。

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第1个回答  推荐于2017-10-03

转成可编辑多边形后,选择 边 ,然后点击右键 选择 切角 ,输入你要的参数。

详细步骤如下:

1:可以直接建立倒角立方体 创建面板的复合物体中有

2:可以将建好的长方体进行网络编辑-选择要全角的元素-进行倒角

3:两者都可以倒,圆角和直角都可以倒

第2个回答  2013-08-28

转成可编辑多边形后,选择 边 ,然后点击右键 选择 切角 ,输入你要的参数 即可!

第3个回答  推荐于2017-10-06

用chamfer命令可以解决,希望能帮到你

追问

您的软件是哪个版本的?怎么比我的,多了个段数?我的3DMAX9,没有段数!因此困惑了好久,所以以前都用放样来做的!

3D MAX 9

追答

2010版本

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