ae常用的混合模式和内容

AE混合模式:用过PS的用户应该熟悉层混合模式,可以通过设置层的混合模式来控制每层与其下层的融合而得到新的画面效果,以下是常见的几种混合模式。 Normal:当不透明度为100%时,该模式正常显示当前层,并且曾的显示不受其他层影响;当透明度小于100%时,当前层的每个像素点的颜色将受其他层的影响。 Darken:比较下面层与当前层颜色的通道值,显示其中比较暗的。该模式只对当前层的某些像素起作用,这些像素比其下面层中的对应像素一般要暗。 Multiply:该混合模式将形成一种光线透过两张叠加在一起的幻灯片效果,结果呈现出一种较暗的效果。 Add:将层的颜色值与下面层的颜色值混合,作为结果。颜色要比源颜色亮一些。 Lighten:比较下面层与当前层颜色的通道值,显示其中较亮的。该模式只对当前层中那些比较低层图像对应像素亮的像素起作用。 Screen:该模式与相乘模式相应,它将呈现出一种较亮的结果。 Overlay:在层之间混合颜色,保留加亮区和阴影,以影响层颜色的亮区域和暗区域。 Soft Light:根据层颜色的不同,变暗或加亮结果色。最终的结果使反差更大。 Hard Light:根据源层的颜色相乘或者屏蔽结果色。它可以制作一种强烈的效果,高亮度的区域将更亮,暗调的区域将更暗,最终的结果使反差更大。 Hue:该混合模式是利用HSL色彩模式来进行合成的,它将当前层的色相与下面层的亮度和饱和度混合起来形成特殊的结果。 Saturation:该混合模式将当前层中的饱和度与下面层中的结合起来形成特效的效果。如果当前层没有饱和度,运用它不会发生变化。 Color:通过下面层颜色的亮度和当前层颜色的饱和度、色调创建一种最终的色彩。在图像中,遮罩混合模式可以保留灰度级。 Luminosity:该混合模式与Color 模式想法,它将保留当前层的亮度值,用下面层的色调和饱和度进行合成。该模式是出了Normal模式之外惟一能完全消除纹理背景干扰的模式,这是因为该模式保留的是亮度值,儿为例背景是由不连续的亮度组成的,呗保留的亮度将完全覆盖在纹理背景上,这样就不被干扰了。 上面所列的层模式,是通过上下层的颜色通道混合产生的影响变化,儿下面的层模式是通过层的Alpha通道影响混合变化。 Stencil Alpha:Alpha通道模式Stencil Luma:亮度模式Silhouette Alpha:Alpha通道轮廓Silhouette Luma:亮度轮廓Alpha Add:Alpha添加Luminescent Premul:冷光模式
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第1个回答  2013-04-11
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