当需要为变量、常量以及函数定义并分配存储空间时,要定义数据类型。
C/C++ 数据类型C语言包含5个基本数据类型: void, integer, float, double, 和 char.
类型 描述
void 空类型
int 整型
float 浮点类型
double 双精度浮点类型
char 字符类型
C++ 定义了另外两个基本数据类型: bool 和 wchar_t.
类型 描述
bool 布尔类型, 值为true 或 false
wchar_t 宽字符类型
类型修饰符
一些基本数据类型能够被 signed, unsigned, short, 和 long 修饰. 当类型修饰符单独使用的时候, 默认的类型是 int. 下表是所有可能出现的数据类型:
bool
char
unsigned char
signed char
int
unsigned int
signed int
short int
unsigned short int
signed short int
long int
signed long int
unsigned long int
float
double
long double
wchar_t
类型大小和表示范围
基本数据类型的大小以及能够表示的数据范围是与编译器和硬件平台有关的. "cfloat" (或者 "float.h") 头文件往往定义了基本数据类型能够表示的数据的最大值和最小值. 你也可以使用 sizeof 来获得类型的大小(字节数) . 然而, 很多平台使用了一些数据类型的标准大小,如. int 和 float 通常占用 32位, char 占用 8位, double 通常占用64位. bools 通常以 8位 来实现.
追问我想知道double,long double,float,signed int,在什么情况会用,简单地有什么例子。
追答double和float用于定义带小数部分的数据类型。
double和long double都是ANSI C标准的浮点数。但ANSI C并未规定long double的确切精度。所以对于不同平台可能有不同的实现。有的是8字节,有的是10字节,有的是12字节或更多。一般来说long double的精度要高于double, 至少相等,就像int和long int一样。但同一平台也可能不一样,比如MS自己的C/C++/VC++就不一样。
int就是signed int。