狂战士技能改版
狂战士角色的技能将会初始化
1.1 新增技能
设计意图:狂战士因角色的特性在地下城中表现非常脆弱,且相比其承受的风险,攻击表现上却不尽人意。综上考虑我们设计了一个新技能提升狂战士的生存能力,且加强部分技能的攻击力和Buff和被动技能的特效,使低血量状态下的狂战士拥有跟所承受风险成正比的攻击表现。
狂战士.jpg
1.2 已有技能改动
十字斩
转职为狂战士时,在技能文字说明中增加可进行追加斩击的描述
暴走
技能持续时间从 20秒-> 增加至60秒。异常状态抗性增加量跟技能Lv无关始终是增加200 。
设计意图:弥补在高强度战斗中的持续输出能力,让主要Buff类技能与大部分换职业一样在刷图过程中保持全程。且增加异常状态弥补刷图时狂战士对异常状态十分脆弱的短板。
强化-暴走
更变为Lv1精通的技能,掌握技能所需TP为0。掌握时,可进一步增加异常状态抗性
原有[强化-暴走]增加的力量整合到[暴走]。
血气唤醒
更变为Lv10精通, Lv20掌握上限的被动技能
随着掌握的技能Lv,增加的攻击速度/移动速度/回避率的数值有所调整。
- 删除增加力量的技能效果。
- 删除暴走结束后技能效果增幅为2倍的特效。
- 新增特效:阶段性增加大部分技能的攻击力。
强化-血气唤醒
删除该技能。
血之狂暴
在技能文字说明中增加强制中断二刀流攻击,并使用技能时会增加技能攻击力的描述。
- 修复BUG:修复在[狂暴血气]技能off状态下强制取消二刀流攻击时,无法发动增加技能攻击力效果的BUG。
修复[血之狂暴]虽然增加[灭魂之手]和[血气爆发]的技能伤害,但文字说明缺失的BUG 。
嗜血
修复之前一直是增加[血气爆发]的技能伤害,但文字说明缺失的BUG。
蓄气后冲击波攻击次数上限从3次扩充到8次。删除某些重要度非常低的特效,从而简化技能特效。
- 删除使用嗜魂之手和灭魂之手时使敌人进入出血状态的特效。
- 删除增加血之狂暴HP恢复值的特效。
- 删除使用怒气爆发时吸收HP的效果。
- 删除增加力量/物理攻击力的效果。
- 删除每秒损失HP的特效。
嗜魂封魔斩
攻击力增加30%。
血气之刃
- 新增特效:血气之刃击中敌人时会立即产生爆炸。为了加长与其他技能的连招互动,调整了技能浮空力。技能命中敌人后,可强制取消并施放其他技能
鲜血之忆
- 新增特效:1.若狂战士使稀有/领主怪物进入出血状态,则获得3层技能效果。
2.每1层技能效果增加物理暴击率的特效。
3.在决斗场中每层效果无法增加物理暴击率。
魔狱血刹
攻击力增加65%
减少爆炸伤害时所产生的浮空力。
灭魂之手
若灭魂之手的力量增加值小于当前的嗜魂之手的力量增加值,则无法覆盖嗜魂之手的力量增加值。
汲血之力
新增特效:对出血状态的敌人使用[魔狱血刹]、[魔煞血陨]和[血魔.弑天]时, 可增加攻击力。
浴血之怒
若技能达到Lv11以上,则无法增加自身HP值每下降1%%时攻击力增加率。
魔煞血陨
攻击力增加10%
加快血凝珠会掉落速度。
另小编提示:据可靠消息,使用此技能掉线碧油鸡貌似已修复。
血魔.弑天
攻击力增加15%
技能施放过程角色保持无敌状态。
狂战士重甲专精
增加力量值。
阿修罗平衡性改编
初始化阿修罗技能。
角色每级的属性值增加量发生变更。
力量增加量 4 -> 3
智力增加量 5 -> 6
2.1 已有技能改动
设计意图:以往的阿修罗的输出方式是积攒刻印后发出一次强力攻击的形式,相比刻印数比较多的时候,低刻印状态下,所有技能的伤害能力略显疲软。为了让阿修罗更符合当前版本的输出环境,提高了低刻印数状态
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