欧陆战争3的兵种介绍

如题所述

注:部队的总HP值是显示数据的十倍左右,攻击力是一个部队的最多五个单位(HP减少超过50%会造成部队单位减少)。以下的攻击力是初始数据,不同的国家有不同的加成,(攻击敌军时如果显示绿色就是有加成,白色则是无加成)。
陆军
步兵INFANTRY钱75
HP 6 攻击 1-6 行动 2
最容易组建的部队,战场上的主力军。
需求:城市LV3 或 工业LV1
骑兵CAVALRY 钱125  HP 7 攻击 1-7 行动 3
战场上移动速度最快的部队,用于突袭敌军。
需求:城市LV3 或 工业LV1
机枪兵MACHINE GUN 钱100 工业20  HP 5 攻击 2-8 行动 1
面对步兵和骑兵时可以给予敌军双倍的打击。但是血量很低。
需求:工业LV2,科技LV3
大炮ARTILLERY 钱125 工业40  HP 6 攻击 2-10 行动 1
在进攻时可以让很多部队无法还击。
需求:科技LV2,工业LV1
装甲车ARMOURED CAR 钱240 工业60  HP 10 攻击 3-9 行动 2
战斗力强大的装甲部队,全歼敌军后不费移动力。(要求是叠放的敌军,否则歼敌后会移位,战舰同理但不会移位。下海后攻击叠放的部队仍然有效,但不能攻击战壕得到以上效果。坦克同上并且可以攻击战壕)。
需求:工业LV2,科技LV4
坦克TANK 钱350 工业90
HP 14 攻击 3-10 行动 2
陆军最强大的部队,无视战壕,全歼敌军后不费移动力。
需求:工业LV3,科技LV5
海军
驱逐舰DESTROYER 钱260 工业60
HP 16 攻击 3-9 行动 1
最初级的军舰,负责海上护航和巡逻任务。
需求:港口,科技LV2
巡洋舰CRUISER 钱380 工业100  HP 24 攻击 4-10 行动 1
海战中的主力战舰,有着不错的装甲和强大的火力。
需求:港口,科技LV3
战列舰BATTLESHIP 钱500 工业150
HP 32 攻击 5-11 行动 1
海洋中的庞然大物,海战中的霸王。
需求:港口,科技LV4 建设
研究RESEARCH
升级科技需要三个回合。
城市CITY 钱60
提高城市等级能增加钱产值和部队补给。
工业INDUSTRY 钱50 工业10
提高工业登记能增加工业产值和部队补给。
机场AIRPORT 钱50 工业25
机场是空中打击敌军必要的设施,能给予部队更多的补给。
需求:科技LV3
战术
空袭AIRSTRIKE 钱80 工业30
对地方区域进行轻度空中打击。
需求:机场,科技LV3
轰炸BOMBER 钱160 工业80
对地方区域轰炸所有部队,打击城市和工业设施。
需求:机场,科技LV4
运输船CARRIER 钱40
陆军部队装备运输船后可以在海洋上移动。
突击战术ASSULT ART 钱30
增加自己部队攻击力。
防御战术DEFEND ART 钱35
增加自己部队防御力。
要塞炮LAND FORT 钱60 工业30
提升部队防御力,有效防御大炮和军舰攻击。
战壕ENTRENCHMENT 钱30 工业5
提升部队防御力,减少进攻部队行动力。
防空机枪ANTIAIRCRAFT 钱25 工业10
很大程度减少空袭和轰炸的伤害。
指挥官COMMANDER 钱80
任命指挥官后部队的攻防能力呈几何倍数增长,视军衔等级而定。
特殊
全民动员MILIIRAS 钱900 工业350
在我方陆地无人区域组建一支步兵部队(组建时不受特殊勋章的影响)。
战术大师ART OF WAR 钱700 工业120
在我方所有部队上装备进攻和防御战术。
补给线SUPPLY LINE 钱150 工业70
让某个我方区域单格所有部队回复体力至全满。
毒气战GAS WARPARE 钱300 工业150
需求:科技LV4
对某个与我方陆军距离为1(不能是下海的陆军)的部队使用,削弱该区域所有部队50%的体力。但是毒气扩散方向无法控制(分两个方向扩散,只扩散一格)。建议使用该卡片时准备补给线,或者让我方部队在高等级工业或者城市待命。
战术轰炸STARTECIC BOMBINC 钱400 工业200
需求:机场,科技LV5
彻底摧毁一个非我方区域的所有部队和设施。
王牌部队ACE FORCES 钱350 工业150
需求:科技LV3
所有我方部队晋升一级。

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