怎么把C4D的模型导入到KeyShot里面渲染?把C4D的模型导入到KeyShot里面渲染的教程

如题所述

KeyShot是Luxion公司出品的一款3D渲染工具,属于交互式光线追踪和全局光照的渲染器。KeyShot能够和3dsMax、Maya、Rhino、NX、C4D等软件结合使用。keyshot可以快速地创建3D模型,具有强大的实时动画系统,所以设计师们都很喜欢这个软件,如果你也在自学keyshot渲染器,有自学难、资源少等问题,可以了解一下的keyshot教程哦,带你3小时快速入门keyshot渲染器的使用,10分钟学会渲染。

把C4D的模型导入到KeyShot里面渲染的教程

要想导入到KeyShot中渲染,首先得对模型的层级调整一下,KeyShot是读不出细分的曲面。所以要全部将其转为可编辑多边形,分好层级。点文件,选导出,下拉列表中选第二个:.abc的格式。选好导出文件的位置点确定。

打开KeyShot,选导入,找到刚才保存的文件打开;模型以简洁的白模形式出现了。

点开左边的材质,找到金属;水杯的杯身是不锈钢材质,可直接从金属的下拉表中找一,轻微拉丝的不锈钢;直接拖到杯身上,模型会亮显,放手即对模型加上了材质。

在场景的模型中也能看到加上的材质名称。

杯盖是塑料的,直接调用材质库中的材质就可以了,非常简单!还可以进入材质编辑器中,对材质进行微调。

KeyShot软件不能创建模型,但它可以对模型进行复制。选中模型右键选复制,马上多出一个新的模型,右选该模型选移动,即可将模型进行位置的调整。停下鼠标,软件一直不停的对模型进行渲染。给它足够的时间,KeyShot会给你一个在指定环境中拥有完美材质模型。

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