Maya使用arnold渲染器的教程

如题所述

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Maya使用arnold渲染器的教程

打开maya在渲染窗口中我们可以看到ArnoldRenderView选项,很多Maya自带节点(比如灯光,模型等)都多出了Arnold属性栏,我们可以在Arnold属性栏中设置相关参数,方便Arnold渲染器识别这些节点,并转换成Arnold模式。

如果使用Arnold渲染器,就需要使用Arnold灯光、材质、节点、属性栏设置等进行工作。下面设置一个简单场景。

1、点击窗口—渲染编辑器—渲染视图”,在里面点击Arnold-渲染,启动交互式渲染,这可以打开Arnold渲染视图窗口并开始渲染。

2、从Maya标准灯光集中选择,在Maya工具架上点击渲染-灯光-点光源,创建一个点光源。

3、默认情况下,点光源位于场景原点,如果Arnold渲染视图打开的话,根据放置对象的位置,可以看到颜色溢出。

4、移动灯光,可以更好的查看阴影。

5、Arnold的灯光默认使用二次衰退,但Maya灯光默认设置为无衰退,所以灯光属性中的“点光源属性”设置灯光衰退就不会有效果。这里我们可以通过改变灯光强度或更改曝光来解决灯光过暗问题。也可以选择强度,使用曝光设置进行细节调整。如果增加灯光的半径,可以获得软阴影。

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