C4D+AE如何制作球体碰撞UI动效?制作方法是什么?

如题所述

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C4D+AE制作球体碰撞UI动效制作方法:

1、先打开C4D软件

2、新建一个【几何体】对象中的【长方体】调整他的大小,然后在效果器中添加一个【细分曲面】效果。

3、使用【循环切割】工具,在模型上进行切割。

4、在【点】模式下,调整模型的形状。

5、新建一个【几何体】对象中的【长方体】调整他的大小。

6、在【点】模式下,调整模型的形状。

7、然后在【运动图像】中添加一个【克隆】效果。

8、新建一个材质球,然后勾选【灯光】通道。

9、然后在【发光】中设置一个渐变效果。

10、将渐变的效果调整为节点,并修改他他的颜色。

11、进入到【uv】模式进行一个调整。

12、在灯光中创建一个光源,调整灯光的位置。

13、新建一个【几何体】对象中的【球体】调整大小。

14、在【样条线】工具中参考图片绘制一个路径。

15、然后在效果器中添加一个【挤出】效果。

16、然后在效果器中添加一个【包裹】效果。

17、选择路径,将包裹效果器放在一个组里面。

18、在【挤出】效果的封顶中,将他的类型调整为【四边形】宽度调整为10cm。

19、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小。

20、然后在【运动图像】中添加一个【克隆】效果。

21、选择克隆模型和路径,然后在效果器中添加一个【布尔】效果。

22、新建一个【几何体】对象中的【球体和圆柱体】调整他的大小,然后在【运动图像】中添加一个【克隆】效果。

23、将调整好的模型进行一个复制,并将材质球赋予给模型。

24、这里我们根据效果图调整灯光的颜色。

25、这里我们创建一个球体和立方体。

26、然后在效果器中添加一个【碰撞】效果。

27、在【碰撞器】的参数中,我们将立方体放进去。

28、然后将他的【解析器】调整为【外部】模式。

29、新建一个【几何体】对象中的【长方体】调整他的大小。

30、这里我们选择球体,进行一个移动查看他的效果。

31、选择【碰撞】效果,在【高级】面板中调整他的尺寸数值。

32、然后在效果器中添加一个【网格变形器】效果,然后将球体拖入进来。

33、播放时间滑块,查看他的碰撞效果。

34、在效果器中添加一个【震动】效果,选择效果器,在位置中第0进行一个标记,然后调整【振幅】的数值,移动标记进行一个K帧

35、点击渲染,将渲染好的效果图进行一个保存准备后期制作。

36、这里我们将渲染好的效果图载入进来。

37、然后打开【合成设置】设置他的尺寸信息。

38、将调素材拖入到【渲染队列】中进行一个摆放调整。

39、选择素材图层,在【位置】上进行一个K帧。

40、这里我们参考视频,进行一个调整。

41、选择小火箭模型,调整他的位置。

42、选择素材图层,在【位置】上进行一个K帧。

43、同样我们选择另外一个小火箭进行一个调整。

44、这里我们继续选择素材图层,在【位置】上进行一个K帧。

45、调整完成后,我们新建一个【纯色图层】,调整他的尺寸。

46、然后在效果器中添加一个【Particular】效果。

47、在效果器中添加一个【Particle】效果。

48、这里我们根据他的显示效果进行一个调整。

49、这里我们根据他的效果调整【Particular】效果器。

50、在效果器中添加一个【Emitter】效果。

51、制作完成我们就可以进行渲染了快捷键【ctrl+m】。

52、将渲染好的视频载入到PS中。

53、然后将他尺寸为GIF格式,这里我们可以将他的颜色进行一个设置。

54、最后在【循环选择】中将他选项调整为【永远】

55、最终效果。

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