怎么用3DMax的切角长方体制作简约餐桌椅?用3DMax的切角长方体制作简约餐桌椅的方法

如题所述

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用3DMax的切角长方体制作简约餐桌椅的方法

单击创建,选择几何体,将对象切换为扩展基本体,选择切角长方体在场景中拖拽进行创建。

单击修改,长度设置为1200mm,宽度设置为40mm,高度设置为1200mm,圆角数值设置为0.4mm。

设置完成,打开选择并旋转工具,并单击角度捕捉切换按钮,按住Shift键,旋转90°。

我们需要将它的位置进行调整,为了调整的更加准确,我们切换到顶视图进行调整。

创建完成以后,我们在顶视图中继续创建一个切角长方体,并放置到下图的位置。

单击修改,长度和宽度设置为1200mm,高度设置为40mm,圆角设置为0.4mm。

然后将模型向上进行适当的移动。

接着我们再次使用切角长方体在视图中拖拽进行创建,长度设置为850mm,宽度设置为850mm。高度设置为700mm,圆角设置为10mm。并将它的位置进行适当的调整。

选择刚刚创建的长方体,按住Shift键向上进行复制。

单击修改,长度设置为80mm,宽度设置为850mm,高度设置为500mm,圆角设置为8mm,圆角分段设置为8mm。并将它的位置进行适当的移动。

单击选择并旋转按钮,打开角度捕捉切换,将它进行旋转90度左右。对象选择复制,副本数为1,单击确定就可以了。

然后将它的位置进行适当的调整。

框选我们刚刚创建完成的椅子模型,单击主工具栏中的组,将它们进行成组。在弹出的对话框中单击确定就可以了。

然后我们将它的为位置进行适当的调整。

此时,我们可以按住Shift键,将它进行复制。在弹出的对话框中选择对象为复制,副本数为3,然后单击确定就可以了。

此时会出现四个椅子的模型,我呢选择其中的两个将它们放置到模型的对面,然后将它的位置进行适当的调整。

我们可以使用移动工具或者是旋转工具,将它们放置到桌子周围合适的地方。让桌椅的摆放产生出一个比较自然的效果。所有的模型我们就制作完成了。

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