请问魔兽世界法系命中和减抗的区别?

请问“减少目标对你的魔法抗性10点”和“使你的法术命中几率提高1%”
这两句话有什么区别?我以前的理解是对方的抗性越高,你法术的抵抗几率就会越高,从而增加命中也就约等于降低了对方的抗性,但是我不明白这和有些直接减抗的装备有什么区别?
如果两者真有区别的话,我想在我命中达到天文数字的情况下挑战恶魔术士,应该很少出现抵抗几率,只不过是打得血少而已,我穿减抗装打就能让他多费点血,这个想法成立吗?
请帮忙解释下,谢谢。

我在多玩看过一篇,也许对你有帮助。转给你看看。

“随着WOW的版本更新日益加快.玩家对装备的需求也与日俱增.在法系这种职业中也出现了命中装和减抗装的装备和首饰.那玩家该如何命中装和减抗装才能使二者达到完美的统一?首先.我来说下防御这个概念.防御分为物理防御和魔法防御.近战武器的伤害要根据对安放能够的物理防御进行比例吸收.比如本身1000防御的法师,假设吸收伤害为15%.那么伤害为200的话.打你就只有170.
而魔法防御就不同了.法术是无视物理防御的.所以要针对玩家的抗性的多少来进行比例吸收.假设自身火抗为100的话.那么一个火球术为500的法术打你.可能吸收20%左右的伤害.也就是400.所谓的吸收就是抵抗了部分伤害.而150则是被魔放防御所抵抗的部分.大家可以打开战斗信息进行观察.
大家知道了物理防御和魔法防御的区别了.那么我来说下.命中这个概念.通常来说命中就是击中目标.注意了.只是目标.而非伤害的多少.近战职业以及远程的职业来说.命中就是一个硬指标,因为他们的法术很少.基本都是物理攻击.所以命中极为重要.命中高的话.那么他们能越级打比自己高4-5及的怪都不成问题.还有就是天赋本身也决定了某些击中几率.
但是自从ZUG副本出炉以来.法系也增加了命中一说.版本的改变.迫使尤其是冰法改变了以前追求高伤害的想法.他们逐渐也追求着命中.这是为什么了?因为冰法的法术大多都是50多级就可以学满了.比如说56级的冰箭术这个技能.就经常出现未击中的现象.法师们极度郁闷.56级冰箭术对60级完家法术释放冰箭.那么56/60.那么有93.3%的几率可以击中对方.但是还有6.7%的记录未击中.所以网上流行的自身装备命中达到5%既可.接近99%的几率.基本可以达到全命中.
下面我来作个结论.命中与否要根据自身法术的等级以及对方的等及进行比例
就好比50级去和60级玩家进行PK.经常打不到对方.法系如果打超过自身3级以上就很难了。因为法术的等级是暴雪规定好的.不能改的.而近战只要可以通过敏高的装备进行越级打怪.大家可以做一个实验。60级的玩家让10级左右的小怪打.你会发现他们基本都不能命中你.因为10级左右的法系怪.他的法术等级可能不是10级可能只有6级.那么6/60.10%的几率可以打到你.即使打到你还要根据自身的抗性高低进行抵抗..
说到这里.我们来说下抵抗这个概念.抵抗分为完全抵抗和部分抵抗.完全抵抗就是根据自身的抗性抵抗对方的全部法术伤害.而自身伤害不会受到任何影响.而部分抵抗就是根据自身的抗性来抵抗对方法术的部分伤害.
举个例子.一个穿5件复仇的恶魔SS.他的小狗全抗为330.那么一个法师对其小狗进行攻击.大家可以打开战斗信息.你会发现.地狱犬抵抗了法师的XXX法术.就是屏幕出现抵抗2字.通常有人把他理解为未命中.其实这是错的.由于小狗自身全抗为330.把对方的法术全部抵消.假如法术使小狗受到伤害.此时的战斗信息则会显示法师对地狱犬造成300伤害.350被抵抗.这个就是部分抵抗.其实这个法术本应该是650的伤害.由于小狗抗性抵消了一大半.
到这里.究竟命中和抵抗有什么联系?告诉大家.他们是紧密联系在一起的.
我来举个例子.如果2个小孩互射弹弓.甲用弹弓向乙进行攻击.可是没有打到乙.这里的没有打到就是WOW的未命中.乙也用弹弓打甲.打到了甲.但是甲一点也没有觉得痛.这是为什么了.因为他有衣服作为保护.他只受到很小的伤害.此时甲被打到但是衣服给他作为保护.那么这里就是WOW的抵抗.抵抗了部分伤害.那么WOW也是一样的。魔法防御高的.那么抵抗的就越多。你要使对方感受到伤害。那么命中就是前提条件。如果没命中就别谈对方能否受到伤害.
所以我第二个结论就是:命中是前提条件.但是命中就不代表对方就受到了伤害.受到伤害的多少还是要根据自身的抗性来权衡比较
所以在拥有5%的命中装的前提下.配合减抗装(大战场的戒指.战歌的饰品.以及AQL的装备)是不错的选择.
可是有SS会说.我们SS本身就具有减抗的诅咒.为什么还要减抗装备.可是他们没有想到除了用魅魔控制对方之外不能释放DOT.其他时候施放痛苦诅咒比较好.30秒的时间.在对付圣骑士和牧师的情况比较好.这2种职业是不能解除诅咒的.可以避免对方无法绷带.没有必要去上个暗影诅咒或者元素诅咒.因为本身的减抗装就减掉了对方的抗性,而且现在的抗性不能为负..所以上个痛苦诅咒使对方既受到伤害,也可以防止他们绷带.痛苦诅咒的伤害也是不可小视的.
还有人会抱怨.为什么对方抗性0或者极低.怎么对方抵抗我的法术也会这么明显了?其实除了魔法抗性决定抵抗的多少.还有就是各职业天赋决定某种法术被抵抗的多少.比如SS痛苦系的镇压就是减少敌人抵抗自身痛苦系法术的几率.象圣骑士也有抵抗恐惧.魅惑的天赋.所以抵抗的几率还要把天赋的存在也算进去.
也有人会问.我有个100%命中的装备.是否意味着很强?其实不是的。那只是针对近战而言.而法系即使命中到对方还是要根据对方的抗性高低来进行分析.你面对一个火抗为500的战士。你的火法打他就是瘙痒而已.无尽的抵抗会让你极度郁闷.打到他也就10-20%的伤害..
手累了.就写到这里把.如果大家对我的内容有何意见.希望大家能够指出.论坛是发表个人心得的地方.不管论点是否正确.只要能够摆明态度就是理解的”
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第1个回答  2007-05-29
流行说法,减抗PVP,命中副本
对同是60级的人物来说,基础法术命中96%,命中无法达到100%,最多99%
抗性是对方减免你伤害的多少。对于60级人物施放的法术,300点抗性可以达到75%的伤害减免上限,而且每一点抗性的作用是线性的。这个时候你穿减抗装的意义就出来了
命中会减少二元法术(例如寒冰箭)因为目标抗性产生的抵抗,但减少同样的抵抗用减抗装备更经济
二元法术(例如寒冰箭)的实际致命一击率会因为目标的抗性减少
所以综上,减抗装在PVP的作用非常大,RAID里,除非是特定BOSS,不然某个抗性不会特别高,有个SS的元素诅咒就基本为0的了
PVE中高于玩家等级的怪物对于非二元法术(如火球术)产生由等级差造成的部分抵抗是无法通过降抗装备、元素/暗影诅咒来消除的,这一点在PVP中没有,二元法术(如寒冰箭)中也不存在

回答你第二个问题,如果那SS冰抗达到301的话,那你冰箭打他基本上是抵抗,即使你命中再高也无用,因为冰箭的二元法术特性决定了它要么抵抗要么全中。
如果那SS火抗达到301的话,用火系情况跟你说的类似本回答被提问者采纳
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