剧本杀的分类方法及主要类型

如题所述

剧本游戏内容和形式的丰富性源于人类情感和体验需求的多样性。不同的类型中,总有一个能够与玩家产生情感与灵魂的谐振。因此,剧本游戏具有心理学上戏剧性疗法的功能和特点。

谋杀之谜是剧本游戏中最经典的一种类型。谋杀之谜通常以一桩或多桩案件为轴心,玩家们因各种原因共处一处,成为命案的嫌疑人,需要通过推理找出真正的凶手,因此得名“剧本杀”。但也有极少数剧本不以命案为核心,但仍遵循谋杀之谜的结构和玩法。

如今,剧本游戏的类型已走出谋杀之谜的限定,呈现出百花齐放的态势。市场上流行的有推理本、还原本、机制本、阵营本、恐怖本、情感本等,从题材上划分,有古风、校园、欧式、民国、谍战等类型。但某些所谓的类型可以视为主题、背景和商业推广的标签,并不一定适合作为新类型。各种新异叫法仅为突出差异性和亮点而存在,并非具有真正的革命性。

进行必要的理论化梳理,便于加深对剧本游戏本身的认知,也能给后继的创作提供指导。剧本游戏的类型应是在发展到一定数量时经过归纳而得出。多角度而交叉的类型标签增加了剧本的辨识度,但也因叫法太多而让人感觉混乱和莫名其妙。

当众多的剧本游戏不断涌现,其结构、形态和模式经过大量的探索与实践得以在市场上呈现,带来题材、风格、玩法和体验上较大的差异,从而由实践升华为理论。

剧本游戏可根据剧本所包含的主题与内容进行分类。剧本游戏的“剧本”是整个游戏的活动指南、概要和蓝图。与电影、电视剧、话剧和舞台剧的剧本不同,剧本游戏的观众和演员们之间没有“第四面墙”,“观众即演员”——他们不是通过“观看”,而是通过“参演”,通过“玩”来感知和体验这个剧本。

游戏大师克里斯·克劳福德定义游戏为:一种能够让人从主观上联系到部分现实的封闭性系统。从主题、结构和风格等方面进行基本类型的划分,破除置景、年代、服饰等外在表现的狭隘概念。

1. 根据是否使用超自然元素进行分类,可以将剧本游戏分为本格本、变格本和新变格本。

2. 基于玩家体验,可以分为硬核推理和情感沉浸两大类别。

3. 从剧本结构和玩法上,可分为故事还原本、机制/阵营本等。

4. 从剧情和流程上,可以分为封闭本和开放本。

5. 其他分类方法包括人数、是否需要主持人和引导者、发行和授权范围等。

当前流行的剧本大致可以被分为:硬核推理、故事还原本、情感沉浸本、主题氛围本、机制/阵营本等。这些类型的剧本游戏也在演进,如硬核推理本注重追凶案件本身的丰富多彩,故事还原本侧重于对整个情节的梳理、拼接,情感本以角色之间的感情线作为主导,欢乐本则以创造快乐为唯一目的,机制本主要以某种独特的游戏机制贯穿整场游戏,阵营本则将玩家们划分为两个或两个以上的阵营。

剧本游戏可以采取不同的标准进行融合和交叉,从而进行更细致的分类。结合目前市场的实际情况,一些作品具有多种风格、门派交叉融合的趋势十分明显。一个剧本可以同时既是情感本,又是阵营本、欢乐本。增加一些标签和分类,只是让从业者和玩家对于剧本游戏有个概念,方便玩家对剧本进行挑选。

随着剧本游戏本身的演化,也会引发新类型的诞生。我们相信,所有的文学、美术、音乐的门类与流派中的主旨、审美情趣和表现形式都可以融入剧本游戏中。我们同样可以期待,未来的剧本游戏同样可以是现实主义、超现实主义、诗意现实主义、心理现实主义、魔幻现实主义,浪漫主义、表现主义、印象主义、结构主义等,从风格、审美趣味与表现技巧上将呈现越来越多的新类型。
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