我认为全球狂卖900亿美金,“皮卡丘”是靠萌修炼成第一IP。自1996年精灵宝可梦诞生23年以来,该系列已经持续了7代,19款游戏(不包括第8代和边游戏,其他种类的游戏产品等)。计划于2019年下半年推出),6部全长动画和21部影院版本,成为具有全球影响力的内容知识产权之一。任天堂拥有强大的整合营销能力。在过去的20年里,精灵宝可梦系列已经发行了近1000部动画短片、几十个电影院版本以及许多衍生商店和主题公园。在这些成就背后,不难看出日本成熟的娱乐业产业化体系和强大的知识产权产业链运作。
现有游戏基础和沉淀。口袋妖怪系列是精灵宝可梦的前身。口袋妖怪在游戏中自然有优势。到1997年3月,《口袋妖怪》已经跃居日本软件销售榜前30名,第一代《口袋妖怪》的销量也逐年上升,成为任天堂历史上最成功的游戏之一。迄今为止,埃尔夫·鲍克蒙(Elf Baokemeng)的各类衍生游戏在全球销量超过170亿美元和3亿台,在电子游戏史上的总销量排名第二,仅次于任天堂出品的马里奥。同时,精灵宝可梦也是历史上最畅销的角色扮演游戏。
许多业务线涵盖文化消费的所有领域。口袋妖怪的业务涵盖衍生品销售、电子游戏、纸卡游戏、卡通销售、动画电影票房和家庭娱乐产品。它的范围很广。特别是随着媒体形式和娱乐渠道的多样化,口袋妖怪显示出越来越强大的生命力。团队的远见。被誉为“皮卡丘之父”的久保雅一曾透露,日本将在进入任何海外市场之前进行大量研究。
尤其是在将动画推向中国这样的大市场时。我们经常会看一些在中国非常受欢迎的作品,或者一些在中国非常受欢迎但在日本却没有取得如此好的效果的作品,然后分析原因。这是我们用来了解不同国家市场差异的方法。当我们把皮卡丘带到中国时,我们也做了很多调查,包括今天仍然这样做。” 对于生产团队来说,从接受到衍生品销售再到受众特征,他们都被纳入生产计划并给予充分的关注和准备。对每一个小细节的强调最终使这个知识产权成为可能。所以我觉得全球狂卖900亿美金,“皮卡丘”是靠萌修炼成第一IP。