主班主任去做事(如升学,辅导学员,组织活动等)
,要会找到具有这样能力的
人(有影响力,组织能力,愿意帮助他人)并充分利用,充分发现每一个学员的
潜能,为他们做出相应的职业规划。
该活动时间安排
:
S1
在毕业设计前做这个活动,
组长在分配任务时充分考虑到
组员的情况。
Y2
在项目经理的课程上应用,说明一个项目经理要了解项目小组每一个人的能
力,发挥潜能,并给于他们可以提升的方向和空间。
(三)瞎子摸号
形式
:
14-16
个人为一组比较合适
类型
:问题解决方法及沟通
时间
:
30
分钟
材料及场地
:摄像机、眼罩及小贴纸和空地
适用对象
:参加团队建设训练的全体人员
操作程序
1
、让每位学员戴上眼罩
2
、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道
3
、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线
4
、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束
5
、全过程录象,并在点评之前放给学员看
有关讨论
:
你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?
沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?
你觉得还有什么更好的方法?
活动过程分析
:
通过自己创造的沟通方式,来迅速获得其他所有人的信息,你
需要知道其他所有人是比你大还是比你小。
,你让他人知道比你
号大还是小的方式很重要。
目的:很多时候工作必须沟通,但往往沟通会受到很大的限制,与学员的沟通
占据了班主任大部分工作时间,与学员沟通存在哪些障碍?
班主任受限沟通案例:
1
、学员不善言辞,无法了解他的信息想法
2
、
学员不愿意到中心来,只能电话中沟通
3
、学员不到中心,电话联系不上。
要善于沟通,主动根据资源建立多种沟通方法。
沟通对软件工程师的影响:
1
、
我国人员沟通比例不足
30%
2
、
国外成功软件工程师沟通时间占
60%
以上
3
、
性格
突破自己
4
、沟通人员和途径单一
5
、为成长为项目经理做准备。
(四)坐腿游戏
规则
:若干人围成一个紧密的圈
,前面的人做到后面的人的腿上,转圈走
100
步。
讨论
:
1
、
分析如何做,如何改进?
2
、在搭配上有没有存在什么问题,进行的时候存在哪些问题?
目的:坚持其实很重要,把事情做好有三要素:
1
、
制定明确的目标
2
、
采取好的方法
3
、
重在坚持
(五)踩报纸游戏
规则
:所有人的一只脚都要踩在报纸上,然后把报纸翻过来,不能用手,报纸不
能碎,而且脚不能离开报纸。可前脚掌踩报纸,后脚跟离地,脚可以替换,但只
能踩纸后替换,时间短者获胜,注意脚不可以在报纸上蹭。
人员
:
5
—
8
人
目的:一个人的表现会影响到整个团队的表现,做项目也是一样。
(六)松树和大树
适合人数:
10
人以上
材料及场地
:无
时间:
5-10
分钟
操作程序
1
、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一
人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2
、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,
重新选择其他的大树;
培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,
落单
的人应表演节目。
3
、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重
新组合成一对大树,
并圈住松鼠,
培训师或临时人员就应临时扮演大树,
落单的
人应表演节目。
4
、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的
人也可扮演松鼠,
松鼠也可扮演大树,
培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当
中,落单的人表演节目。
目的:在混乱中迅速找到你的合作伙伴,考察学员建立新团队的能力。
(七)摔鸡蛋
活动目的如何发挥团队的个人的力量
,
最后达成意见一致
锻炼学员的沟通能力,如何组织好各成员协调的合作关系。
形式
:5
个人一组
时间
:20
分钟
材料
:
每组一把剪刀
,
十只
软吸管
,
一个胶带
,
一颗鸡蛋
适用对象
:
全体学员
操作程序
:
给
8
分钟时间
,
最后鸡蛋经过处理后
,
由该组中最高的一名学员站在桌
子上
,
平手把鸡蛋扔下
,
扔到地上不摔碎
,
没有裂痕
,
算成功
.
材料要充分利用
有关讨论
:
1\
自己本组的实际想法
,
如何处理鸡蛋
2\
你们小组的分工情况
3\
你认为那一组做得比较好
4\
你们如果再做一次你们认为该如何改进
?
(八)大雁南飞故事启迪
1
、
大雁南飞,
排成一个人字,
前排的大雁翅膀的扇动为后面的大雁提供有利的
飞行的气流,提高飞行速率。
2
、
最后一只大雁飞行中会不断发出鸣叫声,为前面飞行的大雁激励。
3
、
掉队的大雁会尽快飞回到本队伍中
4
、
一只大雁受伤时,两只大雁陪伴,如果其无法飞回到队伍之中,则帮其降落
到地面然后离开。
启示:作为一个团队,要互相鼓励,帮助,团队会使工作效率提高,一个人出
现问题,机体不能抛弃他,一个学员学习落后,要主动给于帮助。
(九)杀人游戏规则
游戏概述:
这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力„的游
戏。
每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和
信任,以及对游戏的认真。
游戏特点
:
1.
简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
2.
参与性强:
只要认真对待所扮演的角色,
无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,
马上会“杀”成一片。
游戏环境
:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。
游戏人物
:
法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。杀手:白天隐藏
在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。好人:白天和大家
一起抓出坏人;
黑夜闭眼,
对杀手行凶完全不知;
被杀后有遗言,
然后不得再发言。
游戏规则:
以
9
人为例
1
、根据人数准备好
9
张牌,按照不同的花色事前规定好法官
1
人、杀手
2
人、好人
6
人。
2
、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。
3
、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。
4
、法官知道谁是杀手后,
宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。
5
、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。
6
、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。
7
、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。
(
接
9)
8
、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀
一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。
9
、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目
标,并用眼神告诉法官杀谁。
10
、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。
11
、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索
会越来越多„„思维会更活跃,讨论会更激烈。
12
、
如此重复,
直到好人将杀手全部抓出,
则好人获胜;
如好人全部被害,
则杀手获胜。
游戏技巧:
好人:没别的,长双慧眼吧„„错杀好人和放过坏人都等于自杀。坏人:坏人秘
技
1
:出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自
己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。坏人秘技
2
:隐藏。俗话说,枪打
出头鸟。虽然你很想误导大家错杀某个好人,但在表决时你不要举手,光指正不
杀害,会很好的隐藏起自己的。坏人秘技
3
:嫁祸。往往
2
个相互指正的人都会是
好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。另外,还
有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀
人游戏的魅力所在吧。
(十)游戏名称:圆球游戏
游戏规则
:
1
、所有的人分成三组,每个小组约
20
人,分别配有
1
、
2
、
3
号球
2
、游戏要求将球按
1
、
2
、
3
号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到
发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
3
、球掉在地上一次额外加
10
秒
培训师必读
:
1
、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传
递,计下三组的成绩,例如分别为
17
秒、
18
秒和
50
秒。
2
、
“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为
8
秒。
”
培训师可以向所有小组提出挑战。
(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球
分别从上面滑下,所用时间仅为
4
秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快
的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。
)
培训师点评
:
有的队员在看到成绩连自己都不敢相信
--
“开始觉得三十秒已是不可
思议的!
”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,
游戏过
程中不断传来喜讯„„
"9
秒
"
、
"5
秒
"
、
"4
秒
"
,最快的居然只用了
0.58
秒!通过
这个游戏让学员感受到:
每一件看似不可能的事情摆到面前时,
这种“不可能”
的心理定势,
使每个人都会想到放弃。
做了才能成功,
但最终的成功不是因为你
做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成
的事情奇迹般的成功了,
这就是团队的力量!
思维可以指导人们的行动,
同时也
约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。
对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但
一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和
"
冲破框架
"
的环境条
件:
鼓励创新精神,
从而开发突破性的解决方案与策略,
也就为企业创造更多地
意想不到的机会。
(十一)游戏名称:蒙眼三角形
蒙着眼睛做游戏,
一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,
因为
我们有着共同的目标,所以我们能行!
目标
:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。
规则
:
用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,
在蒙上前先观察一下四周的环境。
然后,
将双手举在胸前,
像保险杆般保护自己与他人。
目标是整个团队找到一条
很长的绳子,
并将它拉成正三角形,
且顶点必须对着北方。
完成时每个人都能握
住绳子。
讨论
:
(
1
)回想一下发生过什么事?
(
2
)各位是怎么找到绳子的?
(
3
)各位是如何拉正三角形的?
(
4
)想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人当时的想法如何?
(
5
)各位觉得绳子像什么?
(
6
)这个游戏和工作类似吗?
(
7
)游戏最有价值之处是什么?
(
8
)如果再玩一次你会怎么做?
注意
:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。
变化:
(
1
)可以排列不同队形。
(
2
)绳子可以用尽(难)
,可以不用尽(易)
。
教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)
。
(十二)游戏名称:蒙眼作画
人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好,
因为看得见,
是这样吗?在日
常工作中,
我们自然是睁着眼的,
但为什么总有些东西我们看不到?当发生这些
问题时,
我们有没有想到可以借助他人的眼睛?试着闭上眼睛,
也许当我们闭上
眼睛时,我们的心敞开了。
目标
:
1
.使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。
2
.
说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,
可以取得更好的结果。
游戏过程:
所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼
睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。
完成后,
让学员摘下眼罩欣赏自己的
大作。
讨论:
1
.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样?
2
.怎样使这一工作更容易些?
3
.在工作场所中,如何解决这一问题?
变化:
1
.让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画
后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
2
.教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后
比较他们所画的图并思考,
为何每个人听到是同样的描述,
而画出的东西却是不
同的,在工作时呢?
所需时间:
10
-
15
分钟
教具
:眼罩,纸,笔
(十三)游戏名称:解手链
形式
:
10
人一组为最佳
时间
:
20
分钟
材料
:无
适用对象:
全体人员
活动目的
:
让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,
聆听在沟通中的
重要性,以及团队的合作精神。
操作程序
1
、培训师让每组圈着站成一个向心圈。
2
、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,
握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,
想办法把这张乱网解开
3
、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种
是两个套着的环。
4
、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,
但再次进行时必须马上封闭。
有关讨论
你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?
当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?
最后问题得到了解决,你是不是很开心?
在这个过程中,你学到了什么?
追问大哥 不要这么复杂的 !都是车间工人 这么复杂都玩不了
追答这个的话只能玩玩幼稚点的 萝卜蹲了 这个简单玩的人也很多 要不就完快乐大本营中的谁是卧底 很舒服吧