游戏游艺专业有哪些课程?

如题所述

---我也喜欢游戏!!!!!!
游戏美术(2D美术与3D美术)它是一款游戏的灵魂,有了美术风格,游戏才会第一时间给玩家最直观的印象!

游戏策划它是游戏的骨架,策划的好坏直接影响着游戏的销售,也是游戏在市场上能跑多远起着决定性作用!

游戏程序它是游戏的血肉,游戏中一切体贴玩家的因素都是程序的好坏,它也在特效中给玩家带来更大华丽视听!

一游戏程序课程包括以下几个部分:

1)深入C++游戏编程,数据结构,算法课程

会用C++编程并不代表能够灵活运用C++进行游戏编程,而这部分课程的目的就是让拥有一定C++基础的学生,在讲师的指导下了解游戏并掌握如何运用C++来实现游戏的功能,同时也会把游戏工作中可能遇到的问题以及可以运用的小技巧提炼出来加以讲解,让学生能够获得学校里面无法得到的工作经验,使大家无论是在应聘中还是在以后的工作中都更具有竞争力。

程序讲师参与过PC平台的网络游戏客户端,以及PS3,Xbox360等平台的单机游戏开发工作,工作经验丰富,他们会结合工作中碰到的实际问题,充分的启发和引导学员,从而使课程变得更加具有使用价值。

在这个课程中您不仅要运用C++编游戏,更重要的是要学会如何去学习未知的知识使之变成自己掌握的知识,如何将一个看来复杂且毫无头绪的企划要求通过已掌握的编程手段变换成程序并加以实现。记住一句话,只有你想不到的没有程序做不到的。

2)WINDOWS游戏编程

本课程从一个资深Windows程序开发人员的角度,详细介绍了在Windows环境下进行游戏程序设计所需要掌握的Windows知识、程序设计技巧和方法。从开发环境、多人合作开发模式、SDK编程、MFC编程出发,深入剖析Windows编程的基础知识,同时,对.NET编程对游戏程序设计的一般模式和知识作一个初步的介绍。

课程中重点介绍Windows环境下GUI编程,以一个实际的扑克牌发牌系统为主线,通过讲师带领学员逐个解决开发过程中遇到问题,让学员深入掌握Windows程序内部运行机制、数据结构设计、文件操作、内存管理、用户交互、资源管理,为今后更高一级的开发打下坚实的基础。

3)游戏图形编程

2D部分介绍了如何用DirectDraw进行2维图形设计以及2维游戏引擎的制作。这部分课程由浅入深,分为四部分,第一部分介DirectDraw的基本知识;第二部分着重讨论2维显示引擎的设计和制作;第三部分介绍一些关于2维碰撞和游戏内容管理的术语和概念;第四部分通过一个完整的游戏示例探讨和领悟整个2维游戏的制作过程,从而使学员对2维游戏的制作拥有一个全面而且细致的概念和认识。

在3D部分着重阐述了用DirectX9进行3维图形设计的入门技术。详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。

这部分课程将通过软件实例的制作和实习,让学生们了解三个部分的内容,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的

术语、概念进行了深入讲解,并集中介绍了固定功能的渲染流水线,涉及的内容包括:基础3维图形座标变换,利用DirectX进行位图操作,顶点渲染,光照,阴影,雾化等。;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例探讨了高级shader编程,覆盖了微软最新的HLSL(高级Shader语言),并在最后介绍了一些高级的shader效果,从而可使你的游戏具有更真实的视觉表现。

4)网络游戏编程课程

在这个课程里面,大家将要通过软件实例的制作和实习了解:ISO参考模型TCP/IP参考模型,TCP/IP协议簇,网络编程基础,网络游戏通讯模型等内容。该课程涉及知识范围较广,概念抽象不易理解,需要以实践和理论相结合进行教学,主要培养学生主动思考与动手的能力。

希望通过四周的学习后,你能够了解计算机网络基本概念,了解WINDOWS网络通信编程技术。能够创建自己的网络游戏通信模型。然后,如果你还想再深入学习的话,那就需要根据情况选择具体的方向编写实例和进行研究了。

5)Unreal引擎编程

学员可学习到由EPICgamesChina独家提供的Unreal引擎编程课程。UNREAL引擎目前被广泛运用于主机游戏、电脑游戏、网络游戏方面的开发,国内很多知名网络游戏厂商目前也正在使用这款引擎开发网络游戏产品。是业界占有领导地位的游戏引擎。这部分的课程内容涉及Unreal2引擎总体架构的介绍,UnrealScript语言介绍讲解,Unreal2的图形渲染子系统,动画子系统,碰撞检测子系统,物理子系统,AI系统,声音播放子系统等。让你能够对这款享誉全球的游戏引擎有一个深入的了解。

游戏美术课程介绍

游戏美术,不管怎么说它的根基始终是美术。所以美术功底也是这个行业对人才的基本要求之一。所以我们的标准游戏美术就业班的招生对象,也是经过专业的美术(设计)训练的,有一定手绘基础的学生。

就读这个课程是需要通过考试的,考试的内容是素描和速写。对于大部分学过美术的朋友们来说,应该不会有难度。

而没有美术基础的朋友,你也可以来上游戏前沿的游戏美术启蒙班。如果你还会一些2D/3D绘图软件,那会对你以后上就业班有很多帮助。

但是请记住,游戏美术是艺术与技术的融合,艺术是根基,打好基础,我们才能走得更高。我们的游戏美术课程虽然分启蒙和就业班,但教授的内容模块大致相同,所不同的是深度,难度和要求。另外,我们的美术课程的内容划分主要以对象为基础,而不是以软件为基准。原因很简单:你不是来学软件的,教3D软件的书遍地都是,买点来自己看就行了,不用来我们的培训基地。

这里的讲师教你的是怎样用这些软件更加有效地制作出游戏里的一个个对象,怎样才能做出游戏里所要求达到的标准,怎样才能更加优化。那么,让我们来看看你将在这里学到哪些东西呢?

1)游戏概念设计与原画课程

游戏绘画(游戏原画)在游戏的制作中有着举足轻重的作用。作为一个游戏制作的重要基础环节,游戏原画对一个游戏的风格,画面,表现手法都起到一个决定性的作用。

本课程中,我们将达到对基础游戏原画的了解和掌握,从最基本的点,线,面的理解和形态,比例,明暗,透视,质感开始,逐渐进入到人物角色设定,写实机械角色,奇幻类角色,以及怪物的原画设定。

课程中还会涉及到游戏中常见的场景设计和装备设计的内容,所有内容都由游戏公司原画设计人员向大家讲解并让大家实践。如果说游戏的策划是游戏的灵魂,那么游戏原画就是它的外貌和它表面最能吸引人的地方。

2)游戏PHOTOSHOP绘画课程

这门课程中你将了解和掌握游戏美术中使用率最高的PHOTOSHOP软件。从像素画中了解游戏美术的一些基本元素和美术制作。你要学习色彩理论,学习怎样为游戏中的形象上色,学会用PHOTOSHOP制作游戏模型的贴C图,还包括制作游戏界面。

为了在有限的时间里,使大家可以更多的参与真刀真枪的实战练习,讲师们会由浅入深地指导大家体会游戏美术制作。通过各种游戏里的实战项目,让你不仅仅是学一个软件,而是更加有针对性地强化游戏制作中所需要的软件应用部分。

3)游戏3D场景制作课程

游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。

在我们的这部分课程中,讲师着重讲述游戏场景的具体制作方法,从模型,材质,灯光,以及地面等的制作方法,我们也在当前的课程中增加了次世代游戏场景制作技术的内容,让你牢牢把握住当前的技术趋势。另外,你还需要掌握各个时代的场景以及不同风格场景的制作方法,了解制作一个场景必须要掌握的人文知识。要制作出一个好的游戏场景,除了美术功底以外,你也需要有对3D绘图软件的充分了解。我们选用大多数游戏公司使用的3DMAX作为主要软件。在美术启蒙班中,你会充分熟悉软件在游戏领域的使用工具和菜单,并且应用如。而我们的就业课程,则是帮助你达到真正游戏制作者的要求,教会你用软件制作游戏3D场景的技巧,成为一个马上可以投入工作的3D游戏美术场景设计师。

4)游戏3D角色制作课程

本课程从一个资深游戏设计师,建模师,动画师的角度,详细介绍创建极富个性的用于实时游戏的角色模型的全过程。从构思,草图,各个人体部位的建模到纹理帖图,,通过对身体各个部份建模过程的分部图解和对角色动画中一系列的动态分析,全面教授现今各种先进的游戏角色建模技术。

三游戏策划课程介绍

1)游戏产业概论与游戏概论

首先是游戏分析与游戏概论的课程,要想成为一名游戏策划,你得对电子游戏诞生以来的游戏发展史,以及大大小小的、千奇百怪的游戏做一番了解,然后就是了解游戏的分类、国内外游戏市场概况等等,最重要的是学会从游戏性、市场需求、玩家心理等各个方面对一款游戏进行深入分析,掌握实用的分析方法(如SWOT分析法)。做一名合格的游戏策划的前提,是对现有的游戏的了解,有足够的深度和广度,这些游戏既包括那些吸引玩家的,也包括那些不受欢迎的。在这个阶段,你需要将自己从一个游戏爱好者转变成一个游戏开发者,然后准备迎接后面课程的挑战。

与此同时,如果你能够了解一下现今的游戏行业到底是怎样一个状况,怎样的结构,有着怎样的发展趋势,中国的位置在哪里,你自己的位置又在哪里的话,那么你将能够在走出第一步的时候就为自己做好一个规划。我们的游戏产业概论课程邀请游戏行业内站在最高端的资深人士来为你深度解析行业情况和发展,让你能够综观全局,为你的游戏策划之路打下一个扎实的基础。

2)网络游戏策划课程

在网络游戏策划课程的教师是来自知名游戏公司的现任游戏制作人,他们将向你传授多年的游戏制作的经验和心得,从最基础的策划文挡的制作和策划提案的编写,到网络游戏策划中最重要的故事背景设定、世界观架构、游戏性的设计及游戏平衡性的把握、种族和角色等,到游戏策划过程的各种THINKINGMETHOD。我们的老师所教的内容不仅仅是成为一名策划所需要的技能,更多的是一名优秀的策划所应具备的思维方式。网络游戏策划的课程贯穿你在游戏前沿学习的整个阶段,通过这一段时期,你不仅对网络游戏有全面而正确的认识,掌握相应的策划方法与思维方式,更将在老师的启发下,不断的发掘自己的潜力,认识和提高自身的素养,相信这一课程,将会对每一位学员未来的职业道路有深远的影响。

3)休闲游戏策划

最新的策划课程中加入了休闲游戏策划的内容。休闲游戏已经成为中国游戏市场中非常重要的一部分,绝大部分游戏公司都有正在研发或将要启动的休闲游戏项目,休闲游戏开发人才也成为游戏行业最抢手的人才。

这部分课程,我们提炼出网络游戏设计中休闲游戏所独有的一些特征与大家一起探讨分析,并按照不同休闲游戏的分类来帮助学员掌握不同休闲游戏的设计方法。

4)视频游戏策划课程

电视游戏策划课程,将由有着丰富的关卡设计和游戏策划经验的老师和你一起分享他多年的电视游戏策划经验。我们的课从了解一个新人策划所应具备的素质开始,从电视游戏的发展历史,到当前电视游戏市场的状况,电视游戏的未来发展趋势。最重要的内容包括对于电视游戏系统中各要素的分析及游戏系统设计,关卡设计,地图绘制等等,讲师将带领你深入的分析一款优秀的电视游戏是如何被构建起来。最有难度的挑战莫过于你要完成的作业及授课讲师的严格要求,但是去我们的网站上看看同学们的作品吧,想象一下当自己花了很多各白天黑夜之后完成这样一份关卡设计案之后,是否会觉得现实与梦想的距离经并不遥远了。

5)视频游戏关卡课程

电视游戏的关卡设计可以说是各种电子游戏设计起源和精华,有许多相当成熟的理论和技巧,实践性也非常强,所以我们把这部分内容独立授教。这部分内容将采用技术和理论结合并交叉进行的方式教学。学员通过实际关卡设计熟练技术并理解理论。

课程将主要使用虚幻竞技场2004及其自带编辑器进行教学。该游戏含多个游戏模式,适合基本关卡,多人关卡以及部分脚本及电影关卡的教学。

四手机游戏策划课程

手机游戏策划课程实用而有趣,我们将在老师的带领下开始了解手机游戏开发的过程和设计方法。每一次课,你都将掌握一种新的策划工作中使用的工具软件,同时还将在老师的指导下完成一些小规模的手机游戏的设计和脚本的编写。这部分内容将对那些在将来从事手机游戏设计的同学来说十分有帮助,而即使你不从事手机游戏开发,你所掌握的工具软件的使用方法,也能很好的应用到其他的游戏策划工作中。

五游戏运营

对于一个网络游戏策划人员来说,不了解游戏运营是不可原谅的。因为你的游戏再好,最终也要通过运营人员才能让玩家享受到乐趣,而你也只有通过运营人员来真正了解玩家的需求。在游戏公司里吵架最多的通常是策划和运营,这门课程就是帮助策划人员学会站在运营人员的角度去思考设计性问题,学会用更全面的眼光和思路去处理游戏策划问题。

六游戏程序和游戏美术

此外,还有策划人员所必须了解一些的游戏程序和游戏美术的内容,这部分对成为一个专业的游戏策划来说也是非常的有帮助。你会了解到在整个游戏开发过程中,与你合作的程序和美工所承担的工作是怎样的,他们使用怎样的工具和术语,他们的思维方式是怎样的。老师们将用他们自身的经验告诉你,作为一名策划,如何与开发小组中的伙伴们进行交流与配合,从而达到最佳的工作效果。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-11-13
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2010-12-21·超过17用户采纳过TA的回答知道答主回答量:采纳率:0%帮助的人:36.2万我也去答题访问个人页---我也喜欢游戏!!!!!!
游戏美术(2D美术与3D美术)它是一款游戏的灵魂,有了美术风格,游戏才会第一时间给玩家最直观的印象!

游戏策划它是游戏的骨架,策划的好坏直接影响着游戏的销售,也是游戏在市场上能跑多远起着决定性作用!

游戏程序它是游戏的血肉,游戏中一切体贴玩家的因素都是程序的好坏,它也在特效中给玩家带来更大华丽视听!

一游戏程序课程包括以下几个部分:

1)深入C++游戏编程,数据结构,算法课程

会用C++编程并不代表能够灵活运用C++进行游戏编程,而这部分课程的目的就是让拥有一定C++基础的学生,在讲师的指导下了解游戏并掌握如何运用C++来实现游戏的功能,同时也会把游戏工作中可能遇到的问题以及可以运用的小技巧提炼出来加以讲解,让学生能够获得学校里面无法得到的工作经验,使大家无论是在应聘中还是在以后的工作中都更具有竞争力。

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2)WINDOWS游戏编程

本课程从一个资深Windows程序开发人员的角度,详细介绍了在Windows环境下进行游戏程序设计所需要掌握的Windows知识、程序设计技巧和方法。从开发环境、多人合作开发模式、SDK编程、MFC编程出发,深入剖析Windows编程的基础知识,同时,对.NET编程对游戏程序设计的一般模式和知识作一个初步的介绍。

课程中重点介绍Windows环境下GUI编程,以一个实际的扑克牌发牌系统为主线,通过讲师带领学员逐个解决开发过程中遇到问题,让学员深入掌握Windows程序内部运行机制、数据结构设计、文件操作、内存管理、用户交互、资源管理,为今后更高一级的开发打下坚实的基础。

3)游戏图形编程

2D部分介绍了如何用DirectDraw进行2维图形设计以及2维游戏引擎的制作。这部分课程由浅入深,分为四部分,第一部分介DirectDraw的基本知识;第二部分着重讨论2维显示引擎的设计和制作;第三部分介绍一些关于2维碰撞和游戏内容管理的术语和概念;第四部分通过一个完整的游戏示例探讨和领悟整个2维游戏的制作过程,从而使学员对2维游戏的制作拥有一个全面而且细致的概念和认识。

在3D部分着重阐述了用DirectX9进行3维图形设计的入门技术。详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。

这部分课程将通过软件实例的制作和实习,让学生们了解三个部分的内容,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的

术语、概念进行了深入讲解,并集中介绍了固定功能的渲染流水线,涉及的内容包括:基础3维图形座标变换,利用DirectX进行位图操作,顶点渲染,光照,阴影,雾化等。;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例探讨了高级shader编程,覆盖了微软最新的HLSL(高级Shader语言),并在最后介绍了一些高级的shader效果,从而可使你的游戏具有更真实的视觉表现。

4)网络游戏编程课程

在这个课程里面,大家将要通过软件实例的制作和实习了解:ISO参考模型TCP/IP参考模型,TCP/IP协议簇,网络编程基础,网络游戏通讯模型等内容。该课程涉及知识范围较广,概念抽象不易理解,需要以实践和理论相结合进行教学,主要培养学生主动思考与动手的能力。

希望通过四周的学习后,你能够了解计算机网络基本概念,了解WINDOWS网络通信编程技术。能够创建自己的网络游戏通信模型。然后,如果你还想再深入学习的话,那就需要根据情况选择具体的方向编写实例和进行研究了。

5)Unreal引擎编程

学员可学习到由EPICgamesChina独家提供的Unreal引擎编程课程。UNREAL引擎目前被广泛运用于主机游戏、电脑游戏、网络游戏方面的开发,国内很多知名网络游戏厂商目前也正在使用这款引擎开发网络游戏产品。是业界占有领导地位的游戏引擎。这部分的课程内容涉及Unreal2引擎总体架构的介绍,UnrealScript语言介绍讲解,Unreal2的图形渲染子系统,动画子系统,碰撞检测子系统,物理子系统,AI系统,声音播放子系统等。让你能够对这款享誉全球的游戏引擎有一个深入的了解。

游戏美术课程介绍

游戏美术,不管怎么说它的根基始终是美术。所以美术功底也是这个行业对人才的基本要求之一。所以我们的标准游戏美术就业班的招生对象,也是经过专业的美术(设计)训练的,有一定手绘基础的学生。

就读这个课程是需要通过考试的,考试的内容是素描和速写。对于大部分学过美术的朋友们来说,应该不会有难度。

而没有美术基础的朋友,你也可以来上游戏前沿的游戏美术启蒙班。如果你还会一些2D/3D绘图软件,那会对你以后上就业班有很多帮助。

但是请记住,游戏美术是艺术与技术的融合,艺术是根基,打好基础,我们才能走得更高。我们的游戏美术课程虽然分启蒙和就业班,但教授的内容模块大致相同,所不同的是深度,难度和要求。另外,我们的美术课程的内容划分主要以对象为基础,而不是以软件为基准。原因很简单:你不是来学软件的,教3D软件的书遍地都是,买点来自己看就行了,不用来我们的培训基地。

这里的讲师教你的是怎样用这些软件更加有效地制作出游戏里的一个个对象,怎样才能做出游戏里所要求达到的标准,怎样才能更加优化。那么,让我们来看看你将在这里学到哪些东西呢?

1)游戏概念设计与原画课程

游戏绘画(游戏原画)在游戏的制作中有着举足轻重的作用。作为一个游戏制作的重要基础环节,游戏原画对一个游戏的风格,画面,表现手法都起到一个决定性的作用。

本课程中,我们将达到对基础游戏原画的了解和掌握,从最基本的点,线,面的理解和形态,比例,明暗,透视,质感开始,逐渐进入到人物角色设定,写实机械角色,奇幻类角色,以及怪物的原画设定。

课程中还会涉及到游戏中常见的场景设计和装备设计的内容,所有内容都由游戏公司原画设计人员向大家讲解并让大家实践。如果说游戏的策划是游戏的灵魂,那么游戏原画就是它的外貌和它表面最能吸引人的地方。

2)游戏PHOTOSHOP绘画课程

这门课程中你将了解和掌握游戏美术中使用率最高的PHOTOSHOP软件。从像素画中了解游戏美术的一些基本元素和美术制作。你要学习色彩理论,学习怎样为游戏中的形象上色,学会用PHOTOSHOP制作游戏模型的贴C图,还包括制作游戏界面。

为了在有限的时间里,使大家可以更多的参与真刀真枪的实战练习,讲师们会由浅入深地指导大家体会游戏美术制作。通过各种游戏里的实战项目,让你不仅仅是学一个软件,而是更加有针对性地强化游戏制作中所需要的软件应用部分。

3)游戏3D场景制作课程

游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。

在我们的这部分课程中,讲师着重讲述游戏场景的具体制作方法,从模型,材质,灯光,以及地面等的制作方法,我们也在当前的课程中增加了次世代游戏场景制作技术的内容,让你牢牢把握住当前的技术趋势。另外,你还需要掌握各个时代的场景以及不同风格场景的制作方法,了解制作一个场景必须要掌握的人文知识。要制作出一个好的游戏场景,除了美术功底以外,你也需要有对3D绘图软件的充分了解。我们选用大多数游戏公司使用的3DMAX作为主要软件。在美术启蒙班中,你会充分熟悉软件在游戏领域的使用工具和菜单,并且应用如。而我们的就业课程,则是帮助你达到真正游戏制作者的要求,教会你用软件制作游戏3D场景的技巧,成为一个马上可以投入工作的3D游戏美术场景设计师。

4)游戏3D角色制作课程

本课程从一个资深游戏设计师,建模师,动画师的角度,详细介绍创建极富个性的用于实时游戏的角色模型的全过程。从构思,草图,各个人体部位的建模到纹理帖图,,通过对身体各个部份建模过程的分部图解和对角色动画中一系列的动态分析,全面教授现今各种先进的游戏角色建模技术。

三游戏策划课程介绍

1)游戏产业概论与游戏概论

首先是游戏分析与游戏概论的课程,要想成为一名游戏策划,你得对电子游戏诞生以来的游戏发展史,以及大大小小的、千奇百怪的游戏做一番了解,然后就是了解游戏的分类、国内外游戏市场概况等等,最重要的是学会从游戏性、市场需求、玩家心理等各个方面对一款游戏进行深入分析,掌握实用的分析方法(如SWOT分析法)。做一名合格的游戏策划的前提,是对现有的游戏的了解,有足够的深度和广度,这些游戏既包括那些吸引玩家的,也包括那些不受欢迎的。在这个阶段,你需要将自己从一个游戏爱好者转变成一个游戏开发者,然后准备迎接后面课程的挑战。

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2)网络游戏策划课程

在网络游戏策划课程的教师是来自知名游戏公司的现任游戏制作人,他们将向你传授多年的游戏制作的经验和心得,从最基础的策划文挡的制作和策划提案的编写,到网络游戏策划中最重要的故事背景设定、世界观架构、游戏性的设计及游戏平衡性的把握、种族和角色等,到游戏策划过程的各种THINKINGMETHOD。我们的老师所教的内容不仅仅是成为一名策划所需要的技能,更多的是一名优秀的策划所应具备的思维方式。网络游戏策划的课程贯穿你在游戏前沿学习的整个阶段,通过这一段时期,你不仅对网络游戏有全面而正确的认识,掌握相应的策划方法与思维方式,更将在老师的启发下,不断的发掘自己的潜力,认识和提高自身的素养,相信这一课程,将会对每一位学员未来的职业道路有深远的影响。

3)休闲游戏策划

最新的策划课程中加入了休闲游戏策划的内容。休闲游戏已经成为中国游戏市场中非常重要的一部分,绝大部分游戏公司都有正在研发或将要启动的休闲游戏项目,休闲游戏开发人才也成为游戏行业最抢手的人才。

这部分课程,我们提炼出网络游戏设计中休闲游戏所独有的一些特征与大家一起探讨分析,并按照不同休闲游戏的分类来帮助学员掌握不同休闲游戏的设计方法。

4)视频游戏策划课程

电视游戏策划课程,将由有着丰富的关卡设计和游戏策划经验的老师和你一起分享他多年的电视游戏策划经验。我们的课从了解一个新人策划所应具备的素质开始,从电视游戏的发展历史,到当前电视游戏市场的状况,电视游戏的未来发展趋势。最重要的内容包括对于电视游戏系统中各要素的分析及游戏系统设计,关卡设计,地图绘制等等,讲师将带领你深入的分析一款优秀的电视游戏是如何被构建起来。最有难度的挑战莫过于你要完成的作业及授课讲师的严格要求,但是去我们的网站上看看同学们的作品吧,想象一下当自己花了很多各白天黑夜之后完成这样一份关卡设计案之后,是否会觉得现实与梦想的距离经并不遥远了。

5)视频游戏关卡课程

电视游戏的关卡设计可以说是各种电子游戏设计起源和精华,有许多相当成熟的理论和技巧,实践性也非常强,所以我们把这部分内容独立授教。这部分内容将采用技术和理论结合并交叉进行的方式教学。学员通过实际关卡设计熟练技术并理解理论。

课程将主要使用虚幻竞技场2004及其自带编辑器进行教学。该游戏含多个游戏模式,适合基本关卡,多人关卡以及部分脚本及电影关卡的教学。

四手机游戏策划课程

手机游戏策划课程实用而有趣,我们将在老师的带领下开始了解手机游戏开发的过程和设计方法。每一次课,你都将掌握一种新的策划工作中使用的工具软件,同时还将在老师的指导下完成一些小规模的手机游戏的设计和脚本的编写。这部分内容将对那些在将来从事手机游戏设计的同学来说十分有帮助,而即使你不从事手机游戏开发,你所掌握的工具软件的使用方法,也能很好的应用到其他的游戏策划工作中。

五游戏运营

对于一个网络游戏策划人员来说,不了解游戏运营是不可原谅的。因为你的游戏再好,最终也要通过运营人员才能让玩家享受到乐趣,而你也只有通过运营人员来真正了解玩家的需求。在游戏公司里吵架最多的通常是策划和运营,这门课程就是帮助策划人员学会站在运营人员的角度去思考设计性问题,学会用更全面的眼光和思路去处理游戏策划问题。

六游戏程序和游戏美术

此外,还有策划人员所必须了解一些的游戏程序和游戏美术的内容,这部分对成为一个专业的游戏策划来说也是非常的有帮助。你会了解到在整个游戏开发过程中,与你合作的程序和美工所承担的工作是怎样的,他们使用怎样的工具和术语,他们的思维方式是怎样的。老师们将用他们自身的经验告诉你,作为一名策划,如何与开发小组中的伙伴们进行交流与配合,从而达到最佳的工作效果。已赞过已踩过<你对这个回答的评价是?评论收起CGWANG王氏教育集团
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