LOL中,暴击流和穿甲流究竟该如何选择呢?

如题所述

前言:在S11版本大更新之后,烬和莎弥拉可以说成为了版本ADC里的最大赢家,在传统暴击流AD普遍受版本暴击装备改变而跌落神坛的时候,烬以绝对的出场率登顶了ADC的T1榜单(莎弥拉就不用说了,本身技能机制就强得离谱,Rank必定按在Ban位),主要也是由于狂风之力这件装备实在是太契合烬的被动机制了,并且提供的位移对烬来说也非常实用,而后来,还是回到那个根本的问题,暴击流出装的成型速度对于当前版本的整体环境来说还是较慢了一些,所以星蚀穿甲流的烬又逐渐替代狂风成为了主流的玩法,当然主要也是收集者太过强力的原因。

而在10.25版本(今明两天更新),为了解决暴击流AD的窘境,拳头将一些暴击装备进行了增强,其中就有无尽的被动重做,在10.25版本,无尽会在暴击率满60%的时候直接提供35%的额外暴击伤害,相当于是很大程度上增加了暴击流AD的成型速度,之前是每20%的暴击几率增强8%的额外暴击伤害,这对依赖无尽的暴击流AD来说非常不友好,并没有以前出了无尽之后伤害就会有一种质的提升那种感觉,而10.25版本说白了,就是等AD暴击三件套,以前版本的暴击流AD一般也都是三件套发力。

除了无尽的改动外,烬和另外几件强关联的装备也均有改动,首先是烬的Q技能的AD加成被削弱,这算是略微削减了穿甲流烬的收益,然后是星蚀对于远程英雄的护盾值降低了不少,而像绿叉、火炮这两件非常契合烬的装备都降了200的价格,提升了性价比,应该会成为暴击流AD的首选装备(小件黄叉的价格下调至1050),另外,狂风之力的CD极大地缩减了,并且提升了5点攻击力,这些改动综合起来看,10.25版本狂风暴击流的烬登场率可能会有大幅上升。

但是话又说回来,烬选择星蚀的原因,其实护盾只占了一小部分,它提供的10%的全能吸血和每件传说装备增加4%护甲穿透的神话被动还是非常契合烬的,而且由于有收集者这种暴击与穿甲属性并存的装备存在,可以让烬同时享受两种属性增益,所以10.25版本的烬我认为主流的还是走混合流的出装。

神话装备选择星蚀,虽然护盾被削弱了,但还是很契合烬,第二件可以直接做出收集者,一般出到第二件装备的时候,收集者的作用也是最大的,在中期有着很强的战斗力,然后后续直接做暴击装备,第三件选择火炮,火炮本来就是烬很需要的装备,更何况还获得了大幅增强,然后做出无尽,刚好满60%的暴击几率可以触发无尽的巨额增伤,让烬的伤害有一个质的提升,最后一件装备可以选择穿甲弓,如果不缺伤害的话可以做出水银来提升自己的一个自保能力,当然,也可以在做出星蚀之后直接出暴击斗篷把暴击叠到60%以上(小件容易出,并且烬的被动能从暴击几率中获取攻击力增益),第二件直接憋出无尽,追求极致的伤害,当然,容错率并不会有上面那条路线高。

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第1个回答  2020-12-21
我认为在英雄联盟中,如果对面都是脆皮的话,可以选择暴击流。如果对面都非常的肉,而且控制非常多,就可以选择穿甲流。
第2个回答  2020-12-21
暴击流的一般都是游戏前中期使用,对面防御装备都还没有出来,用暴击伤害流能更快的秒掉对面,能更加合理使用金币购买输出装备,穿甲流是到游戏后期,对面六神装已经买齐了,这时候就需要将装备从暴击流往穿甲流调整。
第3个回答  2020-12-19
看对面阵容和态势,如果顺风对面就无所谓了,哪个都行,如果逆风,脆皮多就暴击,肉多就穿甲。
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