C4D oc渲染器 怎么区域渲染?

就是我最终渲染的时候 怎么在不改变透视的情况下去渲染一小块儿区域, 类似把图片框出一块区域作为成品,但是分辨率和清晰度都是我想要的

C4D oc渲染器区域渲染的方法:

1、 点开交互式区域渲染,这种渲染方式一般在上材质时作参考用。这里也只是参考用,参考的是其渲染区域。

2、将要渲染的区域设定好。这个位置 就是后面区域渲染的位置。

3、点开渲染设置,在输出项的参数中有一项“渲染区域”。这个就是本次要说的功能。点开其下拉小三角,会出现一列数值框;这里的框就是用来控制渲染区域的。

4、 如果对数据特别敏感的,可以通过输入数值来控制要渲染的区域。不过我们可以用更快的方法得到渲染区域。还记得上步做的交互式区域渲染吗?这时就有用武之地了。只要点击“复制自交互区域渲染”,软件会自动将要进行区域渲染的区域算出来。 点渲染看看,完成的渲染就是刚才所选的区域。这样就可以省下许多渲染时间了。

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第1个回答  2021-06-07
1、首先,要给场景的对象添加一个OC的对象标签,在相应的对象上点鼠标右键,添加上OC的对象标签。
2、给对像标签中的图层ID进行设定,分别设定其值为1、2、3、4.
3、对渲染进行设置,鼠标点开渲染设置选项;在渲染器中选择OC渲染器作为当前的渲染器;
4、选用输出选项,在这选项中设定输出图片的大小,及保存位置。
5、点选OC渲染器,选择渲染通道选项,勾选启用,并将输出格式调整为PDS。
6、在文件选项,设定通道的保存位置,渲染通道选项中,勾选漫射和反射通道;在渲染图层蒙版选项中勾选,ID1--4.
7、以上渲染设置完成后,渲染完成后即可得到所要的文件。直接用PS打开相应的文件,可以看到其中带有了所设定的各种通道。这样可以很方便的对模型进行各种编辑。
使用云桌面,让渲染更便利,无需关心配置硬件大小,按需自选配置,渲染方便又快捷。本回答被提问者采纳
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