1、我们将3dmax这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面如图所示:
2、打开3dmax之后在右侧找到图形选项里的线命令,如图所示:
3、使用线命令我们在前视图里绘制出两条不相交的线,如图所示:
4、选择其中的一条线,然后再在修改里找到附加选项,如图所示:
5、选择附加选项在选择另一条线将它们附加在一起,然后再在修改里找到点子层级,如图所示:
6、进入点子层级之后再选择需要焊接的顶点,如图所示:
7、选择需要焊接的点之后再在修改里找到焊接选项,在焊接里输入数值为100,如图所示:
8、设置好之后,点击焊接,可以看到选择的点就被焊接在一起来,如图所示:
扩展资料:
焊接就是将两个元素焊在一起,可以是点线面.就像用胶水粘起来一样,让多个合成一个,一般消除模型孔洞或者改变模型拓扑结构时用。
参考资料:百度百科:3dmax
我们将3dmax这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面
1,选择物体的线,转为可编辑样条线;
2,在“顶点”层级下,玄机真焊接命令;
3,焊接区间输入焊接的数值,焊接即可。
3D Studio Max,常简称为3d Max[1]或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019!
参考资料百度百科_3Dmax
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