不是画风和资源问题 是技术问题 圣斗士算是早期日本动漫的代表作了 是上个世纪80年代就兴起的,想想那个时候中国的影视技术以及电视产业,彩色电视机都卖的和现在等离子电视机差不多价钱的年代,虽然那是在世界比如美国三维动画技术已经开始研发,但是成本相对太高并没被采纳,看看美版的变形金刚就能比对出,美国那么发达的国家在那个时候都没能采用三维动画特效,日本也就更不可能了,直到2000年后日式动漫技术才进行了革新,所以2000年后的热血型动画特效做的都很有感觉,回头重温经典时就会觉得那些经典很不咋的,龙珠也是和圣斗士同期出来的作品,现在不是有龙珠改吗(对经典之作剧情的压缩以及制作技术的改进后的龙珠),虽然改进技术的龙珠改实际CG效果比不上其主题曲的CG震撼,但是和之前的龙珠Z相比已经好相当多了,,,
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