定义一个4x4的二维整数数组并为其赋初值,定义一个指向该二维数组的指针?

定义一个4x4的二维整数数组并为其赋初值,定义一个指向该二维数组的指针,将该数组赋值给另一个二维数组,使用指针输出第一个数组的内容,使用数组名输出第二个数组中的内容。从键盘输入一个整数,查找该数是不是二维数组中的元素,如果是,输出该元素的名称(如a[1][2])。

代码文本:

#include "stdio.h"

int main(int argc,char *argv[]){

int a[4][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16},b[4][4];

int (*pa)[4],i,j,k;

for(pa=a,i=0;i<4;i++)//将a赋给b

for(j=0;j<4;b[i][j++]=*(*(pa+i)+j));

printf("Output array A using it's pointer...\n");

for(pa=a,i=0;i<4;i++){

for(j=0;j<4;printf("%3d",*(*(pa+i)+j++)));

putchar('\n');

}

printf("Output array B using it's name...\n");

for(pa=a,i=0;i<4;i++){

for(j=0;j<4;printf("%3d",b[i][j++]));

putchar('\n');

}

printf("Enter a number(int)...\n");

scanf("%d",&k);

for(i=0;i<4;i++){

for(j=0;j<4;j++)

if(a[i][j]==k)

break;

if(j<4){

printf("%d is in a[%d][%d]...\n",k,i,j);

break;

}

}

if(i>=4)

printf("No find %d...\n",k);

return 0;

}

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第1个回答  2019-12-18
所谓数组,是有序的元素序列。[1]若将有限个类型相同的变量的集合命名,那么这个名称为数组名。组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。用于区分数组的各个元素的数字编号称为下标。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干元素按无序的形式组织起来的一种形式。[1]这些无序排列的同类数据元素的集合称为数组。

数组是用于储存多个相同类型数据的集合。
在C语言中, 数组[2] 属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。
关于可变长数组(VLA)的问题:原来的C89标准中是不允许可变长数组出现的,但是在C99标准中,加入了对VLA的支持[3] ,但是支持的编译器不多,而且由于栈溢出的安全问题,没有太多的人敢用这个可变长数组,所以在C11标准中又把它规定为可选实现的功能了[4] 。
如果有过用其它语言编程的经历,那么想必会熟悉数组的概念。由于有了数组,可以用相同名字引用一系列变量,并用数字(索引)来识别它们。在许多场合,使用数组可以缩短和简化程序,因为可以利用索引值设计一个循环,高效处理多种情况。数组有上界和下界,数组的元素在上下界内是连续的。因为 Visual Basic对每一个索引值都分配空间,所以不要不切实际声明一个太大的数组。
此处数组是程序中声明的变量数组。它们不同于控件数组,控件数组是在设计时通过设置控件的 Index 属性规定的。变量数组总是连续的;与控件数组不同的是,不能从一个数组的中部加载或卸载数组元素。
一个数组中的所有元素具有相同的数据类型(在C、C++、Java、pascal中都这样。但也并非所有涉及数组的地方都这样,比如在Visual Foxpro中的数组就并没这样的要求)。当然,当数据类型为 Variant 时,各个元素能够包含不同种类的数据(对象、字符串、数值等等)。可以声明任何基本数据类型的数组,包括用户自定义类型和对象变量。
如果要用户输入的是一个数组,一般是用一个循环,但是在输入前也需要固定数组的大小。
compact跟变长数组没有太大的关系,也应该用不到变长数组。因为一般的传数组到函数中就是传数组的地址和元素的个数的,那只是一个提示,不是要求。
原型可以这样写(假设数组的元素是type):
int compact(type *Array,int Count)
数组类型说明 在C语言中使用数组必须先进行类型说明。
数组说明的一般形式为:类型说明符 数组名 [常量表达式],……; 其中,类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。数组名是用户定义的数组标识符。方括号中的常量表达式表示数据元素的个数,也称为数组的长度。
数组就是一次性定义相同数据类型的一组变量数组定义。
希望我能帮助你解疑释惑。
所谓数组,是有序的元素序列。[1]若将有限个类型相同的变量的集合命名,那么这个名称为数组名。组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。用于区分数组的各个元素的数字编号称为下标。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干元素按无序的形式组织起来的一种形式。[1]这些无序排列的同类数据元素的集合称为数组。数组是用于储存多个相同类型数据的集合。在C语言中, 数组[2] 属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。关于可变长数组(VLA)的问题:原来的C89标准中是不允许可变长数组出现的,但是在C99标准中,加入了对VLA的支持[3] ,但是支持的编译器不多,而且由于栈溢出的安全问题,没有太多的人敢用这个可变长数组,所以在C11标准中又把它规定为可选实现的功能了[4] 。如果有过用其它语言编程的经历,那么想必会熟悉数组的概念。由于有了数组,可以用相同名字引用一系列变量,并用数字(索引)来识别它们。在许多场合,使用数组可以缩短和简化程序,因为可以利用索引值设计一个循环,高效处理多种情况。数组有上界和下界,数组的元素在上下界内是连续的。因为 Visual Basic对每一个索引值都分配空间,所以不要不切实际声明一个太大的数组。此处数组是程序中声明的变量数组。它们不同于控件数组,控件数组是在设计时通过设置控件的 Index 属性规定的。变量数组总是连续的;与控件数组不同的是,不能从一个数组的中部加载或卸载数组元素。一个数组中的所有元素具有相同的数据类型(在C、C++、Java、pascal中都这样。但也并非所有涉及数组的地方都这样,比如在Visual Foxpro中的数组就并没这样的要求)。当然,当数据类型为 Variant 时,各个元素能够包含不同种类的数据(对象、字符串、数值等等)。可以声明任何基本数据类型的数组,包括用户自定义类型和对象变量。如果要用户输入的是一个数组,一般是用一个循环,但是在输入前也需要固定数组的大小。compact跟变长数组没有太大的关系,也应该用不到变长数组。因为一般的传数组到函数中就是传数组的地址和元素的个数的,那只是一个提示,不是要求。原型可以这样写(假设数组的元素是type):int compact(type *Array,int Count)数组类型说明 在C语言中使用数组必须先进行类型说明。数组说明的一般形式为:类型说明符 数组名 [常量表达式],……; 其中,类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。数组名是用户定义的数组标识符。方括号中的常量表达式表示数据元素的个数,也称为数组的长度。数组就是一次性定义相同数据类型的一组变量数组定义。希望我能帮助你解疑释惑。
第2个回答  2019-12-18
所谓数组,是有序的元素序列。[1]若将有限个类型相同的变量的集合命名,那么这个名称为数组名。组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。用于区分数组的各个元素的数字编号称为下标。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干元素按无序的形式组织起来的一种形式。[1]这些无序排列的同类数据元素的集合称为数组。

数组是用于储存多个相同类型数据的集合。
在C语言中, 数组[2] 属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。
关于可变长数组(VLA)的问题:原来的C89标准中是不允许可变长数组出现的,但是在C99标准中,加入了对VLA的支持[3] ,但是支持的编译器不多,而且由于栈溢出的安全问题,没有太多的人敢用这个可变长数组,所以在C11标准中又把它规定为可选实现的功能了[4] 。
如果有过用其它语言编程的经历,那么想必会熟悉数组的概念。由于有了数组,可以用相同名字引用一系列变量,并用数字(索引)来识别它们。在许多场合,使用数组可以缩短和简化程序,因为可以利用索引值设计一个循环,高效处理多种情况。数组有上界和下界,数组的元素在上下界内是连续的。因为 Visual Basic对每一个索引值都分配空间,所以不要不切实际声明一个太大的数组。
此处数组是程序中声明的变量数组。它们不同于控件数组,控件数组是在设计时通过设置控件的 Index 属性规定的。变量数组总是连续的;与控件数组不同的是,不能从一个数组的中部加载或卸载数组元素。
一个数组中的所有元素具有相同的数据类型(在C、C++、Java、pascal中都这样。但也并非所有涉及数组的地方都这样,比如在Visual Foxpro中的数组就并没这样的要求)。当然,当数据类型为 Variant 时,各个元素能够包含不同种类的数据(对象、字符串、数值等等)。可以声明任何基本数据类型的数组,包括用户自定义类型和对象变量。
如果要用户输入的是一个数组,一般是用一个循环,但是在输入前也需要固定数组的大小。
compact跟变长数组没有太大的关系,也应该用不到变长数组。因为一般的传数组到函数中就是传数组的地址和元素的个数的,那只是一个提示,不是要求。
原型可以这样写(假设数组的元素是type):
int compact(type *Array,int Count)
数组类型说明 在C语言中使用数组必须先进行类型说明。
数组说明的一般形式为:类型说明符 数组名 [常量表达式],……; 其中,类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。数组名是用户定义的数组标识符。方括号中的常量表达式表示数据元素的个数,也称为数组的长度。
数组就是一次性定义相同数据类型的一组变量数组定义。
希望我能帮助你解疑释惑。
第3个回答  2019-12-18
问题1:首先,这里只是定义了一个指针型变量,这个p是一个指向长度为3的整型数组得指针,那么这个数组最大有多少行,取决于先面这个赋值(int array[n][3];p=a;),在这里虽然n有多大,那么p就有多少行,它能不停得加下去,直到n-1;
问题2:这个是编译系统的问题了,就像我们下得所有c语言代码,计算机是不能识别的,因为计算机只能识别二进制,那么如何能让计算机识别大家写得c语言代码,就需要编译,这里就是语法规则,编译系统会按照我们定义的类型和数组范围进行地址上得变化,比如这个例子,首先用的是整型,加入编译系统认为整型是2个字节,这里数组长度是3,那么p+1相当于地址加了2*3=6,如果编译系统认为整型是4个字节(visual c++ 6.0就是默认整型4个字节 ),那么p+1相当于地址加了4*3=12,说到底,这个是编译系统需要考虑得问题,读者不用太过于追究,除非你准备开发编译器。希望我的回答你还满意。
第4个回答  2019-12-18
所谓数组,是有序的元素序列。[1]若将有限个类型相同的变量的集合命名,那么这个名称为数组名。组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。用于区分数组的各个元素的数字编号称为下标。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干元素按无序的形式组织起来的一种形式。[1]这些无序排列的同类数据元素的集合称为数组。所谓数组,是有序的元素序列。[1]若将有限个类型相同的变量的集合命名,那么这个名称为数组名。组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。用于区分数组的各个元素的数字编号称为下标。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干元素按无序的形式组织起来的一种形式。[1]这些无序排列的同类数据元素的集合称为数组。