推荐中赫国内最权威的圈子,培训13年了
1比如第一天的课程作为一名设计师,如何从前期对于公装的设计客户项目能够更好的进行定位,从客户的角度出发进行合理的客户提案与制作,每个学员都会从一个策划与编辑的角度完成提案设计,对于一个设计项目我们如何做的更专业,其实从接到项目方案就要有一个客户思维,这个也是室内设计师大多缺乏的业态问题。大量且丰富的案例解析,讲师会带领带领同学走进家居软装设计前期意向方案如何能更加扣人心环,如何能够准确的抓住客户,在这个课程模块中都能很好的通过理论结合实战让学员掌握提案与提案专业能力。
2在比如,在日后软装设计项目工作中常常需要与甲方或客户进行谈判与客户沟通,作为室内设计师,如何进行商业谈判,如何进行更好的沟通,是一个重要学习方向,在课程中讲师会从真实案例进行剖析,对于每个项目跟进的难点,重点无法攻克的项目进行讲解与实战解析,作为一个成熟的室内设计管理者与客户管理人,如何更好的更高效的成单是每个设计师需要提升的。这些都是每个学员进入工作状态进行学习的,在这些练习中不论是对与错,成功与失败都会让同学活动在应试教育中无法获得的实战经验。
课程中有实践操作都可以称之为实战型培训。而中赫时尚有自己的实战场地,家居的、服饰的、花艺的,家居的课程我们还跟众多的企业建立良好合作,去到他们的样板间、展厅进行实操。整个课程50%的时间进行实践操作,最后更有系统的项目实战,从客户接洽到策划、设计、提案汇报、采买、实操。
2中赫时尚的课程大量的实践操作,真正的体验式教学、项目实战性教学,学员毕业一般无需实习,直接工作。而又的机构号称提供实习,只是把学生当成免费劳动力。专业的公司做专业的事情,好的软装公司尚层、紫香舸等等,他们只做软装设计不做培训,而不好的软装公司做培训,教学水平可想而知。而中赫时尚的理念是把行业的精英请到课堂,整合行业的最佳资源进行教学。
3我们在课程中有每月定期都会有企业宣讲,定期每年有大型招聘会作为学员有很多的入职机会,因为大部分实习时没有工资的,我们更希望我们每个学员可以更好的职业发展,更快速的进入到这个行业,在课下我们对于日后就业的同学有专门的pbl教练对于职业就业工具上有课下知道,对于面试与简历是作为你日后就业或者进入这个行业的第一个形象,我们也会有多年的经验的就业简历辅导老师进行专门的1对1的就业辅导
一、软装设计概论
1. 硬装和软装的概念及区别
2. 现代软装的构成元素
3. 软装布置的五大“平衡”原则
4. 室内软装搭配方法
5. 国内外家居软装设计发展及现状
6. 软装搭配中的常见误区
二、软装设计风格精讲
1. 主流软装设计风格解析
2. 国际家居风格与流行趋势及著名国际
三、软装设计流程全案实操
1、软装项目工作流程
2、甲方实例招标项目针对性解析
3、销策划定位,主题规划,从软装角度对硬装cad图纸深度解析方案制作,客户汇报,清单制作,采买流程,实操摆场
4、项目后期维护验收要点
主要软件
1、平面设计师
现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。
Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。
Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。
Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。
CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC
2、空间设计师
平面/立面等施工图:CAD 这是使用最广泛的软件
效果图制作:3D MAX/LS/VR。
后期处理:PHOTO SHOP常用的就这些了。
3、游戏设计师
游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。
作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。室内设计师
Maya和3dmax的区别: MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。
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