求一个GTA4低配最真实ENB

以前下载过一个,但是后来游戏删除了...

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lz理解的“逼真”,是“如亲眼所见”,模仿落后劣质镜头的光晕、光斑、光雾,并不真实,只是一种虚幻的感觉。正常人眼所见世界,是清晰靓丽又朴实无华的,轮廓必须清晰,颜色必鲜明。
如何贴近大自然的真实光影??把握全局,不为一点的虚幻感觉,羁绊在局部参数的多多少少上。
低配的关键原因??因为lz先把enb内置特效几乎全关了,然后只调整全局光影参数,使画面恢复到之前,然后还更逼真了。那些特效(比如hdr、bloom)本来就是多余的(将来回头看,这些简陋的特效会多可笑),什么都用就是一种强迫症。做菜为什么要放厨房里所有调料呢,那真不是味儿,只放必要的才有好菜。
hdr瞎眼的原理是,为了弥补低端显示器色域狭窄,厂商开发了这个动态调整画面亮度,画面主体为阴暗时,自动加光或减光。问题是,hdr生效总是在视角挪动之后,显卡有多高性能也消除不了延迟。所以玩一次游戏画面亮度要变几千次,眼睛疲劳老化极快。以前玩cs时候为什么不容易累,因为亮度恒定。
低配如何进一步提高流畅度:
0 阴影和水面最不重要,优先降低之,车辆密度越低越好,车少利于飚车。
1 用3dm汉化版104游戏内置的修改器(f1呼出),天气锁定为clouy,帧数会比晴天高一截,因为此时没有太阳,所以没有了很多影子。
2 夜间打碎(撞碎)车头灯,或尽量不开车,会提高帧数,原理同上,省了影子的计算。
3 阴影质量设为“低”或关,几乎不影响晚上真实度,关了后主角和车辆依然有基本的阴影。行人虽没了影子,应该很少人去注意。
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