如果是用基本渲染器做,就将贴图赋予材质球 然后给200以上的高光(根据场景的灯光而定)和40-80的
光泽度(根据场景的灯光而定) 反射的颜色为你想要的金色(自己手动调节) 在反射通道里面给一个光线追踪回到上一级别将反射通道的数值调成5-15之间 如果想要凹凸就将位图的贴图关联给凹凸通道并且调整凹凸通道的数值
如果是用VARY渲染器做 就将贴图赋予材质球 然后给一点反射 (根据场景的灯光而定)将高光打开给一点高光 反射的颜色为你想要的金色(自己手动调节) 在反射通道里面给一个VARY MAP回到上一级别将反射通道的数值调成5-15之间 如果想要凹凸就将位图的贴图关联给凹凸通道并且调整凹凸通道的数值
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