怪物猎人p3 中如何正确的判断怪物血量!

怪物猎人p3 中如何正确的判断怪物血量!比如怪物流口水、走路歪歪斜斜等等大概都剩下几分之几的血量……
还有一个攻击155的太刀,实际攻击力大概多少……
金手指就不用了!

首先,不用金手指的话,只能知道大概血量
流口水,不能说明血量问题,只能说明怪物的耐力不多,就是跑不动啦什么的,跟血量没有直接关系,不过流口水的时候可以上去虐,不过也有怪流口水反而变强,扑上来吃你
走路歪歪扭扭(瘸腿),说明血量不多,下位少于四分之一,上位少于十分之一,此时可以用陷阱捕获啦
另外155的太刀攻击力大概是2g中的700多,具体计算还要看你的动作值(不同的出刀动作动作值不同)和怪物的防御力,斩位和武器的攻击系数
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-11-28
口水2L解释了,捕获血量各种怪占总量百分比有所不同,一般在15-25之间。

实际攻击力要看动作倍率,打击位置,斩位来看,物理和属性吸收略有区别

太刀动作倍率动作倍率
------------------------------
踏步斩:26
纵斩:23
前刺:14
上挑:18
左右后袈裟斩:24
R(无气时):16
R1:28
R2:30
R3:12+14+34
大回旋斩:42
气刃额外伤害补正:白刃1.05 黄刃1.10 红刃1.20

斩味补正(物理/属性):
白:1.32/1.12
蓝:1.20/1.06
绿:1.05/1.00
黄:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
红:0.50/0.25

物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100
出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75

属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数

简单讲不开显血,没必要知道一刀去血量,开了显血直接看看也就明白了,纯粹数据流是研究极限打法用的本回答被提问者采纳
第2个回答  2011-02-02
怪物如果瘸腿了的话有分任务的等级,如果是村任务剩下四分之一,下位为六分之一,上为则是八分之一。根据怪物有无瘸腿来判断是否可以捕获是最为保险的,但有的装备是有《捕获的极致》这个技能,如果你在怪物身上扔了染色球,那么可以捕获时地图上的红点就会快速闪动。
还有就是怪物流口水表示怪物耐力值下降,处于疲劳状态,这时移动攻击速度减慢,攻击力下降,攻击欲望下降,还会发呆,更是猎人攻击的好时机,更血量是没有关系的~

最后就是攻击力问题:首先让我们来回顾一下在2G里的武器伤害计算公式,在2G里,近战武器的最原始基础计算公式为“伤害=武器倍率×动作值×锋利度补正×肉质×其他内容”,单纯从数字上,忽略掉锋利度和其他内容的话,伤害=武器倍率×动作值×肉质。而其中“武器倍率=(攻击力/武器系数+其他内容)/100×会心期待值”忽略掉繁杂其他内容,那么,基础伤害的计算公式如下:
伤害=攻击力/武器系数/100×肉质×动作值
以2G里的武器大剑,“暗夜剑【宵暗】”(攻击力1152)举例,在裸体无任何辅助(包括无会心)的情况下使用拔刀斩砍火龙的头部(肉质为80%)。那么大剑的武器系数为4.8,拔刀动作值为48。那么实际造成的伤害=1152/4.8/100×48×0.8=92。再以单手剑“暗夜剑【昏冥】”(攻击力336)为例子,同样是用拔刀砍打火龙头部,单手剑的武器系数为1.4,动作值为16,实际造成的伤害=336/1.4/100*16*0.8=31。
当然,由于其他要素影响,这个伤害会有偏差。但是,细心的猎人一定会发现,在“武器攻击力/武器系数”这一部分上,大剑“暗夜剑【宵暗】”和单手剑“暗夜剑【昏冥】”所得到的数值——武器倍率是一样的,都等于240。因此,实际上最影响实际伤害的数值,无疑就是关键数字“动作值系数”了。
那么你的太刀无视肉质的话纵斩伤害是24点。
希望能帮到lz。
第3个回答  2011-01-27
流口水是疲劳状态,和血量没关系,你不输出站着让怪物跑来跑去它也会疲劳
瘸腿是濒死状态,大约剩25%的血,集会下位3、4星怪大约4000-5000血,四分一大约是1000多点,跳跳会少一点
攻击155要看锋利度和斩击部位还有属性,以及练气槽解放程度(白+5%、黄+15%、红+25%),属性克制伤害有时比物理输出还要高,锋利度降低也会影响伤害输出,斩弱点部位输出高些,你各个地方都砍一下,哪里飙血最多基本就是弱点(体型小的怪基本哪都是弱点,一刀挥过去全身中)
给力啊,采纳一下
第4个回答  2011-02-04
流口水是疲劳,攻击会失败,不关血量的事,走路歪歪斜斜时她会走到一定的地方起飞,这时,应该剩下七分之一的血,他换一次区大约一次加十六分之一的血
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