口水2L解释了,捕获血量各种怪占总量百分比有所不同,一般在15-25之间。
实际攻击力要看动作倍率,打击位置,斩位来看,物理和属性吸收略有区别
太刀动作倍率动作倍率
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踏步斩:26
纵斩:23
前刺:14
上挑:18
左右后袈裟斩:24
R(无气时):16
R1:28
R2:30
R3:12+14+34
大回旋斩:42
气刃额外伤害补正:白刃1.05 黄刃1.10 红刃1.20
斩味补正(物理/属性):
白:1.32/1.12
蓝:1.20/1.06
绿:1.05/1.00
黄:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
红:0.50/0.25
物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100
出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75
属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数
简单讲不开显血,没必要知道一刀去血量,开了显血直接看看也就明白了,纯粹
数据流是研究极限打法用的本回答被提问者采纳