CR for 3dmax笔记--灯光混合

如题所述

1.灯光名称及时修改  在灯光混合器和灯光列表中都会更方便。

2.实时渲染打开的时候  无法打开灯光混合。

3.灯光混合的三种方式

实例--  后面的LAYERS  代表场景中有多少灯光层 环境光层永远存在,自发光层应该也是始终存在。

分组--把场景里分组的灯光计算成一个整体。【场景里有的时候灯光复制的时候忘记了使用实例复制,可以把灯光打个组然后使用这种灯光混合器】

独立--每一个灯光都独立存在,那怕是实例复制出来的灯光。

ADD hidden lights--把隐藏灯光也控制成一个层【灯光混合器里会有这个光的层,但是调整数据对场景并没有影响。神经病命令,不知道该怎么用】

在CR渲染帧窗口,点住保存不动,可以快速保存所有通道图像。格式一般存TIF,JPG会被压缩。

美化里 炫光的阈值  数值越大 影响范围越小。

>场景  这个选项 可以把灯光混合的改动返还给场景灯光!! 

CR渲染帧窗口里 可以分别保存美化和与美化对应的LIGHEMIX文件  在大图跑完之后快速调出需要的效果

按住渲染窗口的渲染键不松  可以切换到实时渲染、上一次渲染、和保存的CXR文件渲染!!!ctrl+c居然可以快速复制渲染窗口  方便在微信之类的软件粘贴给别人看。

把这个清除VFB选项前的勾取消,可以在局部渲染的时候不影响局部渲染外的区域【方便精度不高的调整局部】

历史记录面板 可以继续上次渲染继续  但是,关掉VFB之后就会被取消掉
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