求助!!红警2rules修改的问题

1、自建车辆的主、副武器都是对地攻击武器,但是不会同时攻击?应该怎么确定何时用主武器,何时用副武器?例如攻击建筑、车辆用炮弹,攻击人用机枪,应该怎么搞?
2、自建的直升机攻击一会儿,就停止了(敌人没有消灭),强行攻击也不行,只有在地上停一会才能再攻击,为何?
3、我改了个帐篷作为碉堡,人员可以进入,但是里面的大兵杀敌不会升级?应该怎么修改才能实现让步兵进入杀敌,步兵和碉堡都可以攻击且升级?我加入了这两个语句,是不是他们不能连用?
CanBeOccupied=yes
CanOccupyFire=yes
4、我把科技钻油井、平民医院都改成科技等级1,增加了
Unsellable=no
Soylent=1000
的语句,但为何还是没法出售?

  1:这个可以通过修改弹头来实现
  以天启的武器为例
  在rules里搜索找到这个
  [120mmx] 武器的名称
  Damage=100
  ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮
  Range=5.75 武器射程上限
  MinimumRange=8 武器射程下限
  Projectile=Cannon 武器发射类型Speed=40 弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效
  Warhead=ApocAP 武器所使用的弹头 →→→ 注意这个
  再在rules里面搜索找到这个
  [ApocAP]
  CellSpread=.3
  PercentAtMax=.5
  Wall=yes
  Wood=yes
  Verses=25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100% →→注意这个
  对11种装甲类型的攻击比率,
  从左到右依次是:无盔甲、英雄盔甲、重型盔甲、轻型装甲、中型装甲、重型装甲、木质材料、钢铁材料、钢精混凝土材料、轻型特殊装甲、重型特殊装甲。
  前三个为步兵装甲 ,接着是坦克 建筑
  →→你可以给天启两个武器 一个对前边三个步兵伤害为0 对坦克建筑有伤害
  另一个对坦克建筑伤害为0对步兵有伤害即可实现问题1
  Conventional=yes
  InfDeath=3
  AnimList=APOCEXP
  ProneDamage=50%

  2:未知啊?你的直升机武器、发射方式和弹头代码能不能给我看看
  3:建筑是不能和驻兵一起升级的
  建筑要升级的话
  可以加上这句
  Trainable=yes
  如果有Trainable=no 那么就改成yes
  然后还可以加上
  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER 升一级时得到的技能EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF 升三级时得到的技能
  FASTER————单位速度增加
  STRONGER————单位生命值增加
  FIREPOWER————单位武器的伤害值增加
  SELF_HEAL----单位获得自医能力
  ROF----单位的射速减小
  SIGHT----单位的视野增大
  CLOAK----单位学会隐形
  RADAR_INVISIBLE----单位在雷达上不可见
  SCATTER————当敌人开火时,单位会自动分散
  TIBERIUM_PROOF————单位获得防Tiberium的能力,在RA2和YR中没有意义
  VEIN_PROOF————单位获得对矿免疫的能力,在RA2和YR中没有意义
  EXPLODES————单位爆炸时引起附带损害
  SENSORS————单位具有探测隐形的功能
  FEARLESS————单位被打后不会匍匐在地上
  TIBERIUM_HEAL————单位在矿上可以自医
  C4————单位获得在建筑上安放C4的功能
  GUARD_AREA————单位获得守卫一个区域的功能
  CRUSHER————单位获得可碾压步兵和坦克(象战斗要塞那样)

  关于步兵不升级 建议你把代码给我看看
  没遇到过这种问题
  4:这牵扯到另一个规则修改文件art.ini
  以盟军坦克营为例
  打开
  [GAWEAP]
  Remapable=yes
  Cameo=gwepicon
  ;Foundation=3x5
  Foundation=5x3
  Height=4
  AnimActive=0,1,0
  ZShapePointMove=30,15 ; SJM is fixing zshape/zshapelocky problems, changed from 0,-25
  Buildup=GAWEAPMK → 注意这个 这就是问什么坦克营可以卖掉的原因
  以下还有,省略
  Buildup=一个动画名 (SHP格式) 有了这个语句 单位在建造时就会播放相应的动画
  而在被卖掉时就会播放相应的动画
  再来看科技医院
  [CAHOSP]
  Normalized=yes
  Remapable=no
  Foundation=6x4
  Height=7
  Buildup=CAHOSP
  NewTheater=yes
  ActiveAnimDamaged=CAHOSP_AD
  ActiveAnim=CAHOSP_A
  ActiveAnimZAdjust=-200
  ActiveAnimYSort=724
  ActiveAnimTwo=CAHOSP_F
  ActiveAnimTwoZAdjust=-200
  ActiveAnimTwoYSort=724
  ActiveAnimTwoPowered=no
  DemandLoad=true
  DamageFireOffset0=70,50
  DamageFireOffset1=94,83
  DamageFireOffset2=42,-9
  DamageFireOffset3=-16,-11
  CanHideThings=true
  CanBeHidden=false
  OccupyHeight=3
  AddOccupy1=-2,0
  AddOccupy2=-2,-1
  AddOccupy3=0,-2
  AddOccupy4=1,-2
  AddOccupy5=1,-3

  ; Tech Hospital
  [CATHOSP]
  Normalized=yes
  Remapable=no
  Foundation=6x4
  Height=7
  Buildup=CAHOSP
  NewTheater=yes
  ActiveAnimDamaged=CAHOSP_AD
  ActiveAnim=CAHOSP_A
  ActiveAnimZAdjust=-200
  ActiveAnimYSort=724
  ActiveAnimTwo=CAHOSP_F
  ActiveAnimTwoZAdjust=-200
  ActiveAnimTwoYSort=724
  ActiveAnimTwoPowered=no
  DemandLoad=true
  DamageFireOffset0=70,50
  DamageFireOffset1=94,83
  DamageFireOffset2=42,-9
  DamageFireOffset3=-16,-11
  CanHideThings=true
  CanBeHidden=true
  OccupyHeight=3
  AddOccupy1=-2,0
  AddOccupy2=-2,-1
  AddOccupy3=0,-2
  AddOccupy4=1,-2
  AddOccupy5=1,-3

  两种都找不到buildup=的语句
  所以你在出售是找不到动画自然不能卖掉
  你可以在后面加上buildup=GAWEAPMK
  这个语句 那么在出售时就会播放坦克营的动画
  如果觉得不够完美 可以去找素材网站下载相应的动画
  art.ini可以用XCC提取 也可以直接下载
  实在不行hi我 我教给你追问

非常感谢你的回答
关于第四个问题,buildup=这个语句,
[CAHOSP]
Normalized=yes
Remapable=no
Foundation=6x4
Height=7
Buildup=CAHOSP
……
是有的啊,你的意思是不是指不存在这个shp动画文件吗?

追答

对对 科技医院是平民建筑 本身按照原作的意愿是不可以建造的 只能占领 而且不能卖掉 所以就没有设置这个动画
啊 我这里竟然有这个动画文件 是从一个外国素材网下载的 给个邮箱我给你传过去
还有 看看这个 我的素材就是从这里下载的
http://tieba.baidu.com/f?kz=233732387

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