问个星际争霸2的基础操作

就是走一步打一下怎么操作,说明白点,还有为什么要这样?

Hit and Run,俗称甩

不同兵种移动速度不同,比如追猎打XX,追猎移动速度2.95,XX没升级时是2.25,也就是说追猎打一下XX,然后退一些,再打一下XX,这样XX永远无法近身,无法攻击,如果站在原地打,XX可以完虐一个追猎

这是有速度优势,如果没有速度优势,比如枪兵打XX,正常情况下两者速度都是2.25,相同造价下2枪兵=1XX,而如果两个枪兵站在原地打时打不过一个XX的,但是你可以用Hit and Run,打一下,退一下,打一下,退一下,虽然XX最终是可以近身攻击,但是使用这种打法可以延长他的无法攻击时间,因为所有兵种都有个攻击间隔,比如枪兵是0.86秒,在这0.86秒内枪兵并没有攻击,这时候你可以把他转换为移动,保证在DPS不变的情况下延长没有被XX输出的时间

操作方式很多,S键,或H键,具体是右键退一步按一下S或者H,看到攻击出来了再退一步,再按一下S或者H,还有A或者P也行,不过A,P还需要在地面上点一下左键,这样就需要高点的APM,对于新手,用A和P甩枪兵可能比较困难,因为枪兵攻击间隔太短了,这就需要非常高的APM,其他兵种随意,推荐使用S甩枪兵,不过S和H的缺点就是你靠后面的枪兵会因为对方不在仇恨范围内而不攻击,如果使用A就可以杜绝这种情况

两种方式各有优劣,还是自己取舍吧
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-07-24
灵活运用滑鼠右键和键盘的A
这是很典型的风筝打法 适用于突袭和消耗 比如说P的狂战和追猎 单挑的话 追猎是打不赢狂战的 但是追猎就可以边跑边开枪 把狂战磨死....
很猥琐很常见的一个打法
第2个回答  2011-07-24
就是 俗称的 HIT and run 就是利用兵种射程上的差异,尽量避免多的损失。最简单的例子就是追猎打XX兵,HIT and run 的话 理论上1个追猎能甩死N个XX兵

操作的话 很简单,A下地板,等攻击出去之后,然后鼠标右键 移动 拉开距离,再A下地板,追问

地板是敌方兵的那个方向吗?那个兵前面还是后面?

第3个回答  2011-07-24
lz 说的是甩吧
基本中远程攻击的都能甩!!
1.先说人族 枪兵 攻击间隔是0.8秒左右 只要在0.8秒左右按H,按右键向前走,0.8秒后再按H。
这样在机枪兵对小狗时,小狗就需要打一下,向前追,在打一下,机枪兵这样打或很合适!!
还有维京,女妖也是这样 维京攻击间隔在1秒左右 吧 , 这个没研究过(我打星际2都是用rush的,很少对空战!!) 女妖一样!!
2.神族 甩的有 巨象 , 掠夺者,航母,凤狂战机,操作一样。不过神族甩是为了寻求最大攻击,少受攻击,迅速攻击!!
3.虫族 甩的有飞龙 (没星际争霸1那么好甩),蟑螂,等等(没用过虫族)一样 不过蟑螂射程短,不太容易甩人族(人族时远战!!)
相似回答