英雄无敌3死亡阴影中的2级怪排行榜附加理由?

如题所述

)英雄无敌三——2级兵精确战斗力(20种~全)
= 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 (满分3600)理想状态下

一 个体实力 占1440分(40%) (攻击输出 720分 + 防御能力 720分)
二 辅助能力 占1080分(30%) (生物特技 540分 + 生物速度 540分)
三 经济能力 占1080分(30%) (生物造价 500分 + 生物产量 500分 + 建筑造价80分)

一《〈〈个体实力〉〉》:

攻击
攻击输出:(720分)
(用攻击力 乘 5% 然后 +杀伤力 = 攻击输出)根据H3攻击与杀伤公式:1点攻击增加5%杀伤
名称
公式 结果
雷元素 9 乘 5% = 0.45 乘 5 7.25
气元素 9 乘 5% = 0.45 乘 5 = 2.25 + 5 7.25
鹰身女巫 6 乘 5% = 0.3 乘 2.5 = 0.75 + 2.5 3.25

鹰身女妖 6 乘 5% = 0.3 乘 2.5 = 0.75 + 2.5 3.25
战斗矮人 7 乘 5% = 0.35 乘 3= 1.05 + 3 4.05
矮人 6 乘 5% = 0.3 乘 3 = 0.9 + 3 3.9
恶狼斗士 8 乘 5% = 0.4 乘 3.5 = 1.4 + 3.5 4.9 (特技可以攻击2次~ 但反击
则不会出杀伤可以增加50%
= 7.35)

恶狼骑士 7 乘 5% = 0.35 乘 3 = 1.05 + 3 4.05
石像怪 7 乘 5% = 0.35 乘 2.5 = 0.875 + 2.5 3.375
石象鬼 6 乘 5% = 0.3 乘 2.5 = 0.75 + 2.5 3.25
蜥蜴勇士 6 乘 5% = 0.3 乘 3.5 = 1.05 + 3.5 4.55
蜥蜴人 5 乘 5% = 0.25 乘 2.5 = 0.625 + 2.5 3.125

神射手 6 乘 5% = 0.3 乘 2.5 = 0.75 + 2.5 3.25

弓箭手 6 乘 5% = 0.3 乘 2.5 = 0.75 + 2.5 3.25
僵尸 5 乘 5% = 0.25 乘 2.5 = 0.625 + 2.5 3.125
行尸 5 乘 5% = 0.25 乘 2.5 = 0.625 + 2.5 3.125
玛各 7 乘 5% = 0.35 乘 3 = 1.05 + 3 4.05
歌革 6 乘 5% = 0.3 乘 3 = 0.9 + 3 3.9
盗贼 8 乘 5% = 0.4 乘 3 = 1.2 + 3 4.2
野猪 6 乘 5% = 0.3 乘 2.5 = 0.75 + 2.5 3.25

《攻击输出》最后得分:(以 恶狼斗士 为例 720 除 4.9 = 146.94)取150

名称 公式 得分
雷元素 7.25 乘 150 1088分
气元素 7.25 乘 150 1088分
鹰身女巫 3.25 乘 150 488分
鹰身女妖 3.25 乘 150 488分
战斗矮人 4.05 乘 150 608分
矮人 3.9 乘 150 585分
恶狼斗士 4.9 乘 150 735分(实际可达到1103~)
恶狼骑士 4.05 乘 150 608分
石像怪 3.375 乘 150 506分
石象鬼 3.25 乘 150 488分
蜥蜴勇士 4.55 乘 150 683分
蜥蜴人 3.125 乘 150 469分
神射手 3.25 乘 150 488分
弓箭手 3.25 乘 150 488分
僵尸 3.125 乘 150 469分
行尸 3.125 乘 150 469分
玛各 4.05 乘 150 608分
歌革 3.9 乘 150 585分
盗贼 4.2 乘 150 630分
野猪 3.25 乘 150 488分

防御
《防御能力》:(720分)
防御能力:(防御力 乘 2.5% + HP = 抗击打能力)根据H3防御与HP公式:1点防御减少2.5%杀伤

名称 公式 结果
雷元素 9 乘 2.5% = 0.225 乘 25 = 5.625 + 25 30.625
气元素 9 乘 2.5% = 0.225 乘 25 = 5.625 + 25 30.625
鹰身女巫 6 乘 2.5% = 0.15 乘 14 = 2.1 + 14 16.1
鹰身女妖 5 乘 2.5% = 0.125 乘 14 = 1.75 + 14 15.75
战斗矮人 7 乘 2.5% = 0.175 乘 20 = 3.5 + 20 23.5
矮人 7 乘 2.5% = 0.175 乘 20 = 3.5 + 20 23.5
恶狼斗士 5 乘 2.5% = 0.125 乘 10 = 1.25 + 10 11.25(强大的攻击输出背后
却隐藏着脆弱的耐久)

恶狼骑士 5 乘 2.5% = 0.125 乘 10 = 1.25 + 10 11.25
石像怪 7 乘 2.5% = 0.175 乘 16 = 2.8 + 16 18.8
石象鬼 6 乘 2.5% = 0.15 乘 16 = 2.4 + 16 18.4
蜥蜴勇士 8 乘 2.5% = 0.2 乘 15 = 3 + 15 18
蜥蜴人 6 乘 2.5% = 0.15 乘 14 = 2.1 + 14 16.1
神射手 3 乘 2.5% = 0.075 乘 10 = 0.75 + 10 10.75(需要特别保护了~)
弓箭手 3 乘 2.5% = 0.075 乘 10 = 0.75 + 10 10.75
僵尸 5 乘 2.5% = 0.125 乘 20 = 2.5 + 20 22.5
行尸 5 乘 2.5% = 0.125 乘 15 = 1.875 + 15 16.875
玛各 4 乘 2.5% = 0.1 乘 13 = 1.3 + 13 14.3
歌革 4 乘 2.5% = 0.1 乘 13 = 1.3 + 13 14.3
盗贼 3 乘 2.5% = 0.075 乘 10 = 0.75 + 10 10.75
野猪 5 乘 2.5% = 0.125 乘 15 = 1.875 + 15 16.875

以 战斗矮人 为例 (720 除 23.5 = 30.64)取35
《防御能力》最后得分:
名称 公式 得分
雷元素 30.625 乘 35 1072分
气元素 30.625 乘 35 1072分
鹰身女巫 16.1 乘 35 564分
鹰身女妖 15.175 乘 35 531分
战斗矮人 23.5 乘 35 823分
矮人 23.5 乘 35 823分
恶狼斗士 11.25 乘 35 394分
恶狼骑士 11.25 乘 35 394分
石像怪 18.8 乘 35 658分
石象鬼 18.4 乘 35 644分
蜥蜴勇士 18 乘 35 630分
蜥蜴人 16.1 乘 35 564分
神射手 10.75 乘 35 376分
弓箭手 10.75 乘 35 376分
僵尸 22.5 乘 35 788分
行尸 16.875 乘 35 591分
玛各 14.3 乘 35 501分
歌革 14.3 乘 35 501分
盗贼 10.75 乘 35 376分
野猪 16.875 乘 35 591分

《〈〈个体能力〉〉》精确分数排行:

排名 攻击+防御 得分
1雷元素 1088 + 1072 2160分(并列)
(放在4级兵中吧```)

2气元素 1088 + 1072 2160分(并列)
3战斗矮人 608 + 823 1431分
4矮人 585 + 823 1408分
5蜥蜴勇士 683 + 630 1313分
6僵尸 469 + 788 1257分
7石像怪 506 + 658 1164分
8石象鬼 488 + 644 1132分
9恶狼斗士 735 + 394 1129分
10玛各 608 + 501 1109分
11歌革 585 + 501 1086分
12野猪 488 + 591 1079分
13行尸 469 + 591 1060分
14鹰身女巫 488 + 56 1052分
15蜥蜴人 469 + 564 1033分
16鹰身女妖 488 + 531 1019分
17盗贼 630 + 376 1006分
18恶狼骑士 608 + 394 1002分
19神射手 488 + 376 864分(并列)
20弓箭手 488 + 376 864分(并列)

点评:单纯的体能测试,精确的计算出了该生物的准确“身体素质”

二《〈〈辅助能力〉〉》:

生物特技:
名称 技能
雷元素 特技1——精神魔法免疫 + 500
特技2——给队友施放 “御气奇术”(身为远程兵种 此技能浪费1次攻击 不值太多)+500
反面特技——闪电,火球类魔法会对其造成双倍伤害```因此-1000分
气元素 特技—— 精神魔法免疫 + 500
反面特技——闪电,火球类魔法会对其造成双倍伤害```因此-1000分
鹰身女巫 特技1——攻击后返回(十分实用的技能)+250
特技2——敌人无法反击 +500
鹰身女妖 特技——攻击后返回 +250
战斗矮人 特技——有40%几率抵抗魔法(出现一次技能使对方白白浪费一次魔法,往往比先天魔免更加头疼)+400
矮人 特技——有20%几率抵抗魔法(出现一次技能使对方白白浪费一次魔法,往往比先天魔免更加头疼)+200
恶狼斗士 特技——攻击两次(此技能骗反击好使)+400
恶狼骑士 特技——无
石像怪 特技——无
石像鬼 特技——无
蜥蜴勇士 特技——无
蜥蜴人 特技——无
神射手 特技——攻击两次(一旦近身 非但不能攻击两次,杀伤还要减半```)+400
弓箭手 特技——无
僵尸 特技——使对手染病防御-2(几率20%太低```又不实用```)+100
行尸 特技——无
玛各 特技——范围连珠火球攻击(很爽```可惜混战会误伤自己人)+200
歌革 特技——无
盗贼 特技——队伍中有了盗贼就可以精确查看敌人兵力,以及中立兵对自己的态度 +1000
野猪 特技——无

《生物特技》 最后得分
名称 得分
雷元素 0分
气元素 0分(不能为负)
鹰身女巫 750分
鹰身女妖 250分
战斗矮人 400分
矮人 200分
恶狼斗士 400分
恶狼骑士 0分
石像怪 0分
石像鬼 0分
蜥蜴勇士 0分
蜥蜴人 0分
神射手 400分
弓箭手 0分
僵尸 100分
行尸 0分
玛各 200分
歌革 0分
盗贼 1500分(特技牛就一个字~)
野猪 0分

《生物速度》:2级生物每点速度加分如下:
必要速度 1~12 = 每点75分

《生物速度》最终得分:
名称 速度 得分
雷元素 8 600分
气元素 7 525分
鹰身女巫 9 675分
鹰身女妖 6 450分
战斗矮人 5 375分
矮人 3 225分
恶狼斗士 8 600分
恶狼骑士 6 450分
石像怪 9 675分
石像鬼 6 450分
蜥蜴勇士 5 375分
蜥蜴人 4 300分
神射手 6 450分
弓箭手 4 300分
僵尸 4 300分
行尸 3 225分
玛各 6 450分
歌革 4 300分
盗贼 6 450分
野猪 6 450分

《〈〈辅助能力〉〉》最后得分:
名称 特技+速度 得分
雷元素 0 + 600 600分
气元素 0 + 525 525分
鹰身女巫 750 + 675 1425分
鹰身女妖 250 + 450 700分
战斗矮人 400 + 375 775分
矮人 200 + 225 425分
恶狼斗士 400 + 600 1000分
恶狼骑士 0 + 450 450分
石像怪 0 + 675 675分
石像鬼 0 + 450 450分
蜥蜴勇士 0 + 375 375分
蜥蜴人 0 + 300 300分
神射手 400 + 450 850分
弓箭手 0 + 300 300分
僵尸 100 + 300 400分
行尸 0 + 225 225分
玛各 200 + 450 650分
歌革 0 + 300 300分
盗贼 1500 + 450 1950分
野猪 0 + 450 450分

三 《〈〈经济能力〉〉》= 生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价
生物造价:
假设 僵尸 满分500分,而 僵尸 造价125,其余兵种折算如下:
名称 公式 得分
雷元素 500 乘 125 比 250 227分(可以理解为招募500只 僵尸
的费用可以招募227只 雷元素)

气元素 500 乘 125 比 250 250分
鹰身女巫 500 乘 125 比 170 368分
鹰身女妖 500 乘 125 比 130 481分
战斗矮人 500 乘 125 比 150 417分
矮人 500 乘 125 比 120 521分
恶狼斗士 500 乘 125 比 140 446分
恶狼骑士 500 乘 125 比 100 625分
石像怪 500 乘 125 比 160 391分
石像鬼 500 乘 125 比 130 481分
蜥蜴勇士 500 乘 125 比 140 446分
蜥蜴人 500 乘 125 比 110 568分
神射手 500 乘 125 比 150 417分
弓箭手 500 乘 125 比 100 625分
僵尸 500 乘 125 比 125 500分
行尸 500 乘 125 比 100 625分
玛各 500 乘 125 比 175 357分
歌革 500 乘 125 比 125 500分
盗贼 500 乘 125 比 100 625分
野猪 500 乘 125 比 150 417分

生物产量:产量数 乘 25 (中立兵种不计算产量)
名称 公式 得分
雷元素 12 乘 25 300分
气元素 12 乘 25 300分
鹰身女巫 16 乘 25 400分
鹰身女妖 16 乘 25 400分
战斗矮人 20 乘 25 500分
矮人 20 乘 25 500分
恶狼斗士 18 乘 25 450分
恶狼骑士 18 乘 25 450分
石像怪 22 乘 25 550分
石像鬼 22 乘 25 550分
蜥蜴勇士 18 乘 25 450分
蜥蜴人 18 乘 25 450分
神射手 18 乘 25 450分
弓箭手 18 乘 25 450分
僵尸 16 乘 25 400分
行尸 16 乘 25 400分
玛各 16 乘 25 400分
歌革 16 乘 25 400分
盗贼 0 乘 25 0分
野猪 0 乘 25 0分

建筑造价:
包括升级与未升级的总合(1木材/矿石(必要资源)=250金,1稀有资源=500金 )
名称 统计 结果
雷元素 7必要资源 + 4稀有资源 + 3000金 6750
气元素 5必要资源 + 1500金 2750
鹰身女巫 4稀有资源 + 2000金 4000
鹰身女妖 + 1000金 1000
战斗矮人 10必要资源 + 2000金 4500
矮人 5必要资源 + 1000金 2250
恶狼斗士 25必要资源 + 2000金 8250
恶狼骑士 15必要资源 + 1000金 4750
石像怪 15必要资源 + 2000金 5750
石像鬼 10必要资源 + 1000金 3500
蜥蜴勇士 10必要资源 + 2000金 4500
蜥蜴人 5必要资源 + 1000金 2250
神射手 20必要资源 + 2000金 7000
弓箭手 10必要资源 + 1000金 3500
僵尸 15必要资源 + 2000金 5750
行尸 5必要资源 + 1000金 2250
玛各 5必要资源 + 5水银 + 2000金 5750
歌革 5必要资源 + 1000金 2250
盗贼 0
野猪 0

以 恶狼骑士 8250为标准 -建筑总得分除以50 =建筑最后得分(低级巢穴也是高级的一部分,因此低级生物除以100)
名称 公式 得分
雷元素 8250 - 6750 = 1500 除 50 30分
气元素 8250 - 2750 = 5500 除 100 55分
鹰身女巫 8250 - 4000 = 4250 除 50 85分
鹰身女妖 8250 - 1000 = 7250 除 100 73分
战斗矮人 8250 - 4500 = 3750 除 50 75分
矮人 8250 - 2250 = 6000 除 100 60分
恶狼斗士 8250 - 8250 = 0 除 50 0分
恶狼骑士 8250 - 4750 = 3500 除 100 35分
石像怪 8250 - 5750 = 2500 除 50 50分
石像鬼 8250 - 3500 = 4750 除 100 48分
蜥蜴勇士 8250 - 4500 = 3750 除 50 75分
蜥蜴人 8250 - 2250 = 6000 除 100 60分
神射手 8250 - 7000 = 1250 除 50 25分
弓箭手 8250 - 3500 = 4750 除 100 48分
僵尸 8250 - 5750 = 2500 除 50 50分
行尸 8250 - 2250 = 6000 除 100 60分
玛各 8250 - 5750 = 2500 除 50 50分
歌革 8250 - 2250 = 6000 除 100 60分
盗贼 8250 - 0 = 8250 除 50 165分
野猪 8250 - 0 = 8250 除 50 165分

(((经济能力)))最后得分:
名称 生物造价 + 生物产量 + 建筑造价
得分
雷元素 227分 + 300分 + 30分 557分
气元素 250分 + 300分 + 55分 605分
鹰身女巫 368分 + 400分 + 85分 853分
鹰身女妖 481分 + 400分 + 73分 954分
战斗矮人 417分 + 500分 + 75分 992分
矮人 512分 + 500分 + 60分 1072分
恶狼斗士 446分 + 450分 + 0分 896分
恶狼骑士 625分 + 450分 + 35分 1110分
石像怪 391分 + 550分 + 50分 991分
石像鬼 481分 + 550分 + 48分 1079分
蜥蜴勇士 446分 + 450分 + 75分 971分
蜥蜴人 568分 + 450分 + 65分 1083分
神射手 417分 + 450分 + 25分 892分
弓箭手 625分 + 450分 + 48分 1123分
僵尸 500分 + 400分 + 50分 950分
行尸 625分 + 400分 + 60分 1085分
玛各 357分 + 400分 + 50分 807分
歌革 500分 + 400分 + 60分 960分
盗贼 625分 + 0分 + 165分 790分
野猪 417分 + 0分 + 165分 582分

2级兵精确战斗力统计:
名称 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 得分
雷元素 2160 + 600 + 557 3317
气元素 2160 + 525 + 605 3290
鹰身女巫 1052 + 1425 + 853 3330
鹰身女妖 1019 + 700 + 954 2673
战斗矮人 1431 + 775 + 992 3198
矮人 1408 + 425 + 1072 2905
恶狼斗士 1129 + 1000 + 896 3025
恶狼骑士 1002 + 450 + 1110 2562
石像怪 1164 + 675 + 991 2830
石像鬼 1132 + 450 + 1079 2661
蜥蜴勇士 1313 + 375 + 971 2659
蜥蜴人 1033 + 300 + 1083 2416
神射手 864 + 850 + 892 2606
弓箭手 864 + 300 + 1123 2287
僵尸 1257 + 400 + 950 2607
行尸 1060 + 225 + 1085 2370
玛各 1109 + 650 + 807 2566
歌革 1086 + 300 + 960 2346
盗贼 1006 + 1950 + 790 3746
野猪 1079 + 450 + 582 2111

名称 飞行单位在总分基础上格外+5% 远程单位+15%
得分
雷元素 3317 + 15% 3815分(超过3600~越级兵种)
气元素 3290 3290分
鹰身女巫 3330 + 5% 3497分(顶尖2级兵~)
鹰身女妖 2673 + 5% 2807分
战斗矮人 3298 3198分
矮人 2905 2905分
恶狼斗士 3125 3025分
恶狼骑士 2562 2562分
石像怪 2830 + 5% 2972分
石像鬼 2661 + 5% 2794分
蜥蜴勇士 2659 + 15% 3059分
蜥蜴人 2416 + 15% 2778分
神射手 2606 + 15% 2997分
弓箭手 2287 + 15% 2630分
僵尸 2607 2607分
行尸 2370 2370分
玛各 2566 + 15% 2951分
歌革 2346 + 15% 2698分
盗贼 3746 3746分(本身到没什么~ 特技牛~)
野猪 2111 2111分(能力低下~ 还属于野外阵营缺少产量```~)

2级兵精确战斗力排行:
排名 得分
1雷元素 3815分
2盗贼 3746分
3鹰身女巫 3497分
4气元素 3290分
5战斗矮人 3198分
6蜥蜴勇士 3059分
7恶狼斗士 3025分
8神射手 2997分
9石像怪 2972分
10玛各 2951分
11矮人 2905分
12鹰身女妖 2807分
13石像鬼 2794分
14蜥蜴人 2778分
15歌革 2698分
16弓箭手 2630分
17僵尸 2607分
18恶狼骑士 2562分
19行尸 2370分
20野猪 2111分
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-07-23
矮人 防御高,血较多,适合守家,亮点是产量和抗魔。
神箭手 双击乃前期下矿打野必备神兵,不过单挑搞不过蜥蜴射手- -
石像鬼 中庸的攻击,中庸的防御,稍高的产量也无法弥补其中庸的属性,塔楼前期下野主要靠丢丢,石像鬼的唯一作用就是骗反贴人抢速度(神怪出来之前)
狼骑兵 攻击和杀伤力都一般,但是双击之后就恐怖了,骗反之后更是疯狗一样的存在,硬伤就是血太少...
玛革 技术流远程,用好了是小尸巫,用不好就...火球攻击让人又爱又恨,如果是大决战的话,建议带没升级的。
蜥蜴射手 H3里最销魂的弓箭手,说他销魂,是因为这是唯一一个被贴之后敢于掏匕首拼命的弓箭手,虽然他没有近程杀伤力不减,但是极高的防御让他拥有“近战弓手”的称号,不过作为沼泽唯一的远程,其输出就惨不忍睹了...不过还好,上规模之后直箭一下还是很疼的。
僵尸 阿僵....带着拖速度,买出来又浪费钱,速度是硬伤,抛开这个来说,人家阿僵也是极度销魂的 ,有血有防有特技- - 不过如果不是决战,还是歇着吧,决战了带几百个阿僵,来个攻击加速,还是很吓人的...(仅仅是吓人)
鹰身女巫 很强大的兵种,攻击上限很高,打人不反击还返回,配上圣灵庇佑之后很流氓,完全一个近战弓箭手,不过前提是升了级。
雷元素 BUG BUG的血防攻杀伤和速度,当然,要的钱也BUG,单挑应该就是他最强了吧 。不过产量低,太贵- -
综上所述,守城下野是玛革 神射手 鹰身女巫 蜥蜴射手 比较好用,决战则是狼骑矮人和僵尸,当然远程拥有得天独厚的优势,也是好用的 。如果非得说个单挑谁最强,那就是雷元素。本回答被提问者采纳
第2个回答  2011-07-23
留名,楼上很精确的分析。
相似回答