3DMAX中有几种建模方法,带上具体步骤 谢谢

最实用最快的

第1个回答  推荐于2016-05-09
一般做效果图就是直接用可编辑多边形建模了......这样最快但是效果不是很好,细节问题。人模的话也就是这样弄,大致的框架弄好后就放到zb或者MudBOx中弄细节等等......

另外硬表面建模的话建议用可编辑多边形+涡轮平滑,这样可以很好地平滑处理模型,(注意卡线,很容易控制...)其中涡轮平滑的迭代次数设为2或以上,一般不超过5(除非你的内存真的很大)...国外大多数CGer们建模都是这么建的!追问

可编辑多边形。。。是BOX吗?我是菜鸟级的说具体点谢谢

追答

可编辑多边形英文简称poly,你可以创建一个基本图形(比如你说的box)然后右键单击它,选择“转换为”→“可编辑多边形”就行,这样我们就可以在点、边、面等层级上随意编辑这个物体了。一般做效果图就是直接用可编辑多边形弄出来,效率蛮高。但是要做很细致的模型的话就要用到平滑了,把模型加一个“涡轮平滑”修改器,迭代次数调到2以上(或者“网格平滑”,但是后者占内存比前者高很多)利用卡线等方法可以达到很好的圆角切角等等等等随便什么效果!熟练后你还可以尝试制作飞船、铠甲等硬表面模型。

这个图片里的网址是个很好的教程

希望对楼主有帮助...有问题的话问我吧! qq 957745034 另外也可以看看我的空间~

追问

好的

本回答被提问者采纳
相似回答